Salamandre

Élémentaire · Grand

Salamandre
La salamandre vivant dans le feu, emblème alchimique de l'Atalanta fugiens de Michael Maier, 1617 · Michael Maier, Atalanta fugiens, engraving by Matthäus Merian, 1617, Public domain, Wikimedia Commons

Une créature au corps de serpent faite de flamme vivante, venue du plan du feu, cruelle et orgueilleuse, souvent liée de force comme forgeronne ou gardienne. Son contact embrase le bois et les étoffes.

Danger
Mortel
Comment on le croise
En famille, jour et nuit
FP
5
Profils du SRD 5.2.1
Salamander

Où on le croise

Désert chaud embrasé, Savane embrasée, Prairie embrasée, Forêt tropicale sèche embrasée, Garrigue embrasée, Forêt de conifères embrasée, Alpage embrasé, Toundra embrasée, Grotte embrasée, Mine embrasée

Aussi : Feu élémentaire

Donne

Cerveau de Salamandre

Profils (D&D 5e)

Salamandre

Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais

CA 15 · Initiative +2 (12)

Pv 90 (12d10 + 24)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

ForDexConIntSagCha
18 (+4), JS +414 (+2), JS +215 (+2), JS +211 (+0), JS +010 (+0), JS +012 (+1), JS +1

Vulnérabilités froid

Immunités feu

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues primordial (igné)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Aura de feu. À la fin de chacun des tours de la salamandre, chaque créature choisie par la salamandre dans une Émanation de 1,50 m centrée sur elle subit 7 (2d6) dégâts de feu.

Actions

Attaques multiples. La salamandre effectue deux attaques de Lance de flammes. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Constriction.

Lance de flammes. Corps à corps ou à distance : +7 , allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, plus 7 (2d6) dégâts de feu. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main de la salamandre.

Constriction. JS Force : DD 15, une créature de taille G ou inférieure que la salamandre voit dans un rayon de 3 m. Échec : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 14), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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