Blême

Mort-vivant · Moyen

Blême
Eurynome, le démon qui passait pour se nourrir des cadavres, gravure d'après Louis Le Breton pour le Dictionnaire infernal de Collin de Plancy, 1863 · Louis Le Breton, Eurynome, Dictionnaire infernal, 1863, Public domain, Wikimedia Commons

Le blême mène les goules à travers les vieilles cryptes et les champs de bataille, et sa puanteur de charogne l'annonce avant tout le reste. Les fossoyeurs disent qu'un blême a d'abord été quelqu'un qui mangeait les morts par goût, et qu'il se souvient encore de son nom.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
En meute, la nuit
FP
2
Profils du SRD 5.2.1
Ghast

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tempérée hantée, Forêt de conifères hantée, Tourbière hantée, Marais hanté, Prairie hantée, Toundra hantée, Désert chaud hanté, Côte rocheuse hantée, Grotte hantée, Mine hantée

Aussi : Cimetière, Crypte, Donjon

Donne

Langue de Blême

Profils (D&D 5e)

Blême

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 36 (8d8)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
16 (+3), JS +317 (+3), JS +310 (+0), JS +011 (+0), JS +010 (+0), JS +28 (−1), JS −1

Résistances nécrotiques

Immunités poison ; Charmé, Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues commun

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Puanteur. JS Constitution : DD 10, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 1,50 m centrée sur la blême. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la puanteur de cette blême pendant 24 heures.

Actions

Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu’un Mort-vivant, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.

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