Nuée de sénestres

Mort-vivant · Moyen

Des mains tranchées animées par un nécromancien qui grouillent en masse sur le sol des cryptes et dans les caves des laboratoires obscurs. Elles grimpent, agrippent et étranglent, et sont souvent les restes d'un meurtrier ou d'un mage qui gardait des trophées.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
En essaim, la nuit
FP
3
Profils du SRD 5.2.1
Swarm of Crawling Claws

Où on le croise

Forêt tempérée hantée, Forêt de conifères hantée, Tourbière hantée, Marais hanté, Prairie hantée, Toundra hantée, Désert chaud hanté, Côte rocheuse hantée, Grotte hantée, Mine hantée

Aussi : Crypte, Cimetière, Laboratoire

Donne

Ongle de Main Rampante

Profils (D&D 5e)

Nuée de sénestres

Nuée de taille M de Morts-vivants de taille TP, Neutre Mauvaise

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 49 (11d8)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

ForDexConIntSagCha
14 (+2), JS +214 (+2), JS +211 (+0), JS +05 (−3), JS −310 (+0), JS +04 (−3), JS −3

Résistances contondants, perforants, tranchants

Immunités nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Neutralisé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision aveugle 9 m ; Perception passive 10

Langues comprend le commun, mais ne parle pas

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Traits

Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour une créature de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.

Actions

Nuée de sénestres. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 20 (4d8 + 2) dégâts nécrotiques, ou 11 (2d8 + 2) dégâts nécrotiques si la nuée est En péril. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

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