Hippocampe géant
Bête · Grand
Les hippocampes géants dérivent dans les récifs et les forêts de varech ; tritons et autres peuples de la mer les montent. Craintifs, ils peuvent pourtant charger un intrus tête la première. Un hippocampe sellé signale à coup sûr un village marin tout proche.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- En troupeau, le jour
- FP
- 1/2
- Profils du SRD 5.2.1
- Giant Seahorse
Où on le croise
Plateau continental, Récif corallien, Forêt de kelp
Profils (D&D 5e)
Hippocampe géant
Bête de taille G, non alignée
CA 14 · Initiative +1 (11)
Pv 16 (3d10)
Vitesse 1,50 m, nage 12 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2), JS +2 | 12 (+1), JS +1 | 11 (+0), JS +0 | 2 (−4), JS −4 | 12 (+1), JS +1 | 5 (−3), JS −3 |
Sens Perception passive 11
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Traits
Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.
Actions bonus
Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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