Druide

Humanoïde · Moyen

Les druides gardent les anciennes voies du monde sauvage, veillant sur les bosquets et les cercles de pierres et parlant pour les bêtes et les arbres. Les villageois viennent les chercher pour des remèdes et pour lire le temps, et ils ne deviennent durs qu'envers ceux qui nuisent à leurs terres.

Danger
Une menace pour l'imprudent
Comment on le croise
Seul, le jour
FP
2
Profils du SRD 5.2.1
Druid

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tempérée, Forêt de conifères, Taïga, Forêt tempérée enchantée, Forêt tropicale humide enchantée, Alpage enchanté, Prairie enchantée, Marais enchanté, Garrigue enchantée, Plage de sable enchantée, Estuaire enchanté, Grotte enchantée

Aussi : Village

Profils (D&D 5e)

Druide

Humanoïde (Druide) de taille M ou P, Neutre

CA 13 · Initiative +1 (11)

Pv 44 (8d8 + 8)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
10 (+0), JS +012 (+1), JS +113 (+1), JS +112 (+1), JS +116 (+3), JS +311 (+0), JS +0

Compétences Médecine +5, Nature +3, Perception +5

Équipement armure de cuir clouté

Sens Perception passive 15

Langues commun, druidique, sylvestre

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le druide effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Bâton-lierre et Éclat verdoyant.

Bâton-lierre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts de poison.

Éclat verdoyant. À distance : +5, portée 27 m. Touché : 10 (3d6) dégâts radiants.

Incantation. Le druide lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) :
À volonté : communication avec les animaux, druidisme
2/jour chacun : enchevêtrement, vague tonnante
1/jour chacun : grande foulée, messager animal, rayon de lune

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