Diable barbelé

Fiélon · Moyen

Un diable hérissé de pointes, posté à la garde des salles fortes et des portes des enfers et envoyé dans le monde des mortels pour veiller sur les pactes. Avide et vigilant, il accroche à ses barbelures ceux qui tentent de voler ce qu'il garde.

Danger
Mortel
Comment on le croise
En meute, jour et nuit
FP
5
Profils du SRD 5.2.1
Barbed Devil

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tempérée maudite, Forêt de conifères maudite, Taïga maudite, Marécage maudit, Tourbière maudite, Marais maudit, Prairie maudite, Désert chaud maudit, Toundra maudite, Grotte maudite

Aussi : Infernal

Profils (D&D 5e)

Diable barbelé

Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais

CA 15 · Initiative +3 (13)

Pv 110 (13d8 + 52)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

ForDexConIntSagCha
16 (+3), JS +617 (+3), JS +318 (+4), JS +712 (+1), JS +114 (+2), JS +514 (+2), JS +5

Compétences Intuition +5, Perception +8, Tromperie +5

Résistances froid

Immunités feu, poison ; Empoisonné

Sens Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 18

Langues infernal ; télépathie 36 m

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Peau barbelée. Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants à toute créature qui l’agrippe ou que lui-même agrippe.

Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue une attaque de Griffes et une de Queue, ou bien il effectue deux attaques de Jet de flammes.

Griffes. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les deux griffes.

Queue. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants.

Jet de flammes. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 17 (5d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n’est porté par personne, elle s’embrase.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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