Biomes : les milieux du monde pour les MJ et le worldbuilding
Chaque milieu du monde, de la taïga aux abysses : son climat et ses saisons, ce qui y pousse et y vit, ce qu’un voyageur peut y récolter, chasser ou pêcher, les dangers de la route, et les règles pour les jouer à la table.
- Abeille domestique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Aboleth (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Abyssal en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Abysses : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Aigle géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Aigle royal en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Air élémentaire en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Albatros hurleur en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Allosaure (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Alpage : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Alpage béni : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Alpage cristallin : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Alpage embrasé : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Alpage enchanté : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Alpage gelé : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Âme-en-peine (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Anaconda vert en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Ankheg (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Ankylosaure (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Ara rouge en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Araignée de phase (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Araignée géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Araignée-loup géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Arbre éveillé (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Arbuste éveillé (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Archélon (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Armure animée (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Assassin (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Astral en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Autrache (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Autruche d'Afrique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Azer (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Babélien (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Baleine à bosse en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Balor (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bandit (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Basilic (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Béhir (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Belette géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Berserker (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bison d'Europe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Blaireau européen en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Blaireau géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Blême (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bœuf musqué en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bouquetin des Alpes en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bovin domestique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Buffle d'Afrique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Buffle d'Asie en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Bulette (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Calotte glaciaire : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Calotte glaciaire cristalline : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Castor d'Europe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cavernes de cristal sous terre, en jeu de rôle : chaleur, dangers, créatures
- Céleste en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Centaure (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cerf élaphe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cervidé géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chauve-souris géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cheval en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chevalier (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chèvre en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chèvre géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chien du trépas (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chien esquiveur (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chimère (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chouette géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Chtuul (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Cimetière en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Cité en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Cockatrice (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Côte rocheuse : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Côte rocheuse cristalline : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Côte rocheuse gelée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Côte rocheuse hantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Côte rocheuse indicible : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Couatl (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crabe géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crapaud géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Criard (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Criquet pèlerin en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crocodile du Nil en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crocodile géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Crypte en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Cube gélatineux (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Demi-dragon (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Désert chaud : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud béni : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud cristallin : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud embrasé : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud hanté : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud indicible : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud maudit : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud mort : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert chaud toxique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert froid : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert froid cristallin : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Désert froid indicible : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Déva (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diable barbelé (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diable barbu (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diable cornu (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diable des chaînes (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diable gelé (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diable osseux (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diablotin (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Diantrefosse (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Djinn (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Donjon en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Doppelganger (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon blanc (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon bleu (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon d’airain (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon d’argent (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon d’or (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon de bronze (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon de cuivre (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon noir (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon rouge (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon vert (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dragon-tortue (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dretch (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Drider (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dromadaire en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Druide (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Dryade (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Eau élémentaire en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Eaux souterraines : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Éclaireur (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Éfrit (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Égouts en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Eider à duvet en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Élan en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Élémentaire de l'air (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Élémentaire de l'eau (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Élémentaire de la terre (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Élémentaire du feu (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Éléphant de savane d'Afrique en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Enlaceur (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Épée volante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Érinye (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Espion (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Esprit follet (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Estuaire : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Estuaire béni : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Estuaire corrompu : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Estuaire enchanté : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Estuaire toxique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Étang : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Éthéré en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Ettercap (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Ettin (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Exploitation minière en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Familier de vampire (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Fantassin (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Fantôme (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Féerie en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Fennec en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Feu élémentaire en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Feu follet (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Forêt de champignons sous terre, en jeu de rôle : chaleur, dangers, créatures
- Forêt de conifères : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères cristalline : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères embrasée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères gelée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères hantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères indicible : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères maudite : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de conifères préhistorique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt de kelp : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée bénie : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée corrompue : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée enchantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée fongique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée gelée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée hantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée maudite : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tempérée morte : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale humide : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale humide corrompue : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale humide enchantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale humide fongique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale humide préhistorique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale humide toxique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale sèche : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale sèche embrasée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forêt tropicale sèche préhistorique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Forteresse en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Fou de Bassan en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Garde (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Garde animé (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gargouille (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Garrigue : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Garrigue bénie : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Garrigue embrasée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Garrigue enchantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Géant des collines (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Géant des nuages (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Géant des pierres (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Géant des tempêtes (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Géant du feu (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Géant du givre (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gelée ocre (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gisombre en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Glabrezu (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gladiateur (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Glouton en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gnoll (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gobelin (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gobelours (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Goéland argenté en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Golem d'argile (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Golem de chair (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Golem de fer (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Golem de pierre (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gorgone (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Goule (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grand cachalot en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grand corbeau en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grand dauphin en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grand rhinolophe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grand-duc d'Europe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grande outarde en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grenouille géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grick (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Griffon (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gros-bras (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Grotte : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte au soufre sous terre, en jeu de rôle : chaleur, dangers, créatures
- Grotte bénie : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte corrompue : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte cristalline : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte embrasée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte enchantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte fongique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte gelée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte hantée : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte indicible : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte marine : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte maudite : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte préhistorique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Grotte toxique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Guenaude marine (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Guenaude nocturne (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Guenaude verte (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Guêpe géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Gypaète barbu en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Hadès en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Harpie (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Haute mer : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Hezrou (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Hibours (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Hippocampe géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Hippogriffe (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Hippopotame amphibie en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Hobgobelin (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Homoncule (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Horriflamme (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Hydre (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Hyène géante (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Hyène tachetée en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Incube (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Infernal en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Jaguar en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Jungle de doline sous terre, en jeu de rôle : chaleur, dangers, créatures
- Kobold (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Kraken (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- L’abîme sous terre, en jeu de rôle : chaleur, dangers, créatures
- Laboratoire en jeu de rôle : dangers, événements, créatures
- Labyrinthe nu sous terre, en jeu de rôle : chaleur, dangers, créatures
- Lac : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Lagopède des saules en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Lama en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Lamie (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Lapin de garenne en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Lémure (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Lézard géant (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Liche (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Licorne (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Lion en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Loup arctique (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Loup gris en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Loup sanguinaire (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Loup-garou (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Loutre d'Europe en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Loutre de mer en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Lynx boréal en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Macareux moine en jeu de rôle : où il vit, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Mage (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Magmatique (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Mammouth (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Mangrove : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Mangrove corrompue : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Mangrove fongique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Mangrove toxique : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Mante obscure (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Manteleur (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Manticore (D&D 5e) : où on le croise, s’il est dangereux, ce qu’il donne
- Marais : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Marais corrompu : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
- Marais enchanté : climat, plantes, animaux et dangers pour le jeu de rôle
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