Diable barbelé
Fiélon · Moyen
Un diable hérissé de pointes, posté à la garde des salles fortes et des portes des enfers et envoyé dans le monde des mortels pour veiller sur les pactes. Avide et vigilant, il accroche à ses barbelures ceux qui tentent de voler ce qu'il garde.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- En meute, jour et nuit
- FP
- 5
- Profils du SRD 5.2.1
- Barbed Devil
Pour l’entendre
Où on le croise
Forêt tempérée maudite, Forêt de conifères maudite, Taïga maudite, Marécage maudit, Tourbière maudite, Marais maudit, Prairie maudite, Désert chaud maudit, Toundra maudite, Grotte maudite
Aussi : Infernal
Profils (D&D 5e)
Diable barbelé
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
CA 15 · Initiative +3 (13)
Pv 110 (13d8 + 52)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3), JS +6 | 17 (+3), JS +3 | 18 (+4), JS +7 | 12 (+1), JS +1 | 14 (+2), JS +5 | 14 (+2), JS +5 |
Compétences Intuition +5, Perception +8, Tromperie +5
Résistances froid
Immunités feu, poison ; Empoisonné
Sens Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 18
Langues infernal ; télépathie 36 m
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Traits
Peau barbelée. Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants à toute créature qui l’agrippe ou que lui-même agrippe.
Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.
Actions
Attaques multiples. Le diable effectue une attaque de Griffes et une de Queue, ou bien il effectue deux attaques de Jet de flammes.
Griffes. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les deux griffes.
Queue. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants.
Jet de flammes. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 17 (5d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n’est porté par personne, elle s’embrase.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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