Prairie embrasée
Le feu a pris le pays et ne le lâche plus. Des volcans fument à l’horizon, la lave court dans les fissures et la cendre tombe comme une neige grise. Le sol est tiède sous les pieds, et la nuit les collines rougeoient. Steppe et prairie ouvertes sous un ciel immense, chaudes l'été et balayées de vents froids l'hiver. Peu d'arbres, beaucoup d'herbe : un pays d'éleveurs et de cavaliers, où un voyageur se voit de loin.
Sur l'année, il y fait en moyenne 8 °C.
Pour l’entendre
- Volcan : Volcanic Field (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 2)
- À pied : Walking in a Volcanic Field (Sur Patreon, palier Guardian)
- Dans l'orage : Thunderous Volcanic Field (Sur Patreon, palier Guardian)
- Lave : Lava Plains (Sur Patreon, palier Guardian)
- Dans le vent : Lava Windy Plains (Sur Patreon, palier Guardian)
- Le jour : Grasslands (Sur Patreon, palier Raven)
- À pied : Walking in the Grasslands (Sur Patreon, palier Guardian)
- La nuit : Grasslands Night (Sur Patreon, palier Raven)
- Une prairie : Meadow (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 8)
- À la saison sèche : Dry Prairie (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
- Les chevaux : Horses in Grasslands (Sur Patreon, palier Guardian)
- Au bord du fleuve : River in Grasslands (Sur Patreon, palier Raven)
- Dans l'orage : Plains with Distant Thunder and Animals (Sur Patreon, palier Guardian)
- Au campement : Campfire in Meadow (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 8)
- Grand froid : Strong Snowy Wind (Sur Patreon, palier Guardian)
- Vent violent : Strong Wind (Sur Patreon, palier Guardian)
- Feu de brousse : Burning Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 2)
Pour la table
- Terrain
- dégagé, environ 30 km par jour à pied
- Saisons
- -8 °C au cœur de l'hiver, 22 °C au cœur de l'été
- Eau
- selon la saison
- Cueillette
- maigre
Dangers
- Grand froid. Sans fourrures, sans feu et sans abri pour la nuit, le froid engourdit puis tue. Les gelures prennent d'abord les doigts et les orteils.
- Vent violent. Un vent soutenu épuise les marcheurs, souffle les feux et, sur le sable ou la neige, aveugle et efface la piste.
- Feu de brousse. À la saison sèche, l'herbe et les broussailles brûlent vite, poussées par le vent. Un front de feu va plus vite qu'un homme à pied.
- L’air brûlant. La chaleur monte du sol autant qu’elle tombe du soleil, et elle ne faiblit pas la nuit.
- La pluie de braises. Les rafales charrient des braises rougeoyantes et de la cendre chaude. Tissu, cheveux et sacs secs s’enflamment au moindre contact.
- La croûte de lave. Une croûte noire posée sur une rivière de lave ressemble à n’importe quelle roche, jusqu’à ce qu’elle se fende.
D&D 5e
- Se joue comme
- prairie, allure rapide au plus
- Tests
- se nourrir : Survie DD 15 · s'orienter : DD 5 · fouiller : DD 15
- On repère les créatures à
- 6d6 × 3 m
- Grand froid. À −18 °C ou moins, toute créature exposée fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 à la fin de chaque heure, ou gagne 1 niveau d'Épuisement. La résistance au froid réussit d'office, dormir dans un sac de couchage aussi, et une couverture donne l'Avantage.
- Vent violent. Désavantage aux attaques à distance avec une arme ; les flammes nues s'éteignent et le brouillard se dissipe ; une créature volante doit se poser à la fin de son tour ou tomber. Dans le désert, il peut lever une tempête de sable : Désavantage aux tests de Sagesse (Perception).
- L’air brûlant. À 38 °C ou plus, une créature exposée et privée d’eau potable fait un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chaque heure, DD 5 puis 1 de plus chaque heure, ou gagne 1 niveau d’Épuisement. Une armure intermédiaire ou lourde donne le Désavantage ; la résistance ou l’immunité au feu réussit d’office.
- La pluie de braises. Une créature en feu subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. Elle peut utiliser une action pour se mettre À terre et se rouler au sol afin de s’éteindre ; l’arroser, la plonger dans un liquide ou étouffer les flammes l’éteint aussi.
- La croûte de lave. (Règle maison) Un test de Sagesse (Survie) DD 14 repère une croûte avant que le groupe ne la traverse. Une créature qui passe au travers fait un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 et subit 6d10 dégâts de feu en cas d’échec, ou 2d10 en cas de réussite, le temps de se hisser dehors.
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Pathfinder Second Edition
- Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
- plaines, terrain dégagé, environ 32 km par jour à vitesse 25
- Tests
- Subsister : Survie DD 15 · Sens de l’orientation : Survie DD 15
- Rencontres aléatoires
- test nu DD 12 chaque jour
- Grand froid. Bandes de température (GM Core p. 95) : de 0 °C à −11 °C (froid modéré), les voyageurs se fatiguent au bout de 4 heures ; de −11 °C à −29 °C (froid sévère), ils subissent en plus des dégâts de froid mineurs (1d6 à 2d6) chaque heure ; de −29 °C à −62 °C (froid extrême), toutes les 10 minutes. Un équipement grand froid annule les dégâts du froid sévère et ramène le froid extrême au froid sévère. Un voyageur trempé compte une bande plus froide.
- Vent violent. Le vent donne une pénalité de –1 à –4 à la Perception auditive et aux attaques physiques à distance, et éteint les flammes tenues à la main ; un vent violent peut demander un test d'Athlétisme pour avancer, un échec critique repoussant et renversant (GM Core p. 95).
- Feu de brousse. Un front de feu avance jusqu'à environ 20 m par round en forêt, deux fois plus en plaine ; les flammes sont un terrain dangereux (dégâts modérés, 4d6 à 6d6, plus du feu persistant), la fumée agit comme un brouillard et peut asphyxier (GM Core p. 97).
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Pour le traverser
Outre la marche, selon l’époque et la saison (estimations de Biomes pour une journée) :
- À cheval : environ 45 km par jour
- À dos de chameau : environ 40 km par jour
- En chariot : environ 25 km par jour
- En diligence : environ 100 km par jour
- En bateau de rivière : environ 40 km par jour
- En train : environ 500 km par jour
- En dirigeable : environ 900 km par jour
- En avion de brousse : environ 800 km par jour
- En 4x4 : environ 250 km par jour
- En automobile : environ 150 km par jour
- En rover : environ 120 km par jour
- En glisseur : environ 150 km par jour
- À dos d’éléphant : environ 35 km par jour
- À dos de yack : environ 25 km par jour
- Sur une monture volante : environ 150 km par jour
- En tapis volant : environ 100 km par jour
- À vélo : environ 80 km par jour
- En voiture : environ 450 km par jour
- En camion : environ 350 km par jour
- À moto : environ 350 km par jour
- En buggy blindé : environ 200 km par jour
Accroches d’aventure
- Une souffleuse de verre cherche une escorte pour entrer dans le pays embrasé, où le sable fondu par la lave garde la dernière voix qu’il a entendue avant de refroidir. Elle cherche le morceau qui garde celle de son frère, mort la nuit où le feu est venu.
- Deux villages de part et d’autre du feu se disputent depuis des générations pour savoir à qui la faute, et chacun engage le groupe, en secret, pour prouver que c’est l’autre. Tous deux se trompent : c’est un vœu lancé sous le coup de la colère par un vieux chevrier il y a cinquante ans, et il est toujours vivant, et encore assez fier de son coup.
- Sous la cendre gît une ville ensevelie en une seule nuit, ses habitants encore assis à table. Dans une maison, une lampe brûle : un greffier tient depuis onze ans les registres de la ville morte dans un ordre parfait, et il ne veut pas qu’on le sauve.
- Un prêtre du feu paie grassement une escorte jusqu’au cœur de l’embrasement, où il compte demander au feu de s’éteindre. En chemin, le groupe remarque qu’il ne transpire jamais, et que c’est le feu qui semble le suivre, et non l’inverse.
- Un cavalier entre au galop dans le camp, glisse de sa selle et meurt, un message cousu dans son manteau. La lettre est adressée à un khan mort depuis un an, et elle est urgente.
- Deux familles d’éleveurs partagent un puits dans la steppe, et une querelle autour de fiançailles rompues fait que ni l’une ni l’autre n’y puise tant que l’autre est là. Les bêtes commenceront à mourir dans quatre jours.
- Un chef a fixé une grande outarde vivante comme prix de la main de sa fille, et le prétendant n’a jamais réussi à en approcher une à portée d’arc. Il partagera le festin de noces avec qui l’aidera, et il cuisine très mal.
- Un gel précoce a pris l’herbe sous une croûte de glace et les chevaux ne peuvent plus l’atteindre. Un marchand avec trois charrettes de foin vend au décuple, et les éleveurs se demandent s’il vaut mieux le payer ou le dépouiller.
Ce qui y pousse
- Mesquite (arbre). Arbre ou arbuste épineux de six à neuf mètres en général, des déserts de Sonora et de Chihuahua et des plaines sèches de la Californie au Kansas et jusqu'au Mexique, souvent en fourrés serrés le long des lits d'oueds. Les Cahuilla moulaient ses gousses en farine pour des galettes et les peuples Pueblo en font du pain ; cerfs, pécaris, coyotes et lièvres mangent aussi les gousses. Son bois dense et dur donnait outils, pointes de flèches et meubles, brûle bien et parfume les grillades, et sa gomme servait de colle. Donne : Gousses de Mesquite, Bois de Mesquite.
- Armoise tridentée (arbuste). Arbuste gris argenté de 0,5 à 3 m aux feuilles à trois dents, à l'odeur âcre quand il pleut, qui couvre les déserts froids et les steppes du Grand Bassin et de l'Ouest américain. Il peut vivre plus d'un siècle. Ses huiles amères repoussent la plupart des brouteurs, mais le tétras des armoises, l'antilocapre et le cerf mulet en vivent ; les peuples autochtones le brûlaient en fumigation, s'en soignaient, et les Cahuillas en moulaient les graines en farine. Donne : Graines d'Armoise Tridentée, Feuilles d'Armoise Tridentée.
- Sureau noir (arbuste). Arbuste ou petit arbre caduc à croissance rapide d'Europe, d'Asie occidentale et d'Afrique du Nord, aux feuilles composées, aux larges ombelles de fleurs ivoire parfumées au début de l'été et aux grappes pendantes de baies noires à l'automne. Il aime les terrains ouverts et riches : lisières, haies, fourrés et berges. Les fleurs donnent sirops et limonades, les baies cuites confitures, soupes et vin, tandis que les baies crues, les feuilles et l'écorce sont toxiques. Nourrit : Mouton. Donne : Fleur de Sureau, Baies de Sureau Noir.
- Prunellier (arbuste). Arbuste ou petit arbre très épineux de 5 à 6 m au plus, à l'écorce noirâtre, d'Europe, d'Asie occidentale et du nord-ouest de l'Afrique. Ses fleurs blanches s'ouvrent au début du printemps avant les feuilles, et il envahit vite les friches et les pâtures délaissées ; ses longues épines en font depuis longtemps une haie infranchissable pour le bétail. Sa piqûre est douloureuse, et l'épine se casse sous la peau et peut s'infecter. Donne : Prunelles, Bois de Prunellier.
- Ronce commune (arbuste). Arbrisseau épineux et envahissant, en réalité un ensemble de centaines d'espèces de mûres très proches, commun dans toute l'Europe dans les haies, les lisières, les coupes forestières et les prairies abandonnées. Ses tiges s'enracinent là où leur pointe touche le sol et forment des ronciers qui abritent sangliers et renards et protègent les jeunes arbres de la dent des herbivores jusqu'au retour de la forêt. Le cerf et le chevreuil en mangent les feuilles, le renard, le blaireau et les oiseaux les mûres. Nourrit : Cerf élaphe. Nourrit : Chevreuil d'Europe. Nourrit : Renard roux. Nourrit : Blaireau européen. Donne : Mûres.
- Éphédra chinois (arbuste). Arbuste bas et toujours vert aux tiges vertes à toutes petites feuilles, à l'odeur de pin, qui pousse sur les pentes sèches, les lits de rivière à sec et les steppes de Mongolie, du nord de la Chine et de Sibérie. C'est le ma huang, employé depuis des millénaires en médecine chinoise contre les rhumes, l'asthme et la fièvre. Son éphédrine est un puissant stimulant : à trop forte dose, cœur qui s'emballe, attaque ou mort ; elle est interdite en sport et dans de nombreux pays. Donne : Tiges d'Éphédra.
- Montie des fontaines (herbe). Petite herbe étalée aux tiges grêles et rougeâtres, aux feuilles charnues en cuillère, opposées, et aux minuscules fleurs blanches, indigène sur tous les continents sauf l'Antarctique et absente seulement d'Asie du Sud ; son nom fontana veut dire « de la source ». Elle pousse dans les sources d'eau douce des hauteurs, dans les mares et au bord des ruisseaux, et en plaine dans les prairies acides détrempées l'hiver ; plante des eaux propres, elle compte pour la conservation. On la cueille et la mange en salade en Espagne et au Portugal. Donne : Montie.
- Chicorée sauvage (herbe). Une vivace robuste jusqu'à un mètre et demi, aux fleurs d'un bleu vif, originaire d'Europe, d'Afrique du Nord et d'Asie occidentale et emportée jusqu'aux Amériques. Elle pousse au bord des routes, sur les friches, les champs incultes et les prés, rarement dans les milieux sauvages intacts. Ses feuilles amères sont un légume, sa racine torréfiée un succédané du café, et les ruminants la digèrent bien comme fourrage. Nourrit : Bovin domestique. Nourrit : Mouton. Donne : Feuilles de Chicorée, Racine de Chicorée.
- Réglisse de l'Oural (herbe). Une vivace de 30 à 120 cm dont le rhizome ligneux s'enfonce profondément dans le sable, originaire de la Russie d'Europe de l'Est et de l'Asie centrale jusqu'à la Mongolie, la Mandchourie et le nord de la Chine, sur les terres sablonneuses arides et semi-arides, les berges sèches des rivières, les collines de lœss et les prairies collinaires. Pour arracher une racine sauvage, le récolteur creuse un grand trou et doit parfois y descendre. La racine, le gancao, est l'une des plantes les plus importantes de la pharmacopée chinoise ; les peuplements sauvages ne suffisent plus et l'essentiel vient aujourd'hui des champs. Donne : Racine de Réglisse de l'Oural.
- Camas commune (herbe). Une vivace de l'ouest de l'Amérique du Nord, de la Colombie-Britannique et de l'Alberta à la Californie et jusqu'au Montana et au Wyoming, aux feuilles d'herbe, au bulbe à peau noire et aux fleurs bleues en étoile à la fin du printemps. Elle couvre les prés humides et les prairies, les zones rocheuses, les sous-bois clairs et les berges des ruisseaux et des rivières. Son bulbe était un aliment important de nombreux peuples autochtones de l'Ouest, mais le quamash de la mort, à fleurs blanches, pousse aux mêmes endroits avec un bulbe difficile à distinguer. Donne : Bulbe de Camas.
- Pissenlit (herbe). La mauvaise herbe aux fleurs jaunes des pelouses, des bords de route, des talus remués et des rives, dont les capitules deviennent des boules de graines que le vent disperse. Originaire d'Eurasie, elle pousse aujourd'hui dans tout le monde tempéré et supporte la foule, les températures extrêmes et la sécheresse. Tout sert : les feuilles en salade et en soupe, la racine rôtie en succédané de café, les fleurs en vin ; c'est l'une des premières floraisons dont profitent les abeilles au printemps. Nourrit : Abeille domestique. Donne : Feuilles de Pissenlit, Racine de Pissenlit, Fleurs de Pissenlit.
- Oseille commune (herbe). Une vivace d'une soixantaine de centimètres aux feuilles en fer de flèche disposées en rosette, avec des épis de fleurs rougeâtres au début de l'été. Elle pousse dans les prairies de toute l'Europe, de la côte nord de la Méditerranée au nord de la Scandinavie et jusqu'en Asie centrale, même sur sol pauvre. Ses feuilles donnent un vert acidulé et citronné pour les soupes et les sauces, à consommer avec modération. Donne : Feuilles d'Oseille.
- Tournesol (herbe). Le tournesol commun du centre et de l'ouest de l'Amérique du Nord, du sud du Canada au nord du Mexique. Hors culture, il pousse sur les terrains secs et ouverts, les piémonts et les sols argileux détrempés au printemps et secs à la fin de l'été. Les Amérindiens l'ont domestiqué, la plus ancienne culture connue venant du Mexique vers 2600 av. J.-C., et ses graines nourrissent encore oiseaux et bétail. Donne : Graines de Tournesol.
- Grande absinthe (herbe). Plante vivace aromatique d'Afrique du Nord et d'Eurasie tempérée, aux petits capitules jaune pâle, qui pousse spontanément sur les terrains secs incultes, les pentes rocailleuses et les bords des champs. La plante est d'une amertume intense et la plupart de ses formes contiennent de la thuyone. Elle parfume l'absinthe et le vermouth, a remplacé le houblon dans des bières paysannes, et fut longtemps donnée comme remède contre les vers intestinaux. Donne : Brin d'Absinthe.
- Pomme de prairie (herbe). Une plante basse et velue de la prairie, d'une trentaine de centimètres, aux feuilles à cinq folioles et aux fleurs bleues ou pourpres au début de l'été, qui pousse en plein soleil sur sol rocailleux ou sableux, du Manitoba au Texas et du Wisconsin au Montana. Dessous, à sept ou dix centimètres, se cache un tubercule fusiforme riche en amidon. C'était autrefois un aliment de base cueilli par les peuples des Plaines, surtout les nomades. Donne : Pomme de Prairie.
- Grande ortie (herbe). Une vivace d'un à deux mètres aux feuilles dentées couvertes de poils creux qui injectent de l'histamine ; la brûlure dure d'un quart d'heure à une ou deux heures. Originaire d'Europe, d'Asie tempérée et d'Afrique du Nord occidentale et répandue partout, elle signale les sols riches : prés, bois humides, décombres et abords des maisons. Les jeunes feuilles sont un légume une fois cuites, et les tiges ont donné de la toile pendant trois mille ans ; les chenilles du paon-du-jour et de la petite tortue vivent dessus. Donne : Feuilles d'Ortie, Fibre d'Ortie.
- Carotte sauvage (herbe). La dentelle de la reine : une bisannuelle de trente centimètres à un mètre, aux feuilles finement découpées et aux ombelles blanches et plates, souvent marquées au centre d'une fleur rouge sombre. Originaire d'Europe, d'Afrique du Nord et d'Asie et répandue partout, elle aime les prés ensoleillés, les pelouses sèches, les talus, les bords de champs et les friches. La jeune racine, les feuilles et les graines se mangent, mais elle ressemble à la ciguë, mortelle : la carotte a une tige verte, pleine et velue et sent la carotte, la ciguë a une tige tachée de pourpre et une odeur d'urine de souris. Donne : Racine de Carotte Sauvage, Graines de Carotte Sauvage.
- Fraisier des bois (herbe). Petite vivace de la famille des rosacées, spontanée dans presque tout l'hémisphère Nord, dans les clairières, les lisières, les jeunes bois clairs, les prairies et au bord des chemins. Elle s'étend par stolons, fleurit en blanc d'avril à juillet et porte de petits fruits rouges très parfumés qui ne tiennent guère plus d'un jour sur la plante une fois mûrs. On en mange depuis l'âge de la pierre ; en 1368, on en planta 12 000 pieds dans les jardins royaux du Louvre. Donne : Fraises des Bois.
- Achillée millefeuille (herbe). Une vivace à l'odeur forte, jusqu'à un mètre, aux feuilles plumeuses et aux ombelles plates de petites fleurs blanches. Elle pousse dans tout l'hémisphère Nord tempéré, dans les prés, les pelouses, les bords de chemin et les bois clairs, du niveau de la mer à 3 500 mètres. Longtemps herbe des blessures des soldats et aromate de la bière avant le houblon ; elle peut irriter la peau et elle est toxique pour les chiens, les chats et les chevaux. Donne : Sommités d'Achillée.
- Barbon de Gerard (graminée). La grande herbe de la prairie nord-américaine : une graminée vivace en touffes d'un à trois mètres, dont les tiges bleuissent ou virent au pourpre à maturité et dont les épis rappellent une patte de dindon. Ses racines descendent à deux ou trois mètres ; elle forme des peuplements denses dans les Grandes Plaines et l'est de l'Amérique du Nord, et repousse après les feux de prairie. Chevaux et bovins la broutent, et on la fauche pour le foin. Nourrit : Cheval. Nourrit : Bovin domestique.
- Stipe pennée (graminée). Graminée vivace en touffes de quarante à quatre-vingt-dix centimètres, dont les graines portent de longues arêtes plumeuses blanches, argentées en été. C'est l'une des plantes les plus communes de la steppe eurasienne, de la Mongolie à la puszta hongroise, et elle pousse en Europe centrale et méridionale sur les coteaux calcaires secs et ensoleillés jusqu'à 2 500 mètres. Elle a besoin de terrains ouverts et pâturés, et recule là où l'on abandonne le pâturage et où la forêt revient.
- Stipe à glumes membraneuses (graminée). Graminée en touffe, coriace, de l'ouest de l'Amérique du Nord, des broussailles du désert aux forêts de pins, sur sable ou argile ; elle fixe les sables mouvants. Ses graines étaient un aliment de base des Amérindiens, moulues en farine et cuites en pain, surtout chez les peuples non cultivateurs ou quand le maïs manquait ; les Zuñis en vivaient avant le maïs. Bisons, mouflons canadiens, wapitis, cerfs et rongeurs la broutent, et le bétail la surpâture en premier. Nourrit : Mouflon canadien. Donne : Graines de Stipe.
Animaux
- Éléphant d'Asie (tueur d'hommes, en troupeau, jour et nuit)
- Ours brun (tueur d'hommes, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Puma (tueur d'hommes, seul, la nuit)
- Léopard (tueur d'hommes, seul, la nuit)
- Bison d'Amérique (peut blesser ou tuer, en troupeau, le jour)
- Bison d'Europe (peut blesser ou tuer, en troupeau, le jour)
- Loup gris (peut blesser ou tuer, en meute, la nuit)
- Cerf élaphe (peut blesser ou tuer, en troupeau, à l'aube et au crépuscule)
- Wapiti (peut blesser ou tuer, en troupeau, à l'aube et au crépuscule)
- Sanglier (peut blesser ou tuer, en famille, la nuit)
- Argali (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)
- Mouflon canadien (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)
- Éland du Cap (dangereux s'il est acculé, en troupeau, à l'aube et au crépuscule)
- Phacochère Commun (dangereux s'il est acculé, en famille, le jour)
- Grand-duc d'Europe (dangereux s'il est acculé, seul, la nuit)
- Blaireau européen (dangereux s'il est acculé, en famille, la nuit)
- Girafe (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)
- Aigle royal (dangereux s'il est acculé, en couple, le jour)
- Renard roux (dangereux s'il est acculé, seul, la nuit)
- Kangourou Roux (dangereux s'il est acculé, en troupeau, à l'aube et au crépuscule)
- Abeille domestique (dangereux s'il est acculé, en colonie, le jour)
- Glouton (dangereux s'il est acculé, seul, la nuit)
- Barasingha (inoffensif, en troupeau, le jour)
- Tétras lyre (inoffensif, en volée, le jour)
- Chien de prairie à queue noire (inoffensif, en colonie, le jour)
- Gnou Bleu (inoffensif, en troupeau, le jour)
- Perdrix choukar (inoffensif, en volée, le jour)
- Grue cendrée (inoffensif, en volée, le jour)
- Faisan de Colchide (inoffensif, en volée, le jour)
- Caille des blés (inoffensif, en couple, le jour)
- Grand corbeau (inoffensif, en couple, le jour)
- Bécassine des marais (inoffensif, seul, le jour)
- Pigeon ramier (inoffensif, en volée, le jour)
- Gazelle dorcas (inoffensif, en troupeau, à l'aube et au crépuscule)
- Grenouille verte (inoffensif, seul, jour et nuit)
- Pluvier doré (inoffensif, en volée, le jour)
- Hérisson commun (inoffensif, seul, la nuit)
- Lapin de garenne (inoffensif, en colonie, la nuit)
- Grande outarde (inoffensif, en volée, le jour)
- Oie cendrée (inoffensif, en volée, le jour)
- Pintade de Numidie (inoffensif, en volée, le jour)
- Tortue d'Hermann (inoffensif, seul, le jour)
- Grenouille des champs (inoffensif, seul, la nuit)
- Ver Mopane (inoffensif, en essaim, le jour)
- Murin de Natterer (inoffensif, en colonie, la nuit)
- Antilope d'Amérique (inoffensif, en troupeau, jour et nuit)
- Chevreuil d'Europe (inoffensif, en famille, à l'aube et au crépuscule)
- Saïga (inoffensif, en troupeau, le jour)
- Lagopède des saules (inoffensif, en volée, le jour)
Élevés ici
- Bovin domestique (peut blesser ou tuer, en troupeau, le jour)
- Buffle d'Asie (peut blesser ou tuer, en troupeau, jour et nuit)
- Chameau de Bactriane (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)
- Chèvre (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)
- Cheval (dangereux s'il est acculé, en troupeau, à l'aube et au crépuscule)
- Mouton (dangereux s'il est acculé, en volée, le jour)
Créatures
- Méphite magmatique (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Magmatique (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Azer (un combat à craindre, FP 2)
- Molosse infernal (un combat à craindre, FP 3)
- Dragon rouge (mortel, FP 4-24)
- Élémentaire du feu (mortel, FP 5)
- Salamandre (mortel, FP 5)
- Géant du feu (mortel, FP 9)
On y croise aussi
- Bandit (une menace pour l'imprudent, FP 1/8-2)
- Belette géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/8)
- Autrache (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Blaireau géant (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Araignée-loup géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Nuée de corbeaux (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Cockatrice (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Guêpe géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Gnoll (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Hobgobelin (un combat à craindre, FP 1/2-3)
- Éclaireur (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Worg (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Loup sanguinaire (un combat à craindre, FP 1)
- Hyène géante (un combat à craindre, FP 1)
- Hippogriffe (une menace pour l'imprudent, FP 1)
- Ankheg (un combat à craindre, FP 2)
- Centaure (une menace pour l'imprudent, FP 2)
- Sanglier géant (un combat à craindre, FP 2)
- Sanglier-garou (un combat à craindre, FP 4)
- Bulette (mortel, FP 5)
- Gorgone (mortel, FP 5)
- Géant des collines (mortel, FP 5)
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À récolter
Poudre d'Obsidienne, Œuf de Lézard Cendré, Bile de Firenewt, Cristal de Soufre Natif, Fumerolle Volcanique, Cendres d'Éfrit, Cerveau de Salamandre, Flamme d'Azer, Viande de Bison d'Amérique, Viande de Chameau de Bactriane, Lait de Chameau de Bactriane, Laine de Chameau de Bactriane, Bloc de Cire d'Abeille, Feuilles d'Armoise Tridentée, Graines d'Armoise Tridentée, Viande de Mouflon Canadien, Baies de Sureau Noir, Prunelles, Bois de Prunellier, Montie, Peau de Gnou, Viande de Gnou, Mûres, Bulbe de Camas, Graisse de Bœuf, Peau de Bœuf, Lait de Vache, Feuilles de Chicorée, Racine de Chicorée, Œuf de Perdrix Choukar, Viande de Perdrix Choukar, Peau d'Éland, Viande d'Éland, Lait d'Éland, Viande de Faisan, Viande de Bécassine des Marais, Viande de Phacochère, Viande de Palombe, Fleurs de Pissenlit, Feuilles de Pissenlit, Racine de Pissenlit, Peau de Gazelle Dorcas, Viande de Gazelle Dorcas, Cuisses de Grenouille Verte, Poils de Blaireau Européen, Peau de Blaireau Européen, Peau de Lapin de Garenne, Peau de Girafe, Viande de Girafe, Peau de Chèvre, Lait de Chèvre, Laine de Chèvre, Pluvier Doré, Peau de Loup Gris, Œuf d'Oie Cendrée, Plumes d'Oie Cendrée, Viande d'Oie Cendrée, Œuf de Pintade, Plume de Pintade, Viande de Pintade, Rayons de Miel, Gousses de Mesquite, Bois de Mesquite, Crin de Cheval, Graines de Stipe, Vers Mopane Séchés, Fibre d'Ortie, Feuilles d'Ortie, Viande de Chien de Prairie, Pomme de Prairie, Viande d'Antilope d'Amérique, Œufs de Caille, Viande de Caille, Bois de Cerf Élaphe, Peau de Cerf Élaphe, Peau de Renard Roux, Peau de Kangourou, Viande de Kangourou, Viande de Chevreuil, Peau de Saïga, Peau de Mouton, Lait de Brebis, Laine de Mouton, Feuilles d'Oseille, Graines de Tournesol, Bois de Wapiti, Peau de Wapiti, Viande de Wapiti, Peau de Buffle, Lait de Bufflonne, Propolis d'Abeille Domestique, Soies de Sanglier, Racine de Carotte Sauvage, Graines de Carotte Sauvage, Fraises des Bois, Lagopède des Saules, Sommités d'Achillée, Peau de Bison d'Amérique, Viande d'Argali, Viande d'Éléphant, Bois de Barasingha, Viande de Barasingha, Corne de Mouflon Canadien, Viande de Tétras Lyre, Bile d'Ours Brun, Peau d'Ours Brun, Racine de Réglisse de l'Oural, Défense de Phacochère, Peau de Puma, Miel Cristallisé, Tiges d'Éphédra, Peau de Bison d'Europe, Corne de Bison d'Europe, Viande de Hérisson, Crins de Queue de Girafe, Plume d'Aigle Royal, Viande de Tortue d'Hermann, Peau de Glouton, Brin d'Absinthe, Corne d'Argali, Ivoire d'Éléphant d'Asie, Viande de Grue Cendrée, Peau de Léopard, Corne de Saïga, Graine d'Amarante, Aile de Coléoptère, Peau de Dinosaure, Gousse d'Ail, Tige de Cigüe, Pétale de Pavot, Venin de Serpent, Racine de Valériane, Feuilles de Verveine, Trèfle à Quatre Feuilles, Feuille de Jusquiame, Extrait d'Opium, Croc de Barghest, Venin Concentré, Première Rosée du Matin, Fourrure de Jackalwere, Mâchoire de Leucrotte, Coeur de Tourbillon, Amygdales de Dragon Adulte, Langue de Dragon, Poils d'Animal-Garou
Sous le sol
Près de la surface, la roche garde la chaleur moyenne de l'année, sans saisons ; elle se réchauffe à mesure qu'on descend.
- En surface
- 8 °C
- 100 m
- 11 °C
- 500 m
- 22 °C
- 1 km
- 36 °C
- 3 km
- 91 °C
Une ville ici
Quelle taille de ville cette terre peut nourrir, ce qu'elle produit et ce qu'elle doit acheter. La bâtir dans Hearth
Le même milieu, autrement
Prairie, Prairie maudite, Prairie bénie, Prairie hantée, Prairie enchantée, Prairie morte, Prairie préhistorique, Prairie gelée
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