Hippocampe géant

Bête · Grand

Les hippocampes géants dérivent dans les récifs et les forêts de varech ; tritons et autres peuples de la mer les montent. Craintifs, ils peuvent pourtant charger un intrus tête la première. Un hippocampe sellé signale à coup sûr un village marin tout proche.

Danger
Une menace pour l'imprudent
Comment on le croise
En troupeau, le jour
FP
1/2
Profils du SRD 5.2.1
Giant Seahorse

Où on le croise

Plateau continental, Récif corallien, Forêt de kelp

Profils (D&D 5e)

Hippocampe géant

Bête de taille G, non alignée

CA 14 · Initiative +1 (11)

Pv 16 (3d10)

Vitesse 1,50 m, nage 12 m

ForDexConIntSagCha
15 (+2), JS +212 (+1), JS +111 (+0), JS +02 (−4), JS −412 (+1), JS +15 (−3), JS −3

Sens Perception passive 11

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.

Actions bonus

Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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