Strige
Monstruosité · Très petit
Un suceur de sang aux ailes de chauve-souris et au bec en aiguille qui sort en nuée des grottes et des marais à la tombée du jour. Une seule est une gêne, mais une volée peut vider un cheval de son sang avant le matin.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- En volée, la nuit
- FP
- 1/8
- Profils du SRD 5.2.1
- Stirge
Pour l’entendre
Où on le croise
Forêt tropicale humide, Marécage, Marais, Grotte
Aussi : Ruine
Profils (D&D 5e)
Strige
Monstruosité de taille TP, non alignée
CA 13 · Initiative +3 (13)
Pv 5 (2d4)
Vitesse 3 m, vol 12 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (−3), JS −3 | 16 (+3), JS +3 | 11 (+0), JS +0 | 2 (−4), JS −4 | 8 (−1), JS −1 | 6 (−2), JS −2 |
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues aucune
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Actions
Trompe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la strige se fixe à la cible. Tant qu’elle est ainsi fixée, la strige ne peut pas effectuer d’attaques de Trompe et la cible subit 5 (2d4) dégâts nécrotiques au début de chaque tour de la strige.
La strige peut se détacher de la cible en y consacrant 1,50 m de déplacement. La cible ou une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle peut décrocher la strige au prix d’une action.
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