Sahuagin
Fiélon · Moyen
Des diables des mers aux dents de requin qui montent des profondeurs en bandes guerrières pour piller la nuit villages de pêcheurs et navires. Le sang dans l'eau les rend frénétiques, et ils chevauchent ou appellent les requins.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- En meute, la nuit
- FP
- 1/2
- Profils du SRD 5.2.1
- Sahuagin Warrior
Où on le croise
Côte rocheuse, Plage de sable, Plateau continental, Récif corallien, Forêt de kelp, Abysses
Profils (D&D 5e)
Combattant sahuagin
Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
CA 12 · Initiative +0 (10)
Pv 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m, nage 12 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1), JS +1 | 11 (+0), JS +0 | 12 (+1), JS +1 | 12 (+1), JS +1 | 13 (+1), JS +1 | 9 (−1), JS −1 |
Compétences Perception +5
Résistances acide, froid
Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15
Langues sahuagin
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Traits
Amphibiose partielle. Capable de respirer aussi bien sous l’eau qu’à l’air libre, le sahuagin doit s’immerger dans l’eau au moins une fois toutes les 4 heures sous peine de s’asphyxier.
Frénésie sanguinaire. Le sahuagin a l’Avantage aux jets d’attaque contre toute créature à laquelle il manque des points de vie.
Télépathie avec les requins. Le sahuagin peut contrôler magiquement les requins dans un rayon de 36 m, par le biais d’une télépathie spéciale.
Actions
Attaques multiples. Le sahuagin effectue deux attaques de Griffe.
Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
Actions bonus
Charge aquatique. Le sahuagin nage en ligne droite dans les limites de sa Vitesse de nage vers un ennemi qu’il voit.
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