Licorne
Céleste · Grand
Un cheval blanc à corne unique qui garde les bois sacrés et guérit les justes d'un effleurement de sa corne. Il ne se montre qu'aux cœurs purs, et les braconniers qui le chassent attirent sur eux la malédiction de la forêt.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- Seul, le jour
- FP
- 5
- Profils du SRD 5.2.1
- Unicorn
- Pathfinder Second Edition
- Unicorn (niveau 3, Monster Core)
Pour l’entendre
- Unicorn's Glade (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 2)
- Horse Neighing 1 (Sur Patreon, palier Guardian)
- Unicorn's Shimmering Shield (Sur Patreon, palier Guardian)
Où on le croise
Forêt tempérée bénie, Alpage béni, Prairie bénie, Garrigue bénie, Savane bénie, Désert chaud béni, Plage de sable bénie, Estuaire béni, Grotte bénie, Forêt tempérée enchantée
Aussi : Féerie
Donne
Profils (D&D 5e)
Licorne
Céleste de taille G, Loyal Bon
CA 12 · Initiative +8 (18)
Pv 97 (13d10 + 26)
Vitesse 15 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4), JS +4 | 14 (+2), JS +2 | 15 (+2), JS +2 | 11 (+0), JS +0 | 17 (+3), JS +3 | 16 (+3), JS +3 |
Immunités poison ; Charmé, Empoisonné, Paralysé
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues céleste, elfique, sylvestre ; télépathie 36 m
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Traits
Résistance à la magie. La licorne a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Résistance légendaire (3/jour). Si la licorne rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.
Actions
Attaques multiples. La licorne effectue une attaque de Corne radiante et une de Sabots.
Corne radiante. Corps à corps : +7 , allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts radiants.
Sabots. Corps à corps : +7 , allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
Incantation. La licorne lance l’un des sorts suivants, sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) :
À volonté : détection du mal et du bien, druidisme
1/jour chacun : apaisement des émotions, dissipation du mal et du bien, enchevêtrement, mot de retour, passage sans trace
Actions bonus
Faveur de la licorne (3/jour). La licorne touche physiquement une autre créature avec sa corne et lance restauration partielle ou soins sur cette créature, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Actions légendaires
Utilisations d’action Légendaire : 3. Aussitôt après le tour d’une autre créature, la licorne peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La licorne récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Corne la première. La licorne se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité, et elle effectue une attaque de Corne radiante.
Pavois chatoyant. La licorne cible une créature qu’elle voit dans un rayon de 18 m (ou bien elle-même). La cible reçoit 10 (3d6) points de vie temporaires et sa CA augmente de 2 jusqu’à la fin du tour suivant de la licorne. La licorne ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
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