Blême
Mort-vivant · Moyen
Le blême mène les goules à travers les vieilles cryptes et les champs de bataille, et sa puanteur de charogne l'annonce avant tout le reste. Les fossoyeurs disent qu'un blême a d'abord été quelqu'un qui mangeait les morts par goût, et qu'il se souvient encore de son nom.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- En meute, la nuit
- FP
- 2
- Profils du SRD 5.2.1
- Ghast
Pour l’entendre
Où on le croise
Forêt tempérée hantée, Forêt de conifères hantée, Tourbière hantée, Marais hanté, Prairie hantée, Toundra hantée, Désert chaud hanté, Côte rocheuse hantée, Grotte hantée, Mine hantée
Aussi : Cimetière, Crypte, Donjon
Donne
Profils (D&D 5e)
Blême
Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
CA 13 · Initiative +3 (13)
Pv 36 (8d8)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3), JS +3 | 17 (+3), JS +3 | 10 (+0), JS +0 | 11 (+0), JS +0 | 10 (+0), JS +2 | 8 (−1), JS −1 |
Résistances nécrotiques
Immunités poison ; Charmé, Empoisonné, Épuisement
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues commun
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Puanteur. JS Constitution : DD 10, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 1,50 m centrée sur la blême. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la puanteur de cette blême pendant 24 heures.
Actions
Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu’un Mort-vivant, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
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