Élémentaire de l'air

Élémentaire · Grand

Un élémentaire de l'air est une bourrasque vivante, qu'on rencontre sur son plan, là où une faille s'ouvre sur une hauteur battue par les vents, ou lié par un mage à la garde d'une tour. Il traverse un groupe en tourbillon et jette les gens à terre.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
5
Profils du SRD 5.2.1
Air Elemental
Pathfinder Second Edition
Living Whirlwind (niveau 5, Monster Core), Elemental Hurricane (niveau 11, Monster Core)

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Air élémentaire, Laboratoire

Profils (D&D 5e)

Élémentaire de l’air

Élémentaire de taille G, Neutre

CA 15 · Initiative +5 (15)

Pv 90 (12d10 + 24)

Vitesse 3 m, vol 27 m (vol stationnaire)

ForDexConIntSagCha
14 (+2), JS +220 (+5), JS +514 (+2), JS +26 (−2), JS −210 (+0), JS +06 (−2), JS −2

Résistances contondants, foudre, perforants, tranchants

Immunités poison, tonnerre ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues primordial (aérien)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Corps d’air. L’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Actions

Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.

Coup tonitruant. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.

Tourbillon (recharge 4–6). JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.

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