Tourbière fongique

Tourbière
Roquai, Public domain, Wikimedia Commons

Des champignons hauts comme des arbres, des chapeaux larges comme une maison, et des spores suspendues dans l’air comme la poussière d’une grange. La forêt respire : à l’aube elle souffle des nuages, au crépuscule elle les ravale. Un sol détrempé de sphaignes poussant sur une tourbe profonde, acide et pauvre, couvert de plaquebière et de bruyère. Il paraît ferme et ne l'est pas, et l'on y découpe la tourbe pour se chauffer.

Pour l’entendre

Pour la table

Terrain
très difficile, environ 10 km par jour à pied
Eau
abondante
Cueillette
riche

Dangers

  • Boue qui aspire. Un sol qui paraît ferme s'ouvre sur une boue ou une tourbe profonde. Seul et chargé, un voyageur peut y rester pris jusqu'à ce que l'eau monte ou que le froid vienne.
  • Se perdre. Sous les arbres, dans les dunes ou dans le noir, toutes les directions se ressemblent. Sans guide ni repère sûr, un groupe tourne en rond.
  • Nuage de spores. Un chapeau écrasé éclate en nuage jaune. Il brûle la gorge et les yeux, et la toux dure des jours.
  • Spores dormantes. Au crépuscule, la forêt exhale une brume sucrée. Il est très facile de s’asseoir un instant, et très difficile de se relever.
  • Sol pourri. Le sol est une croûte de mycélium sur une pourriture molle. Elle porte un homme, puis un jour elle ne le porte plus.

D&D 5e

Se joue comme
marais, allure lente au plus
Tests
se nourrir : Survie DD 10 · s'orienter : DD 15 · fouiller : DD 20
On repère les créatures à
2d8 × 3 m
  • Nuage de spores. (Règle maison) Les créatures à 3 m ou moins font un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou sont Empoisonnées pendant 1 heure. Un linge mouillé sur le visage donne l’Avantage.
  • Spores dormantes. (Règle maison) Une créature qui s’arrête dans la brume fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou s’endort (Inconsciente) pendant 1 heure ; un dégât ou l’action d’un compagnon la réveille. Qui y dort se réveille avec 1 niveau d’Épuisement.
  • Sol pourri. (Règle maison) La première créature qui passe sur un point faible fait un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou tombe de 3 m dans la pourriture, subit 1d6 dégâts contondants et reste Empoisonnée jusqu’à ce qu’elle sorte et se lave.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Pathfinder Second Edition

Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
marais, terrain très difficile, environ 11 km par jour à vitesse 25
Tests
Subsister : Survie DD 20 · Sens de l’orientation : Survie DD 20
Rencontres aléatoires
test nu DD 14 chaque jour
  • Boue qui aspire. Sables mouvants (GM Core p. 107) : une plaque cachée d'environ 5 m de large (Discrétion +12 ; Survie DD 18 pour la repérer en remuant la surface). Y entrer enfonce le voyageur jusqu'à la taille, puis d'un cran à chaque round (le cou, puis sous la surface) ; Athlétisme DD 20 fait remonter d'un cran, et les alliés peuvent tirer avec Athlétisme DD 20.
  • Se perdre. Sens de l'orientation (Player Core p. 246) : un test de Survie par jour, –2 sans boussole ; DD 15 en pleine nature ordinaire, 20 en forêt profonde ou sous terre, 30 dans un désert sans repère. Se perdre n'a pas de pénalité fixe : le MJ décide où le groupe se retrouve.

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Accroches d’aventure

  1. Un brasseur veut les spores d’un certain champignon géant pour une bière que tout le comté s’arrachera. Le champignon exhale un nuage de sommeil chaque aube, et les deux derniers cueilleurs dorment encore à ses pieds.
  2. Les champignons gagnent le village, par les caves et jusque dans le pain. Le meunier dit qu’ils sont inoffensifs ; c’est le seul à avoir mangé ce pain, et il n’a jamais eu l’air aussi heureux.
  3. Une savante pense que toute cette végétation de champignons ne forme qu’un seul être vivant, et veut lui parler. Elle a trouvé comment, et il lui faut quelqu’un pour rester immobile dans un nuage de spores pendant une heure.
  4. Une troupe de soldats égarée vit depuis un an sous les chapeaux géants, de plus en plus pâles et paisibles. Leur commandant veut les récupérer ; ils veulent qu’on les laisse tranquilles, et les champignons semblent du même avis.
  5. Des tourbiers ont mis au jour une voie de bois sous la mousse, posée planche après planche et filant droit vers le cœur de la tourbière où personne ne va. Ils veulent savoir où elle mène avant que l’intendant du seigneur n’en entende parler.
  6. Une cueilleuse de plaquebières jure qu’une petite lumière la conduit chaque été aux meilleurs coins. Cette année, c’est sa sœur qu’elle a guidée, et sa sœur n’est pas revenue.
  7. Un marchand a acheté un tonnelet de beurre de tourbière déterré par des tourbiers, vendu comme millénaire et souverain contre la calvitie. Le remède a bien trop fonctionné, et il lui faut un autre tonnelet du même endroit pour défaire l’effet.
  8. La vache d’un paysan s’est avancée sur une mousse d’un vert éclatant et s’est enfoncée jusqu’au cou. La sortir de là est le plus facile ; comprendre pourquoi le sol autour d’elle est chaud et sent la fumée l’est beaucoup moins.

Ce qui y pousse

  • Pin sylvestre (arbre). Pin de 35 m au plus, aux aiguilles courtes vert bleuté et à l'écorce orangée dans le haut du tronc, présent de l'Europe de l'Ouest à la Sibérie orientale et au-delà du cercle polaire, sur sols sableux pauvres, rochers et tourbières. Il donnait du bois de construction, de la colophane et de la térébenthine, et en Scandinavie on tirait du goudron de ses souches et racines. Donne : Bois de Pin Sylvestre, Résine de Pin Sylvestre.
  • Myrtille (arbuste). Petit arbrisseau caduc de 10 à 50 cm aux baies noir bleuté mûres de juillet à septembre, répandu dans les terres du Nord sur les sols acides des landes, des tourbières et des pinèdes et pessières claires. Les baies se mangent fraîches ou en tartes, confitures et sirops, et en Grande-Bretagne elles teignaient autrefois les aliments et les étoffes. Donne : Myrtille.
  • Callune (arbuste). Sous-arbrisseau toujours vert d'Europe, de moins de soixante centimètres, aux feuilles en écailles minuscules et aux fleurs mauves de juillet à septembre, plante dominante de la plupart des landes d'Europe, présente aussi sur les tourbières et dans les pinèdes et chênaies acides. Le pâturage et le brûlage léger maintiennent la lande en callune, et moutons et lagopèdes s'en nourrissent. Elle teignait la laine en jaune, tannait le cuir, faisait des balais, parfumait la bière médiévale avant le houblon, et donne encore un miel recherché. Nourrit : Mouton. Nourrit : Lagopède des saules. Donne : Brins de Callune.
  • Bouleau nain (arbuste). Bouleau arbustif d'un mètre au plus, à l'écorce brillante rouge cuivré et aux petites feuilles rondes dentées qui rougissent à l'automne. Il pousse dans la toundra arctique et subarctique, les éboulis et les tourbières bombées, et plus au sud seulement en haute montagne, où il subsiste comme relique de la dernière glaciation.
  • Plaquebière (herbe). Plante herbacée basse de 10 à 25 cm aux feuilles palmées et aux fleurs blanches, qui pousse dans les tourbières acides, les prairies humides et la toundra tout autour du pôle Nord. Ses baies ambrées, riches en vitamine C, protégeaient du scorbut les peuples arctiques et donnent confitures et liqueurs dans les pays nordiques. Donne : Plaquebière.
  • Sphaigne (mousse). Les mousses des tourbières du genre Sphagnum, dont les cellules spongieuses retiennent bien des fois leur poids sec en eau ; elles bâtissent les tourbières du Nord et poussent aussi dans les forêts de conifères et la toundra humide. Séchées, elles pansaient les plaies à la place du coton jusqu'à la Première Guerre mondiale, et la tourbe qu'elles forment servait de combustible. Donne : Sphaigne.

Animaux

Créatures

On y croise aussi

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

À récolter

Mycélium, Myrtille, Graisse de Vipère Péliade, Brins de Callune, Sphaigne, Résine de Pin Sylvestre, Bois de Pin Sylvestre, Écorce de Saule, Lagopède des Saules, Plaquebière, Venin de Vipère Péliade, Aile de Coléoptère, Poudre Enchantée de Fer, Poumon de Grenouille, Aile de Moustique Géant, Fleur d'Orchidée, Feuille d'Aloès du Loup, Venin de Grung, Index de Guenaude, Nectar de Plante Carnivore, Tentacule de Rossolis, Étincelle de Feu Follet, Pétale de Fleur Cadavre, Glande d'anguille électrique, Orchidée Fantôme, Cerveau de Guenaude, Branchie de Guenaude Aquatique, Moelle Osseuse de Troll, Sillage de Feu Follet, Glande Oculaire du Catoblepas, Cœur Moisi de Guenaude, Écaille Parfaite de Naga, Racine Mère de Tertre Errant, Amygdales de Dragon Adulte, Langue de Dragon, Langue de Froghémoth, Bile d'Hydre, Œil de Sorcière

À pêcher

Dipneuste des tourbières, Grappe de sangsues, Lotus noir en fleur

Le même milieu, autrement

Tourbière, Tourbière maudite, Tourbière corrompue, Tourbière hantée, Tourbière indicible, Tourbière gelée, Tourbière toxique

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