Astroport

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La navette spatiale Atlantis illuminée de nuit sur le pas de tir 39A du Kennedy Space Center, avant le dernier vol des navettes en juillet 2011 · Bill Ingalls, Public domain, Wikimedia Commons

Des aires d’atterrissage derrière des murs pare-souffle, des hangars qui ne ferment jamais et un hall plein de voyageurs d’une douzaine de mondes. Les navettes s’empilent dans le ciel en attendant un créneau, la douane ouvre un sac sur trois, et les baies de réparation sentent le métal chaud et le carburant. Qui veut quitter un monde, ou y arriver sans être vu, passe par ici.

Lumière
Éclairé
Progression
Facile

Pour l’entendre

Dangers

  • Souffle des tuyères. Un appareil qui décolle ou se pose crache un souffle de gaz brûlants, de gravillons et de bruit. Les aires ont des murs pare-souffle et des feux d’alerte pour une raison ; qui s’y trouve au mauvais moment est brûlé et assourdi. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : une créature à 30 m ou moins d’un appareil qui décolle ou se pose, sans mur pare-souffle entre eux, fait un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ; elle subit 4d10 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. À 60 m ou moins, elle subit l’état Assourdi pendant 1 minute si ses oreilles ne sont pas protégées.
  • Foule. Des corps épaule contre épaule sur les marchés, dans les gares et les files d’attente. Une foule cache qui veut disparaître, ralentit qui veut courir, et se tient entre un tireur et sa cible. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : une foule compacte est un Terrain difficile (chaque mètre de déplacement en coûte un de plus) et donne un Abri partiel contre les attaques à distance. Une attaque à distance qui rate une cible dans la foule de 5 ou plus touche un passant.
  • Rues sous surveillance. Des caméras à chaque coin de rue, des scanners faciaux à chaque porte, des drones au-dessus. Chaque visage est enregistré quelque part, et un visage que l’on recherche attire la sécurité en quelques minutes. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : pour chaque heure qu’une créature recherchée passe à découvert, lancez un d6 ; sur 1 ou 2, elle a été reconnue, et la sécurité arrive en 1d4 × 10 minutes. Un bon déguisement, ou un test d’Intelligence (Investigation) DD 13 pour tracer un itinéraire par les angles morts, réduit ce risque au seul 1.

Ce qui peut arriver

  1. Le tableau des départs défile plus vite qu’on ne peut le lire, et toute une famille se tient dessous, chacun montrant une ligne différente.
  2. Une douanière veut ouvrir les bagages du groupe ; son scanner bipe sur un sac.
  3. Une navette décolle derrière le mur pare-souffle ; les vitres vibrent, le sol tremble, et cent conversations s’interrompent en même temps.
  4. Une caisse de fret sous scellé de quarantaine reste sans surveillance dans un couloir de service, et elle est chaude au toucher.
  5. Au-dessus du port, des navettes tournent en une lente pile en attendant une aire, leurs feux clignotant en cadence.
  6. Dans la baie de réparation, une mécanicienne a besoin de quelqu’un pour tenir un carter de propulseur pendant qu’elle le boulonne.
  7. Une adolescente se cache dans un conteneur en partance pour un autre monde, et pose un doigt sur ses lèvres quand le groupe la voit.
  8. Dans le salon de transit, des voyageurs d’une douzaine de mondes dorment sur leurs bagages, chacun dans un fuseau horaire différent.
  9. La réservation du groupe a disparu du système, et l’employé soutient qu’elle n’a jamais existé.
  10. Une alarme de quarantaine ferme la porte neuf ; un personnel masqué conduit les passagers dans une salle à part, en silence.
  11. Une pilote propose un passage vers un autre monde, sans questions, départ ce soir depuis une aire qui ne figure sur aucun plan.
  12. Au changement d’équipe, des centaines de drones de fret s’élèvent du dépôt comme un essaim d’insectes lumineux.
  13. Une conduite de carburant fuit sur une aire ; l’odeur gagne le hangar, où un mécanicien allume une cigarette.
  14. Deux membres d’équipage échangent des mallettes identiques près des toilettes, un peu trop habilement.
  15. Les annonces se répètent en neuf langues, et à la neuvième la porte d’embarquement a encore changé.
  16. Une navette se pose en catastrophe, un moteur en feu, et il manque deux personnes à l’équipe au sol.
  17. La boutique hors taxes vend de l’air en bouteille d’un célèbre monde de montagnes, au prix d’une semaine de salaire.
  18. Un chasseur de primes montre une photo à chaque pilote du bar.
  19. Un équipage tout juste rentré d’un long trajet traverse le hall à pas raides et prudents, en se réhabituant à son propre poids.
  20. Les bagagistes cessent le travail, et rien ne sort des soutes tant que personne ne parle à leur contremaître.
  21. Le contrôle du trafic libère tous les couloirs pour un convoi sous escorte militaire, et chaque départ recule de six heures.
  22. L’animal d’un voyageur, une bête à six pattes et sans yeux, s’est échappé de sa caisse au milieu du hall.
  23. Un rabatteur vend des places garanties sur un vol complet, et le badge sur sa poitrine a presque l’air vrai.
  24. Les hangars restent éclairés toute la nuit, et une mécanicienne seule chante pour un moteur en travaillant.
  25. Un vaisseau sur l’aire quatre n’a pas ouvert son écoutille depuis qu’il s’est posé il y a deux jours, et l’autorité portuaire refuse de dire pourquoi.

Accroches d’aventure

  1. Une douanière fermera les yeux sur une caisse si le groupe en fait passer une autre pour elle.
  2. Une pilote a besoin d’un équipage avant l’aube, car à midi son vaisseau sera saisi.
  3. Chaque vaisseau parti de l’aire sept cette semaine s’est tu moins d’un jour après le décollage.
  4. Une passagère veut quitter ce monde sans que son nom figure sur aucun manifeste, et trois personnes la guettent aux portes d’embarquement.

Qui et quoi l’on croise

Chacun est un profil du SRD sous un autre nom, comme les MJ les rhabillent.

Autres lieux entre les étoiles

Station orbitale, Vaisseau abandonné, Avant-poste colonial, Ruine des Précurseurs, Champ d’astéroïdes, Orbite de géante gazeuse, Relais de l’espace profond, Usine de terraformation, Ponton pénitentiaire, Laboratoire de recherche, Cargo écrasé, Nébuleuse, Ville néon, Ville-ferraille, Front de guerre, Ruche extraterrestre, Vaisseau vivant, Base sous-marine, Fonderie sur la lave

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