Vase grise
Vase · Moyen
Une nappe de bave grise qui ressemble à de la pierre mouillée au fond des grottes et des égouts, et ronge le métal qu'elle touche. Les vieux explorateurs vérifient leur lame après chaque flaque.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- Seul, jour et nuit
- FP
- 1/2
- Profils du SRD 5.2.1
- Gray Ooze
Pour l’entendre
Où on le croise
Grotte, Marécage toxique, Marais toxique, Tourbière toxique, Mangrove toxique, Prairie inondable toxique, Estuaire toxique, Forêt tropicale humide toxique, Désert chaud toxique, Grotte toxique, Mine toxique
Aussi : Donjon, Égouts
Profils (D&D 5e)
Vase grise
Vase de taille M, non alignée
CA 9 · Initiative −2 (13)
Pv 22 (3d8 + 9)
Vitesse 3 m, escalade 3 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1), JS +1 | 6 (−2), JS −2 | 16 (+3), JS +3 | 1 (−5), JS −5 | 6 (−2), JS −2 | 2 (−4), JS −4 |
Compétences Discrétion +2
Résistances acide, feu, froid
Immunités À terre, Agrippé, Assourdi, Aveuglé, Charmé, Effrayé, Entravé, Épuisement
Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 8
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Traits
Informe. La vase peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Masse corrosive. Les projectiles non magiques sont détruits dès qu’ils ont touché la vase et infligé le moindre dégât. Toute arme non magique qui inflige des dégâts à la vase en la touchant physiquement subit aussitôt un malus cumulatif de –1 aux jets d’attaque. L’arme est détruite si ce malus atteint –5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme.
La vase ronge le métal et le bois non magiques à raison de 5 cm d’épaisseur par round.
Actions
Pseudopode. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d8 + 1) dégâts d’acide. Toute armure non magique portée par la cible subit un malus cumulatif de –1 à la CA qu’elle confère. L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’armure.
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