Mangrove

Mangrove
Jonathan Wilkins, CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons

Une forêt d'eau salée sur les côtes tropicales, ses arbres dressés sur des racines en échasses que la marée couvre et découvre. Un dédale de chenaux, de vase et de poissons, difficile à traverser et facile pour se cacher.

Pour l’entendre

Pour la table

Terrain
très difficile, environ 10 km par jour à pied
Eau
abondante
Cueillette
riche

Dangers

  • Boue qui aspire. Un sol qui paraît ferme s'ouvre sur une boue ou une tourbe profonde. Seul et chargé, un voyageur peut y rester pris jusqu'à ce que l'eau monte ou que le froid vienne.
  • Marées. La mer revient plus vite qu'un marcheur sur l'estran. Un gué ou une plage traversés à marée basse peuvent se refermer derrière le groupe.
  • Fièvres. Les eaux chaudes et stagnantes nourrissent les fièvres qui ont décimé des expéditions entières, bien avant qu'on sache que le moustique les portait.
  • Insectes piqueurs. À la belle saison, des nuées de moustiques et de mouches piquent jour et nuit. Le sommeil et la patience s'usent.

D&D 5e

Se joue comme
marais, allure lente au plus
Tests
se nourrir : Survie DD 10 · s'orienter : DD 15 · fouiller : DD 20
On repère les créatures à
2d8 × 3 m

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Pathfinder Second Edition

Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
marais, terrain très difficile, environ 11 km par jour à vitesse 25
Tests
Subsister : Survie DD 15 · Sens de l’orientation : Survie DD 20
Rencontres aléatoires
test nu DD 14 chaque jour
  • Boue qui aspire. Sables mouvants (GM Core p. 107) : une plaque cachée d'environ 5 m de large (Discrétion +12 ; Survie DD 18 pour la repérer en remuant la surface). Y entrer enfonce le voyageur jusqu'à la taille, puis d'un cran à chaque round (le cou, puis sous la surface) ; Athlétisme DD 20 fait remonter d'un cran, et les alliés peuvent tirer avec Athlétisme DD 20.

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Accroches d’aventure

  1. Des pirates cachent leurs bateaux dans les chenaux de la mangrove, et les pêcheurs sont payés pour se taire. L’un d’eux veut s’en sortir, et le seul moyen sans risque est de guider quelqu’un jusqu’au repaire en faisant passer ça pour de la malchance.
  2. Chaque printemps, les chasseurs de miel s’enfoncent dans la mangrove, et chaque année un tigre en emporte un. Cette fois, un saint homme est venu les bénir, et il tient à les accompagner, pieds nus.
  3. Un contrebandier qui emprunte les chenaux à marée haute paie les pêcheurs de crabes en perles pour qu’ils regardent ailleurs. Les perles sont fausses, les pêcheurs viennent de s’en apercevoir, et le contrebandier repasse ce soir.
  4. Le fils d’un pêcheur a découvert un chenal qui aboutit à une lagune parfaitement ronde, sans un arbre sur ses rives. Il cherche quelqu’un pour l’accompagner, parce que son père le lui a interdit sans dire pourquoi.

Ce qui y pousse

  • Palétuvier rouge (arbre). Arbre sempervirent tolérant le sel, d'environ 6 m en général, dressé au-dessus de l'eau sur des racines-échasses en arceaux, souvent le plus avancé vers la mer des palétuviers. Il pousse sur les côtes vaseuses et les estuaires tropicaux des Amériques et d'Afrique de l'Ouest, et ses plantules s'enracinent sur l'arbre avant de tomber et de partir au fil de l'eau. Son écorce fut une grande source de tanin. Donne : Écorce de Palétuvier Rouge, Bois de Palétuvier Rouge.

Animaux

  • Tigre (tueur d'hommes, seul, la nuit)

Créatures

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À récolter

Écorce de Palétuvier Rouge, Bois de Palétuvier Rouge, Os de Tigre, Peau de Tigre, Venin de Serpent, Venin Concentré

À pêcher

Grappe d'huîtres, Civelle de verre, Crocodile des marais

Variantes fantastiques

Mangrove corrompue, Mangrove fongique, Mangrove toxique

Milieux proches

Marécage, Marais, Tourbière

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