Usine de terraformation
Des processeurs d’atmosphère grands comme des cathédrales, qui font d’un monde mort un monde vivant en un siècle. Les machines demandent plus de soins que les gens, le temps qu’il fait est à moitié fabriqué, et une panne dans une cheminée peut empoisonner un continent.
- Lumière
- Éclairé
- Progression
- Lente
Pour l’entendre
- Travaux : Platform with Factory Creaking in Wind (Sur Patreon, palier Guardian)
- Dans le vent : Platform in Wind (Sur Patreon, palier Guardian)
- Salle des machines : Power Core Room (Dans l'album Sci-Fi Ambiences Vol. 1)
- Machines : Underground Factory (Outside) (Sur Patreon, palier Guardian)
Dangers
- Air irrespirable. Il y a de l’air, mais pas un air dont un humain peut vivre : trop ténu, sans oxygène ou fait des mauvais gaz. Un masque et une réserve d’oxygène suffisent là où la pression tient ; une combinaison complète là où elle ne tient pas. D&D 5e : Une créature retient son souffle 1 + son modificateur de Constitution minutes (au moins 30 secondes), puis gagne 1 niveau d’Épuisement à la fin de chacun de ses tours jusqu’à pouvoir respirer ; elle perd alors tout l’Épuisement gagné ainsi. Starfinder 2e : Atmosphère ténue (GM Core) : quelques heures rendent fatiguée une créature non acclimatée ; dans un air très ténu, elle tente un jet de Vigueur chaque heure ou devient drainée 1. Sans oxygène du tout, utilisez la rétention du souffle et la suffocation (Player Core). Les protections environnementales d’une armure couvrent les deux. Archives of Nethys
- Une météo à moitié fabriquée. Les processeurs pompent chaleur et gaz dans un ciel qui ne sait pas encore qu’en faire : brouillards soudains, bruine acide, vents surgis de rien. D&D 5e : Un brouillard épais est à Visibilité nulle : une créature qui tente d’y voir quelque chose subit l’état Aveuglé. Un brouillard léger est à Visibilité réduite : Désavantage aux tests de Sagesse (Perception) fondés sur la vue.
- Panne d’un processeur. Une cheminée lâche et rejette ce qu’elle nettoyait : un nuage de gaz chaud et toxique dévale la vallée. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : une créature qui commence son tour dans le nuage sans combinaison étanche fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ; en cas d’échec, elle subit 3d6 dégâts de poison et l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son prochain tour, la moitié des dégâts en cas de réussite. Starfinder 2e : Atmosphère toxique (GM Core) : la respirer inflige des dégâts de poison mineurs (1d6 à 2d6) chaque minute. Les protections environnementales d’une armure n’arrêtent pas les poisons inhalés. Archives of Nethys
Ce qui peut arriver
- L’alarme d’une cheminée de processeur se déclenche ; l’ingénieure de garde n’est pas à son poste.
- Il pleut pour la première fois de l’histoire de cette vallée, et les ouvriers restent dehors, visière ouverte.
- Relève : une centaine de personnes fatiguées passent les sas en silence.
- Une vanne a été fermée à la main, délibérément, au fond d’une section interdite.
- Des appareils d’ensemencement passent au-dessus, semant des spores de lichen sur la roche nue.
- Le lichen semé l’an dernier s’est étendu, une légère tache verte sur tout un versant. Les ouvriers sortent pour la regarder.
- Un nuage se forme au-dessus de la vallée, petit et blanc, le premier dont quiconque ici se souvienne.
- Un transporteur de glace lâche une cargaison de glace cométaire dans le lac du cratère, soulevant un nuage de vapeur et des acclamations sur le barrage.
- Un miroir orbital promène une tache de lumière supplémentaire sur la plaine, réchauffant le sol à son passage.
- Un capteur au sommet d’une cheminée de traitement est en panne, et l’ascenseur aussi. L’échelle est longue.
- Le tableau des quotas de la compagnie montre l’atmosphère deux points en retard sur le plan, et tous les chefs d’équipe sont d’une humeur massacrante.
- Un petit groupe de scientifiques brandit des pancartes au portail : ils veulent qu’on laisse ce monde tel qu’on l’a trouvé.
- De la neige tombe d’un nuage fabriqué, mince et grise de poussière, et fond dans le vent tiède des processeurs.
- La réserve de graines contient des échantillons gelés de chaque plante que le chantier prévoit de faire pousser. Son gardien ne laisse entrer personne sans formulaire.
- Une ingénieure qui travaille ici depuis trente ans montre au groupe une photo de la vallée à son arrivée : de la roche nue et rien d’autre.
- Une jauge de gaz indique autre chose que sa voisine. L’une des deux se trompe, et le plan dépend de laquelle.
- Un mur de poussière descend des hauts plateaux secs, et les équipes des cheminées ferment les prises d’air avant son arrivée.
- Des cuves de microbes modifiés bouillonnent dans le long hangar, chacune étiquetée avec le gaz qu’elle est censée produire.
- La nuit, les cheminées rougeoient à leur sommet, une rangée de fanaux à travers la vallée.
- La cantine du chantier sert un ragoût fait de la première récolte poussée en sol local. Personne ne l’aime, et tout le monde le mange.
- Une ouvrière ôte son masque dehors pendant dix secondes, par défi. Elle tousse, sourit et dit que ça s’améliore.
- Le conseil de la compagnie de terraformation arrive pour une inspection. Chaque cheminée est astiquée, et celles en panne sont cachées sous des bâches.
- Une conduite venue de la glace polaire a gelé net dans une station de pompage, et le réservoir baisse.
- Des abeilles importées sont lâchées dans la ceinture de serres. L’apicultrice regarde la première s’envoler comme si c’était son enfant.
- Le baromètre du chantier a un peu monté cette année. Le personnel fait une fête pour un chiffre sur un cadran.
Accroches d’aventure
- Un processeur rejette du poison dans une vallée où aucune colonie n’était censée se trouver.
- Les ingénieurs de l’usine sont en grève, et l’atmosphère qu’ils ont à moitié faite commence à se dégrader.
- Quelque chose d’indigène vivait bel et bien sur ce monde mort, et ça se défend.
- Une compagnie rivale veut détruire une cheminée pour que la nouvelle météo de la planète favorise ses propres terres.
Qui et quoi l’on croise
Chacun est un profil du SRD sous un autre nom, comme les MJ les rhabillent.
- Sécurité de la compagnie. D&D 5e : Se joue comme Garde, FP 1/8. Starfinder 2e : Observer-Class Security Robot, niveau 1, Protection-Class Security Robot, niveau 4
- Drone déréglé. D&D 5e : Se joue comme Armure animée, FP 1. Starfinder 2e : Repair-Class Security Robot, niveau -1, Animated Tech Armor, niveau 4
- Chargeur lourd déchaîné. D&D 5e : Se joue comme Golem de pierre, FP 10
- Essaim de nanites. D&D 5e : Se joue comme Nuée d’insectes, FP 1/2. Starfinder 2e : Assembly Ooze, niveau 1
Autres lieux entre les étoiles
Station orbitale, Vaisseau abandonné, Avant-poste colonial, Ruine des Précurseurs, Champ d’astéroïdes, Orbite de géante gazeuse, Relais de l’espace profond, Ponton pénitentiaire, Laboratoire de recherche, Cargo écrasé, Nébuleuse, Ville néon, Ville-ferraille, Astroport, Front de guerre, Ruche extraterrestre, Vaisseau vivant, Base sous-marine, Fonderie sur la lave
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