Planétar

Céleste · Grand

Planétar
L'ange exterminateur frappant les premiers-nés d'Égypte, gravure de Gustave Doré, 1866 · Gustave Doré, illustration for the Bible, 1866, Public domain, Wikimedia Commons

Un ange ailé immense que les dieux envoient combattre un grand mal ou garder un lieu saint. Il n'est pas l'ennemi des honnêtes gens, mais ceux contre qui il est envoyé survivent rarement.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
16
Profils du SRD 5.2.1
Planetar

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tempérée bénie, Alpage béni, Prairie bénie, Garrigue bénie, Savane bénie, Désert chaud béni, Plage de sable bénie, Estuaire béni, Grotte bénie

Aussi : Céleste

Profils (D&D 5e)

Planétar

Céleste (Ange) de taille G, Loyal Bon

CA 19 · Initiative +10 (20)

Pv 262 (21d10 + 147)

Vitesse 12 m, vol 36 m (vol stationnaire)

ForDexConIntSagCha
24 (+7), JS +1220 (+5), JS +524 (+7), JS +1219 (+4), JS +422 (+6), JS +1125 (+7), JS +12

Compétences Perception +11

Résistances radiants

Immunités Charmé, Effrayé, Épuisement

Sens Vision lucide 36 m ; Perception passive 21

Langues toutes ; télépathie 36 m

FP 16 (15 000 PX ; BM +5)

Traits

Résistance à la magie. Le planétar a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration exaltée. Si le planétar meurt hors du Mont Céleste, son corps disparaît et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part sur le Mont Céleste.

Vigilance divine. Le planétar reconnaît un mensonge quand il en entend un.

Actions

Attaques multiples. Le planétar effectue trois attaques d’Épée radiante ou recourt deux fois à Éruption bénie.

Épée radiante. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 14 (2d6 + 7) dégâts tranchants plus 18 (4d8) dégâts radiants.

Éruption bénie. JS Dextérité : DD 20, chaque ennemi dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le planétar voit dans un rayon de 36 m. Échec : 24 (7d6) dégâts radiants. Réussite : demi-dégâts.

Incantation. Le planétar lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 20) :
À volonté : détection du mal et du bien
1/jour chacun : communion, contrôle du climat, dissipation du mal et du bien, rappel à la vie

Actions bonus

Soutien divin (2/jour). Le planétar lance délivrance des malédictions, invisibilité, restauration partielle ou soins, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Plantes éveillées

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