Naga corrupteur
Fiélon · Grand
Un serpent rancunier à visage humain qui hante les ruines inondées et les grottes obscures, lançant des sorts et ruminant sa vengeance. Le tuer ne suffit pas : il se reforme en quelques jours si l'on ne purifie pas son repaire.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- Seul, la nuit
- FP
- 8
- Profils du SRD 5.2.1
- Spirit Naga
Pour l’entendre
Où on le croise
Grotte, Eaux souterraines, Forêt tempérée maudite, Forêt de conifères maudite, Taïga maudite, Marécage maudit, Tourbière maudite, Marais maudit, Prairie maudite, Désert chaud maudit, Toundra maudite, Grotte maudite
Aussi : Ruine, Donjon
Profils (D&D 5e)
Naga corrupteur
Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais
CA 17 · Initiative +3 (13)
Pv 135 (18d10 + 36)
Vitesse 12 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4), JS +4 | 17 (+3), JS +6 | 14 (+2), JS +5 | 16 (+3), JS +3 | 15 (+2), JS +5 | 16 (+3), JS +6 |
Immunités poison ; Charmé, Empoisonné
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues abyssal, commun
FP 8 (3 900 PX ; BM +3)
Traits
Restauration fiélonne. S’il meurt, le naga revient à la vie en 1d6 jours et récupère tous ses points de vie. Seul le sort souhait peut empêcher ce trait de fonctionner.
Actions
Attaques multiples. Le naga effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Morsure et Rayon nécrotique.
Morsure. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
Rayon nécrotique. À distance : +6, portée 18 m. Touché : 21 (6d6) dégâts nécrotiques.
Incantation. Le naga lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles ni somatiques, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) :
À volonté : détection de la magie, illusion mineure, main du mage, respiration aquatique
2/jour chacun : détection des pensées, éclair (au 4e niveau), immobilisation de personne (au 3e niveau), porte dimensionnelle
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