Naga corrupteur

Fiélon · Grand

Naga corrupteur
Krishna dansant sur le roi serpent Kaliya, tandis que les épouses nāgas implorent depuis l'eau, miniature indienne, vers 1640 · Indian painter, Krishna subduing the serpent Kaliya, miniature, c. 1640, Public domain, Wikimedia Commons

Un serpent rancunier à visage humain qui hante les ruines inondées et les grottes obscures, lançant des sorts et ruminant sa vengeance. Le tuer ne suffit pas : il se reforme en quelques jours si l'on ne purifie pas son repaire.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, la nuit
FP
8
Profils du SRD 5.2.1
Spirit Naga

Pour l’entendre

Où on le croise

Grotte, Eaux souterraines, Forêt tempérée maudite, Forêt de conifères maudite, Taïga maudite, Marécage maudit, Tourbière maudite, Marais maudit, Prairie maudite, Désert chaud maudit, Toundra maudite, Grotte maudite

Aussi : Ruine, Donjon

Profils (D&D 5e)

Naga corrupteur

Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais

CA 17 · Initiative +3 (13)

Pv 135 (18d10 + 36)

Vitesse 12 m

ForDexConIntSagCha
18 (+4), JS +417 (+3), JS +614 (+2), JS +516 (+3), JS +315 (+2), JS +516 (+3), JS +6

Immunités poison ; Charmé, Empoisonné

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues abyssal, commun

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Restauration fiélonne. S’il meurt, le naga revient à la vie en 1d6 jours et récupère tous ses points de vie. Seul le sort souhait peut empêcher ce trait de fonctionner.

Actions

Attaques multiples. Le naga effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Morsure et Rayon nécrotique.

Morsure. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.

Rayon nécrotique. À distance : +6, portée 18 m. Touché : 21 (6d6) dégâts nécrotiques.

Incantation. Le naga lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles ni somatiques, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) :
À volonté : détection de la magie, illusion mineure, main du mage, respiration aquatique
2/jour chacun : détection des pensées, éclair (au 4e niveau), immobilisation de personne (au 3e niveau), porte dimensionnelle

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