Monde-étuve

Monde-étuve
La couche de nuages de Vénus, par Mariner 10, retraitée · NASA/JPL-Caltech, Public domain, Wikimedia Commons

Lu sur : Vénus

Un effet de serre emballé : un océan de gaz carbonique pèse sur le sol aussi fort que la mer à un kilomètre de fond, et la surface est assez chaude pour fondre le plomb, de jour comme de nuit, aux pôles comme à l’équateur. Des nuages d’acide sulfurique cachent le soleil dans une lueur jaune orangé. Rien de non protégé n’y dure plus de quelques heures ; la sonde qui y a le plus longtemps survécu a tenu à peine deux heures. Très haut, dans les nuages, température et pression sont presque terrestres, et c’est là que flottent les stations.

En chiffres

Gravité
0,90 g (Vénus)
Jour
Environ 117 jours terrestres d’un lever de soleil à l’autre
Pression de l’air
92 bar, comme à près d’un kilomètre sous la mer
Air
96,5 % de gaz carbonique, 3,5 % d’azote, des traces de dioxyde de soufre
Température moyenne
464 °C, de jour comme de nuit
Au plus froid
environ 377 °C sur les plus hautes montagnes
Au plus chaud
environ 477 °C dans les plus basses dépressions
Météo
Des nuages d’acide sulfurique entre 45 et 70 km d’altitude, qui font le tour de la planète en environ 4 jours ; à peine une brise au sol
Lumière
Pénombre
Progression
Difficile

Pour l’entendre

Dangers

  • Atmosphère écrasante. L’air pèse sur le sol environ quatre-vingt-dix fois plus que sur Terre, le poids d’un kilomètre de mer. Seule une coque bâtie comme celle d’un sous-marin survit à la surface. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : une créature sans coque pressurisée subit 6d10 dégâts contondants au début de chacun de ses tours. Se déplacer dans l’air dense coûte 1 mètre de mouvement supplémentaire par mètre parcouru, comme dans l’eau. Starfinder 2e : Atmosphère dense (GM Core) : une créature qui la respire tente un jet de Vigueur chaque heure ou est malade 1 jusqu’à ce qu’elle respire un air normal. Les règles de Starfinder s’arrêtent là ; une pression quatre-vingt-dix fois celle de la Terre, avec cette chaleur, les dépasse. Archives of Nethys
  • Chaleur écrasante. Assez chaud pour fondre le plomb. L’électronique lâche en quelques heures, et seul un refroidissement actif, très gourmand en énergie, garde quelqu’un en vie. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : une créature ou un appareil sans protection refroidie subit 10d10 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. Une combinaison refroidie protège autant d’heures que dure son énergie ; l’immunité au feu protège le porteur, pas l’électronique de la combinaison. Starfinder 2e : Chaleur inouïe (GM Core, 60 °C ou plus) : fatigué après 2 heures de voyage, et des dégâts de feu modérés (4d6 à 6d6) chaque minute. Starfinder n’a pas de palier au-delà ; un condensateur thermique supérieur est le minimum pour un visiteur. Archives of Nethys
  • Nuages d’acide. Des gouttelettes d’acide sulfurique remplissent les couches de nuages. Des stations flottantes y vivent ; chaque coque, chaque joint, chaque lentille est lentement rongé. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : une créature dans les nuages sans combinaison anti-acide subit 2d6 dégâts d’acide à la fin de chaque minute. Chaque jour, le matériel exposé demande un test d’Intelligence DD 12 avec des outils de bricoleur, sans quoi une pièce est perdue. Starfinder 2e : Atmosphère corrosive (GM Core) : des dégâts d’acide mineurs à modérés (1d6 à 2d6, jusqu’à 4d6 à 6d6) chaque minute, aux créatures comme aux objets. Les protections environnementales d’une armure ne l’arrêtent pas. Archives of Nethys

Ce qui peut arriver

  1. Des gouttelettes d’acide perlent sur les hublots et coulent en lentes traînées jaunes ; l’équipe de coque sort les frotter avant qu’elles ne gravent le verre.
  2. Une station flottante émerge de la brume jaune, son enveloppe pleine d’air respirable : sur ce monde, l’air est un gaz porteur.
  3. À la surface, la coque brûlée d’un atterrisseur qui a tenu environ deux heures avant que la chaleur ne l’emporte.
  4. Le soleil a à peine bougé depuis la dernière relève : ici une journée dure des mois, et les nuages font le tour du monde bien plus vite que le sol ne tourne.
  5. Le radar révèle une plaine de vieilles coulées de lave, fendue en dalles grandes comme des champs.
  6. La station dérive avec le vent ; ce soir elle sera au-dessus de la face nocturne, et la semaine prochaine de retour.
  7. Après des mois en orbite, le poids dans la station des nuages paraît presque terrestre : neuf dixièmes de g, et plus personne ne flotte.
  8. Dehors, à cette altitude, un ouvrier n’a pas besoin de combinaison pressurisée, seulement d’une combinaison anti-acide et d’un masque à air. Aujourd’hui, l’enveloppe a besoin d’une rustine.
  9. L’atterrisseur blindé traverse la couche de nuages. Plus bas, la brume se dissipe et le sol apparaît, terne et orange, loin en dessous.
  10. Au sol, la lumière est d’un orange terne, comme un soir d’orage sur Terre, et les ombres sont douces.
  11. Par l’épais hublot de quartz de l’atterrisseur : des dalles plates de roche sombre, comme un pavage brisé, à perte de caméra.
  12. L’horloge de l’atterrisseur décompte les minutes que son refroidissement peut tenir. La géologue travaille plus vite à chaque mesure.
  13. En surface, l’air bouge à peine, et pourtant dans un air aussi dense la moindre brise pèse sur l’atterrisseur comme un courant de rivière.
  14. Le radar montre les plus hauts sommets coiffés de quelque chose de brillant : un givre métallique, pensent les scientifiques, déposé là où il fait le moins chaud.
  15. Le radar cartographie un dôme de vieille lave au sommet plat, rond comme une crêpe et plus large qu’une ville.
  16. Sous la station, des traînées de pluie acide tombent de la couche nuageuse et s’évanouissent bien avant d’approcher le sol.
  17. Une chimiste des nuages jure que son préleveur a trouvé un gaz à l’état de trace que la vie pourrait produire. Aucun autre instrument n’est d’accord.
  18. Sur la galerie haute, le soleil se déverse à travers les nuages qui s’éclaircissent, et la serre de la station s’en abreuve.
  19. La station relâche un peu de gaz porteur et descend de quelques centaines de mètres pour passer sous une bande de brume acide plus épaisse.
  20. On remonte un ballon météo au bout d’un long filin, son enveloppe piquée et jaunie par une seule semaine dans les nuages.
  21. L’almanach de la station rappelle aux nouveaux que ce monde tourne à l’envers : depuis son sol, le soleil se lèverait à l’ouest.
  22. Teodora, une ingénieure qui récolte l’acide sulfurique des nuages pour les ateliers de la station, ne parle de rien d’autre de toute la soirée.
  23. Sur la face nocturne, les caméras infrarouges montrent la haute atmosphère qui luit faiblement d’une lumière propre.
  24. La navette venue d’orbite s’amarre à la station flottante, sa peinture piquée par la descente à travers les nuages.
  25. Une inspection de routine trouve de l’acide qui s’insinue sous un joint du sas. Une semaine de plus et il l’aurait rongé.

Accroches d’aventure

  1. Une cité flottante perd de la portance, et la seule enveloppe de rechange est sur une station rivale.
  2. Quelqu’un veut larguer une sonde jusqu’à la surface pour récupérer la boîte noire du premier atterrisseur, avant qu’elle ne fonde tout à fait.
  3. On a trouvé des microbes dans la couche de nuages, et une secte affirme qu’ils sont l’âme de la planète.
  4. Les épurateurs d’acide de la station ont été achetés au rabais, et l’équipe de coque a trouvé le premier rivet rongé.

Qui et quoi l’on croise

Chacun est un profil du SRD sous un autre nom, comme les MJ les rhabillent.

Autres mondes

Monde-désert froid, Lune de glace à l’océan caché, Monde de méthane, Monde volcanique, Monde sans air, Monde-océan, Monde en rotation synchrone, Monde semblable à la Terre, Monde acide, Monde-jungle, Monde-marécage

Sources

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