Strige

Monstruosité · Très petit

Un suceur de sang aux ailes de chauve-souris et au bec en aiguille qui sort en nuée des grottes et des marais à la tombée du jour. Une seule est une gêne, mais une volée peut vider un cheval de son sang avant le matin.

Danger
Une menace pour l'imprudent
Comment on le croise
En volée, la nuit
FP
1/8
Profils du SRD 5.2.1
Stirge

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tropicale humide, Marécage, Marais, Grotte

Aussi : Ruine

Profils (D&D 5e)

Strige

Monstruosité de taille TP, non alignée

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 5 (2d4)

Vitesse 3 m, vol 12 m

ForDexConIntSagCha
4 (−3), JS −316 (+3), JS +311 (+0), JS +02 (−4), JS −48 (−1), JS −16 (−2), JS −2

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues aucune

FP 1/8 (25 PX ; BM +2)

Actions

Trompe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la strige se fixe à la cible. Tant qu’elle est ainsi fixée, la strige ne peut pas effectuer d’attaques de Trompe et la cible subit 5 (2d4) dégâts nécrotiques au début de chaque tour de la strige.
La strige peut se détacher de la cible en y consacrant 1,50 m de déplacement. La cible ou une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle peut décrocher la strige au prix d’une action.

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