Dragon d’argent

Dragon · Très grand

Dragon d’argent
Un dragon ailé crachant le feu, gravure du Mundus subterraneus d'Athanasius Kircher, 1665 · Athanasius Kircher, Mundus subterraneus, 1665, Public domain, Wikimedia Commons

Les dragons d’argent gîtent sur les hauts sommets froids et aiment chevaucher les vents au-dessus des nuages. Ils apprécient les gens et vivent souvent parmi eux des années durant sous une apparence mortelle, si bien qu’un groupe peut en croiser un sous les traits d’un érudit ou d’un aubergiste bienveillant sans le savoir. Quand on les pousse à bout, ils défendent les faibles d’un souffle glacé et d’un gaz paralysant.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, le jour
FP
2-23
Profils du SRD 5.2.1
Silver Dragon Wyrmling, Young Silver Dragon, Adult Silver Dragon, Ancient Silver Dragon

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Aérien, Cité, Bourg

Profils (D&D 5e)

Dragonnet d’argent

Dragon (Métallique) de taille M, Loyal Bon

CA 17 · Initiative +2 (12)

Pv 45 (6d8 + 18)

Vitesse 9 m, vol 18 m

ForDexConIntSagCha
19 (+4), JS +410 (+0), JS +217 (+3), JS +312 (+1), JS +111 (+0), JS +215 (+2), JS +2

Compétences Discrétion +2, Perception +4

Immunités froid

Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues draconique

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue deux attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts perforants.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 18 (4d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.

Souffle paralysant. JS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Jeune dragon d’argent

Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon

CA 18 · Initiative +4 (14)

Pv 168 (16d10 + 80)

Vitesse 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
23 (+6), JS +610 (+0), JS +421 (+5), JS +514 (+2), JS +211 (+0), JS +419 (+4), JS +4

Compétences Discrétion +4, Histoire +6, Perception +8

Immunités froid

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 18

Langues commun, draconique

FP 9 (5 000 PX ; BM +4)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle paralysant.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 17 , chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 49 (11d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.

Souffle paralysant. JS Constitution : DD 17 , chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Dragon d’argent adulte

Dragon (Métallique) de taille TG, Loyal Bon

CA 19 · Initiative +10 (20)

Pv 216 (16d12 + 112)

Vitesse 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
27 (+8), JS +810 (+0), JS +525 (+7), JS +716 (+3), JS +313 (+1), JS +622 (+6), JS +6

Compétences Discrétion +5, Histoire +8, Perception +11

Immunités froid

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 21

Langues commun, draconique

FP 16 (15 000 PX, ou 18 000 dans son antre ; BM +5)

Traits

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer couteau de glace ou (B) Souffle paralysant.

Saignée. Corps à corps : +13, allonge 3 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts de froid.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 19, +11 pour toucher) :
À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), couteau de glace, détection de la magie, immobilisation de monstre
1/jour chacun : tempête de grêle (au 5e niveau), zone de vérité

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 20, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 54 (12d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Souffle paralysant. JS Constitution : DD 20, chaque créature dans un Cône de 18 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

On ne bouge plus. Le dragon recourt à Incantation pour lancer immobilisation de monstre. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Rafale gelée. JS Dextérité : DD 19, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 3 m de large. Échec : 14 (4d6) dégâts de froid, et la cible est repoussée du dragon en ligne droite d’un maximum de 9 m. Réussite : demi-dégâts uniquement. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon d’argent vénérable

Dragon (Métallique) de taille Gig, Loyal Bon

CA 22 · Initiative +14 (24)

Pv 468 (24d20 + 216)

Vitesse 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
30 (+10), JS +1010 (+0), JS +729 (+9), JS +918 (+4), JS +415 (+2), JS +926 (+8), JS +8

Compétences Discrétion +7 , Histoire +11, Perception +16

Immunités froid

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 26

Langues commun, draconique

FP 23 (50 000 PX, ou 62 000 dans son antre ; BM +7)

Traits

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer couteau de glace (au 2e niveau) ou (B) Souffle paralysant.

Saignée. Corps à corps : +17 , allonge 4,50 m. Touché : 19 (2d8 + 10) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de froid.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 23, +15 pour toucher) :
À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), couteau de glace (au 2e niveau), détection de la magie, immobilisation de monstre
1/jour chacun : contrôle du climat, téléportation, tempête de grêle (au 7e niveau), zone de vérité

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 24, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 67 (15d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Souffle paralysant. JS Constitution : DD 24, chaque créature dans un Cône de 27 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

On ne bouge plus. Le dragon recourt à Incantation pour lancer immobilisation de monstre. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Rafale gelée. JS Dextérité : DD 23, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 3 m de large. Échec : 14 (4d6) dégâts de froid, et la cible est repoussée du dragon en ligne droite d’un maximum de 9 m. Réussite : demi-dégâts uniquement. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Dragons d’or

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