Feu follet

Mort-vivant · Très petit

Feu follet
Des feux follets dansant près d'une ruine la nuit, peinture d'Hermann Hendrich · Hermann Hendrich, Will-o'-the-wisp and Snake, Public domain, Wikimedia Commons

Les feux follets sont des lueurs pâles qui flottent la nuit au-dessus des marais et des ruines isolées, attirant les voyageurs hors des chemins sûrs vers les sables mouvants, les fondrières ou des choses pires. Ils se nourrissent de la peur et des derniers instants des mourants. Les gens des tourbières apprennent aux enfants à ne jamais suivre une lumière qui s'éloigne quand on approche.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, la nuit
FP
2
Profils du SRD 5.2.1
Will-o’-Wisp
Pathfinder Second Edition
Will-O'-Wisp (niveau 6, Monster Core)

Pour l’entendre

Où on le croise

Marécage, Marais, Tourbière, Tourbière hantée

Aussi : Ruine, Cimetière, Souterrain

Donne

Étincelle de Feu Follet, Sillage de Feu Follet

Profils (D&D 5e)

Feu follet

Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais

CA 19 · Initiative +9 (19)

Pv 27 (11d4)

Vitesse 1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)

ForDexConIntSagCha
1 (−5), JS −528 (+9), JS +910 (+0), JS +013 (+1), JS +114 (+2), JS +211 (+0), JS +0

Résistances acide, contondants, feu, froid, nécrotiques, perforants, tranchants

Immunités foudre, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 12

Langues commun et une autre langue

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Fugace. Le feu follet ne peut rien porter.

Illumination. Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.

Actions

Décharge. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.

Actions bonus

Disparition. Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.

Festin d’essence vitale. JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.

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