Druide
Humanoïde · Moyen
Les druides gardent les anciennes voies du monde sauvage, veillant sur les bosquets et les cercles de pierres et parlant pour les bêtes et les arbres. Les villageois viennent les chercher pour des remèdes et pour lire le temps, et ils ne deviennent durs qu'envers ceux qui nuisent à leurs terres.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- Seul, le jour
- FP
- 2
- Profils du SRD 5.2.1
- Druid
Pour l’entendre
- Druidcraft (Sur Patreon, palier Guardian)
- Commune with Nature (Sur Patreon, palier Guardian)
- Druid Grove (Sur Patreon, palier Guardian)
Où on le croise
Forêt tempérée, Forêt de conifères, Taïga, Forêt tempérée enchantée, Forêt tropicale humide enchantée, Alpage enchanté, Prairie enchantée, Marais enchanté, Garrigue enchantée, Plage de sable enchantée, Estuaire enchanté, Grotte enchantée
Aussi : Village
Profils (D&D 5e)
Druide
Humanoïde (Druide) de taille M ou P, Neutre
CA 13 · Initiative +1 (11)
Pv 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0), JS +0 | 12 (+1), JS +1 | 13 (+1), JS +1 | 12 (+1), JS +1 | 16 (+3), JS +3 | 11 (+0), JS +0 |
Compétences Médecine +5, Nature +3, Perception +5
Équipement armure de cuir clouté
Sens Perception passive 15
Langues commun, druidique, sylvestre
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Le druide effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Bâton-lierre et Éclat verdoyant.
Bâton-lierre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts de poison.
Éclat verdoyant. À distance : +5, portée 27 m. Touché : 10 (3d6) dégâts radiants.
Incantation. Le druide lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) :
À volonté : communication avec les animaux, druidisme
2/jour chacun : enchevêtrement, vague tonnante
1/jour chacun : grande foulée, messager animal, rayon de lune
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