Feu follet
Mort-vivant · Très petit
Les feux follets sont des lueurs pâles qui flottent la nuit au-dessus des marais et des ruines isolées, attirant les voyageurs hors des chemins sûrs vers les sables mouvants, les fondrières ou des choses pires. Ils se nourrissent de la peur et des derniers instants des mourants. Les gens des tourbières apprennent aux enfants à ne jamais suivre une lumière qui s'éloigne quand on approche.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- Seul, la nuit
- FP
- 2
- Profils du SRD 5.2.1
- Will-o’-Wisp
- Pathfinder Second Edition
- Will-O'-Wisp (niveau 6, Monster Core)
Pour l’entendre
Où on le croise
Marécage, Marais, Tourbière, Tourbière hantée
Aussi : Ruine, Cimetière, Souterrain
Donne
Étincelle de Feu Follet, Sillage de Feu Follet
Profils (D&D 5e)
Feu follet
Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
CA 19 · Initiative +9 (19)
Pv 27 (11d4)
Vitesse 1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (−5), JS −5 | 28 (+9), JS +9 | 10 (+0), JS +0 | 13 (+1), JS +1 | 14 (+2), JS +2 | 11 (+0), JS +0 |
Résistances acide, contondants, feu, froid, nécrotiques, perforants, tranchants
Immunités foudre, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 12
Langues commun et une autre langue
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.
Fugace. Le feu follet ne peut rien porter.
Illumination. Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
Actions
Décharge. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.
Actions bonus
Disparition. Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.
Festin d’essence vitale. JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.
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