Mage
Humanoïde · Moyen
Lanceur de sorts aguerri rencontré dans une tour de ville, une bibliothèque ou à la cour d'un seigneur, du magicien à gages à l'archimage que les rois consultent. La plupart veulent qu'on les laisse seuls avec leurs livres, et connaissent une douzaine de moyens d'y veiller.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- Seul, le jour
- FP
- 6-12
- Profils du SRD 5.2.1
- Mage, Archmage
Pour l’entendre
- Magic Missile 1 (Sur Patreon, palier Guardian)
- Fireball 1 (Sur Patreon, palier Guardian)
- Mage's Tower (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 4)
Où on le croise
Aussi : Cité, Bourg, Laboratoire, Bibliothèque
Profils (D&D 5e)
Mage
Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
CA 15 · Initiative +2 (12)
Pv 81 (18d8)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (−1), JS −1 | 14 (+2), JS +2 | 11 (+0), JS +0 | 17 (+3), JS +6 | 12 (+1), JS +4 | 11 (+0), JS +0 |
Compétences Arcanes +6, Histoire +6, Perception +4
Équipement baguette
Sens Perception passive 14
Langues commun et trois autres langues
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. Le mage effectue trois attaques de Jaillissement arcanique.
Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 16 (3d8 + 3) dégâts de force.
Incantation. Le mage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) :
À volonté : armure du mage (compris dans la CA), détection de la magie, lumière, main du mage, prestidigitation
2/jour chacun : boule de feu (au 4e niveau), invisibilité
1/jour chacun : cône de froid, vol
Actions bonus
Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Réactions
Magie protectrice (3/jour). Le mage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Archimage
Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
CA 17 · Initiative +7 (17)
Pv 170 (31d8 + 31)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0), JS +0 | 14 (+2), JS +2 | 12 (+1), JS +1 | 20 (+5), JS +9 | 15 (+2), JS +6 | 16 (+3), JS +3 |
Compétences Arcanes +13, Histoire +9, Perception +6
Immunités psychiques ; Charmé (avec esprit impénétrable)
Équipement baguette
Sens Perception passive 16
Langues commun et cinq autres langues
FP 12 (8 000 PX ; BM +4)
Traits
Résistance à la magie. L’archimage a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. L’archimage effectue quatre attaques de Jaillissement arcanique.
Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +9, allonge 1,50 m ou portée 45 m. Touché : 27 (4d10 + 5) dégâts de force.
Incantation. L’archimage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17) :
À volonté : armure du mage (compris dans la CA), déguisement, détection de la magie, détection des pensées, invisibilité, lumière, main du mage, prestidigitation
2/jour chacun : éclair (au 7e niveau), vol
1/jour chacun : cône de froid (au 9e niveau), esprit impénétrable (lancé avant un combat), scrutation, téléportation
Actions bonus
Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Réactions
Magie protectrice (3/jour). L’archimage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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