Diable osseux

Fiélon · Grand

Un diable décharné, peau séchée sur les os et queue de scorpion, qui sert les enfers comme contremaître et gardien de la discipline. On le croise menant devant lui des diables inférieurs ou, chez les mortels, gardant une prison maudite.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
9
Profils du SRD 5.2.1
Bone Devil

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Infernal, Prison

Profils (D&D 5e)

Diable osseux

Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais

CA 16 · Initiative +7 (17)

Pv 161 (17d10 + 68)

Vitesse 12 m, vol 12 m

ForDexConIntSagCha
18 (+4), JS +816 (+3), JS +318 (+4), JS +413 (+1), JS +514 (+2), JS +616 (+3), JS +7

Compétences Intuition +6, Tromperie +7

Résistances froid

Immunités feu, poison ; Empoisonné

Sens Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 12

Langues infernal ; télépathie 36 m

FP 9 (5 000 PX ; BM +4)

Traits

Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue deux attaques de Griffe et une de Dard infernal.

Dard infernal. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants plus 18 (4d8) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant du diable. Ainsi Empoisonnée, la cible ne peut pas récupérer de points de vie.

Griffe. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.

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