Dragon bleu

Dragon · Très grand

Dragon bleu
Un dragon bleu étranglant un éléphant, enluminure du bestiaire d'Aberdeen, vers 1200 · Aberdeen Bestiary, England, c. 1200, Public domain, Wikimedia Commons

Les dragons bleus règnent sur les déserts chauds et les terres ravinées, s’enfouissant dans le sable pour jaillir sous les caravanes dans un claquement de foudre. Fiers et jaloux de leur territoire, ils exigent un tribut des oasis et des routes marchandes qu’ils revendiquent. Les voyageurs du désert apprennent à prendre une odeur d’orage par ciel clair pour un avertissement.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, le jour
FP
3-23
Profils du SRD 5.2.1
Blue Dragon Wyrmling, Young Blue Dragon, Adult Blue Dragon, Ancient Blue Dragon

Pour l’entendre

Où on le croise

Désert chaud, Terres stériles

Profils (D&D 5e)

Dragonnet bleu

Dragon (Chromatique) de taille M, Loyal Mauvais

CA 17 · Initiative +2 (12)

Pv 65 (10d8 + 20)

Vitesse 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m

ForDexConIntSagCha
17 (+3), JS +310 (+0), JS +215 (+2), JS +212 (+1), JS +111 (+0), JS +215 (+2), JS +2

Compétences Discrétion +2, Perception +4

Immunités foudre

Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues draconique

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue deux attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de foudre.

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 12, chaque créature dans une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 21 (6d6) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Jeune dragon bleu

Dragon (Chromatique) de taille G, Loyal Mauvais

CA 18 · Initiative +4 (14)

Pv 152 (16d10 + 64)

Vitesse 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
21 (+5), JS +510 (+0), JS +419 (+4), JS +414 (+2), JS +213 (+1), JS +517 (+3), JS +3

Compétences Discrétion +4, Perception +9

Immunités foudre

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 19

Langues commun, draconique

FP 9 (5 000 PX ; BM +4)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 16, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Dragon bleu adulte

Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais

CA 19 · Initiative +10 (20)

Pv 212 (17d12 + 102)

Vitesse 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
25 (+7), JS +710 (+0), JS +523 (+6), JS +616 (+3), JS +315 (+2), JS +720 (+5), JS +5

Compétences Discrétion +5, Perception +12

Immunités foudre

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 22

Langues commun, draconique

FP 16 (15 000 PX, ou 18 000 dans son antre ; BM +5)

Traits

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer fracassement.

Saignée. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) :
À volonté : détection de la magie, fracassement, invisibilité, main du mage
1/jour chacun : communication à distance, scrutation

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 19, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 60 (11d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Balayage caudal. Le dragon effectue une attaque de Saignée.

Envol furtif. Le dragon recourt à Incantation pour lancer invisibilité sur lui-même, et il peut voler à concurrence de la moitié de sa Vitesse de vol. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Fracas tonitruant. Le dragon recourt à Incantation pour lancer fracassement. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon bleu vénérable

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Loyal Mauvais

CA 22 · Initiative +14 (24)

Pv 481 (26d20 + 208)

Vitesse 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
29 (+9), JS +910 (+0), JS +727 (+8), JS +818 (+4), JS +417 (+3), JS +1025 (+7), JS +7

Compétences Discrétion +7, Perception +17

Immunités foudre

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 27

Langues commun, draconique

FP 23 (50 000 PX, ou 62 000 dans son antre ; BM +7)

Traits

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer fracassement (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +16, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d8 + 9) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 22) :
À volonté : détection de la magie, fracassement (au 3e niveau), invisibilité, main du mage
1/jour chacun : communication à distance, scrutation

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 23, chaque créature dans une Ligne de 36 m de long sur 3 m de large. Échec : 88 (16d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Balayage caudal. Le dragon effectue une attaque de Saignée.

Envol furtif. Le dragon recourt à Incantation pour lancer invisibilité sur lui-même, et il peut voler à concurrence de la moitié de sa Vitesse de vol. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Fracas tonitruant. Le dragon recourt à Incantation pour lancer fracassement (au 3e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Dragons d’airain

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