Biomes : les milieux du monde pour les MJ et le worldbuilding
Chaque milieu du monde, de la taïga aux abysses : son climat et ses saisons, ce qui y pousse et y vit, ce qu’un voyageur peut y récolter, chasser ou pêcher, les dangers de la route, et les règles pour les jouer à la table.
- Abeille domestique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Abeille géante en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Aboleth (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Abyssal en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Abysses : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Acanthaster pourpre en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Addax en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Aigle géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Aigle royal en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Air élémentaire en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Albatros hurleur en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Alligator d'Amérique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Allosaure (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Alpage : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Alpage béni : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Alpage cristallin : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Alpage embrasé : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Alpage enchanté : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Alpage gelé : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Âme-en-peine (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Anaconda vert en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Ankheg (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Ankylosaure (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Antilope d'Amérique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Ara rouge en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Araignée de phase (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Araignée des cavernes en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Araignée géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Araignée-loup géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Arbre éveillé (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Arbuste éveillé (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Archélon (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Argali en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Armure animée (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Assassin (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Astral en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Astroport en jeu de rôle de science-fiction : dangers, événements, menaces
- Autrache (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Autruche d'Afrique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Avant-poste colonial en jeu de rôle de science-fiction : dangers, événements, menaces
- Azer (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Babélien (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Baleine à bosse en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Balor (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bandit (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Barasingha en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Base sous-marine en jeu de rôle de science-fiction : dangers, événements, menaces
- Basilic (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bec-en-sabot du Nil en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bécassine des marais en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Béhir (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Belette géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bénitier géant en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Berserker (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bigorneau commun en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bison d'Amérique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bison d'Europe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Blaireau européen en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Blaireau géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Blême (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bœuf musqué en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bouquetin d'Asie en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bouquetin des Alpes en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bovin domestique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Buffle d'Afrique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Buffle d'Asie en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bulette (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Caille des blés en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Caïman yacare en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Calao à casque rond en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Calmar colossal en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Calotte glaciaire : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Calotte glaciaire cristalline : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Canard colvert en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Caouanne en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Capybara en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cargo écrasé en jeu de rôle de science-fiction : dangers, événements, menaces
- Castor d'Europe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cavernes de cristal sous terre, en jeu de rôle : chaleur, dangers, créatures
- Céleste en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Centaure (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cerf des marais en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cerf élaphe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cervidé géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chameau de Bactriane en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chamois en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Champ d’astéroïdes en jeu de rôle de science-fiction : dangers, événements, menaces
- Chauve-souris géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cheval en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chevalier (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chèvre des montagnes Rocheuses en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chèvre en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chèvre géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chevreuil d'Europe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chien de prairie à queue noire en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chien du trépas (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chien esquiveur (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chimère (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chouette géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chtuul (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chuckwalla en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cimetière en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Cincle plongeur en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cité en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Cobe de Madame Gray en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cobra royal en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cochon de mer en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cockatrice (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cône géographe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Coq doré en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Coque commune en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cormoran huppé en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Côte rocheuse : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Côte rocheuse cristalline : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Côte rocheuse gelée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Côte rocheuse hantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Côte rocheuse indicible : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Couatl (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Couteau commun en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crabe de cocotier en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crabe des palétuviers en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crabe du varech en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crabe géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crabe-araignée géant du Japon en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crapaud géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Criard (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Criquet pèlerin en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crocodile du Nil en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crocodile géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crocodile marin en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crypte en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Cube gélatineux (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cygne tuberculé en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Demi-dragon (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Désert chaud : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud béni : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud cristallin : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud embrasé : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud hanté : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud indicible : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud maudit : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud mort : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud toxique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert froid : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert froid cristallin : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert froid indicible : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Déva (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diable barbelé (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diable barbu (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diable cornu (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diable des chaînes (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diable gelé (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diable osseux (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diablotin (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diantrefosse (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dindon sauvage en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Djinn (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Donjon en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Doppelganger (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon blanc (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon bleu (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon d’airain (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon d’argent (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon d’or (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon de bronze (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon de cuivre (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon noir (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon rouge (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon vert (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon-tortue (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dretch (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Drider (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dromadaire en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Druide (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dryade (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dugong en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Eau élémentaire en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Eaux souterraines : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Éclaireur (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Écureuil roux en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Éfrit (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Égouts en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Eider à duvet en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Élan en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Éland du Cap en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Élémentaire de l'air (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Élémentaire de l'eau (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Élémentaire de la terre (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Élémentaire du feu (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Éléphant d'Asie en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Éléphant de savane d'Afrique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Enlaceur (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Épée volante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Érinye (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Espion (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Esprit follet (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Estuaire : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Estuaire béni : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Estuaire corrompu : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Estuaire enchanté : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Estuaire toxique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Étang : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Éthéré en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Étoile de mer tournesol en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Ettercap (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Ettin (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Exploitation minière en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Faisan de Colchide en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Familier de vampire (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Fantassin (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Fantôme (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Féerie en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Fennec en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Feu élémentaire en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Feu follet (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Fonderie sur la lave en jeu de rôle de science-fiction : dangers, événements, menaces
- Forêt de champignons sous terre, en jeu de rôle : chaleur, dangers, créatures
- Forêt de conifères : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères cristalline : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères embrasée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères gelée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères hantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères indicible : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères maudite : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères préhistorique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de kelp : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée bénie : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée corrompue : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée enchantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée fongique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée gelée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée hantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée maudite : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée morte : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale humide : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale humide corrompue : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale humide enchantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale humide fongique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale humide préhistorique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale humide toxique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale sèche : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale sèche embrasée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale sèche préhistorique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forteresse en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Fou de Bassan en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Front de guerre en jeu de rôle de science-fiction : dangers, événements, menaces
- Gammare en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Ganga tacheté en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Garde (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Garde animé (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gargouille (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Garrigue : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Garrigue bénie : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Garrigue embrasée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Garrigue enchantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Gazelle dorcas en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Géant des collines (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Géant des nuages (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Géant des pierres (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Géant des tempêtes (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Géant du feu (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Géant du givre (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gelée ocre (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Générateur d’expédition pour le jeu de rôle : un voyage jour après jour
- Girafe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gisombre en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Glabrezu (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gladiateur (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Glouton en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gnoll (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gnou Bleu en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gobelin (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gobelours (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Goéland argenté en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Golem d'argile (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Golem de chair (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Golem de fer (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Golem de pierre (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gorgone (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Goule (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grand cachalot en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grand corbeau en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grand dauphin en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grand rhinolophe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grand tétras en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grand-duc d'Europe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grande cigale de mer en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grande outarde en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grenouille des champs en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grenouille géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grenouille verte en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grick (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Griffon (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gros-bras (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grotte : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte au soufre sous terre, en jeu de rôle : chaleur, dangers, créatures
- Grotte bénie : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte corrompue : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte cristalline : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte embrasée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte enchantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
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- Pika d'Amérique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
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- Pirate (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
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- Planétar (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Plateau continental : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Plésiosaure (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
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- Prairie : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
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- Savane embrasée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Savane morte : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
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- Scarabée de feu géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
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- Sectateur (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Serpent constricteur géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
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- Singe géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Sitatunga en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Solar (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
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- Spectre (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
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- Squelette (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
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- Strige (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Succube (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Sylvanien (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Taïga : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Taïga corrompue : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
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