Plateau continental

Plateau continental
Karim saari, CC BY 4.0, Wikimedia Commons

La mer peu profonde au bord d’un continent, plus verte ou grise que bleue, où travaillent la plupart des bateaux de pêche. Sa houle est courte et hachée, ses brouillards arrivent sans prévenir, et sur le pont tout sent la saumure, le goudron et le poisson. Morues, harengs, maquereaux et poissons plats se pressent sur ses bancs, phoques et marsouins les suivent, et les mouettes suivent les bateaux. Pêcheurs, marchands et marines la traversent chaque jour, et ses bancs de sable, ses épaves et ses bateaux-feux ont un nom tout le long de la côte. On y redoute le coup de vent soudain, le brouillard sur les bancs, et les hauts-fonds qui brisent une quille loin de toute terre en vue. La mer du Nord, basse et orageuse sur ses bancs de sable, est une mer de cette sorte.

Pour l’entendre

Pour la table

Terrain
En mer : Bateau à voiles : 77 km par jour, Navire de guerre : 96 km par jour, Galère : 154 km par jour, Drakkar : 115 km par jour, Boutre : 223 km par jour, Jonque : 223 km par jour, Vapeur : 444 km par jour, Cuirassé : 401 km par jour, Paquebot : 934 km par jour, Cargo : 667 km par jour, Voilier : 266 km par jour, Navire d’exploration : 888 km par jour, Submersible : 355 km par jour
Eau
selon la saison
Cueillette
riche

Dangers

  • Tempête en mer. Le vent forcit des heures durant, la mer se creuse en collines grises et l’équipage prend des ris ou fuit devant le temps. Personne ne dort au sec ; le navire va où la tempête le pousse, pas où l’indique la carte.
  • Grain. Un mur de pluie noire avance sur l’eau et avale le navire. Pendant une heure, on ne voit plus la proue depuis la poupe.
  • Brume de mer. Un brouillard blanc couvre l’eau. Les cloches et les cris portent étrangement, un autre navire peut surgir à deux encablures, et la côte est là où la sonde le dit.
  • Récifs et hauts-fonds. Une roche ou du corail à une brasse sous la surface, un banc de sable qui a bougé depuis que la carte a été tracée. Un navire qui talonne peut se dégager à la marée suivante, ou s’ouvrir la coque.
  • Encalminé. Pas un souffle de vent. Les voiles pendent, la mer devient d’huile, le soleil cogne sur le pont et les tonneaux d’eau baissent pendant que le navire n’avance pas.
  • Un homme à la mer. Un paquet de mer balaie le pont, ou un pied glisse au bastingage, et quelqu’un est à l’eau. Le temps que le navire vire de bord, le nageur n’est plus qu’un point parmi les vagues.
  • Chute du gréement. Dans la mâture par gros temps, une main gelée lâche un cordage mouillé. Tomber sur le pont brise des os ; tomber à la mer est une meilleure chance, si quelqu’un le voit.
  • Mal de mer. Les terriens verdissent les premiers jours, ou dès que la mer se lève. La plupart s’amarinent en deux ou trois jours ; quelques-uns jamais.
  • Eau glacée. Dans les mers froides, tomber par-dessus bord est une course contre le froid. Le nageur perd l’usage de ses mains, puis de ses jambes, bien avant de se noyer.

D&D 5e

Se joue comme
en mer, allure celle du navire au plus
Tests
se nourrir : Survie DD 15 · s'orienter : DD 10 · fouiller : DD 15
On repère les créatures à
6d6 × 3 m
  • Tempête en mer. Un vent fort impose le Désavantage aux jets d’attaque à distance avec une arme, éteint les flammes nues et disperse le brouillard ; une créature volante doit se poser à la fin de son tour ou chuter. Un navire qui fait voile contre un vent fort avance à la moitié de sa vitesse.
  • Grain. Une forte pluie met tout ce qui s’y trouve en Visibilité réduite, impose le Désavantage à tous les tests de Sagesse (Perception) et éteint les flammes nues.
  • Brume de mer. Un brouillard épais est à Visibilité nulle : une créature qui tente d’y voir quelque chose subit l’état Aveuglé. Un brouillard léger est à Visibilité réduite : Désavantage aux tests de Sagesse (Perception) fondés sur la vue.
  • Récifs et hauts-fonds. (Règle maison) Règle maison : la vigie fait un test de Sagesse (Perception), DD 15 de jour, 20 de nuit ou sous la pluie. En cas d’échec, le navire talonne : il subit 4d10 dégâts contondants (soumis à son seuil de dégâts comme d’habitude) et s’arrête jusqu’à ce que l’équipage le déhale, environ une heure de travail par tranche de 10 dégâts subis.
  • Encalminé. Par calme plat, un navire ne peut pas avancer à la voile : il faut le propulser à la rame, ou il reste immobile. Un navire qui ne se rame pas ne fait aucun chemin ce jour-là.
  • Un homme à la mer. En nageant, chaque mètre parcouru coûte le double de déplacement (pas avec une Vitesse de nage). En eau agitée, le MJ peut exiger un test de Force (Athlétisme) DD 15 pour avancer.
  • Chute du gréement. Une chute inflige 1d6 dégâts contondants par tranche de 3 m, 20d6 au plus, et laisse la créature À terre sauf si elle n’a subi aucun dégât. Si elle tombe à l’eau, elle peut jouer sa Réaction pour un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) DD 15 afin d’y entrer par les pieds ou la tête et réduire les dégâts de moitié.
  • Mal de mer. (Règle maison) Règle maison : une créature qui n’a pas le pied marin fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun de ses trois premiers jours à bord, et chaque jour de tempête. En cas d’échec, elle subit l’état Empoisonné jusqu’à l’aube suivante. Deux réussites de suite écartent le risque pour le reste du voyage, sauf par tempête.
  • Eau glacée. Une créature peut rester dans l’eau glacée autant de minutes que sa valeur de Constitution. Chaque minute suivante, elle fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou reçoit 1 niveau d’Épuisement. La Résistance ou l’Immunité au froid, ou une adaptation aux eaux glacées, la fait réussir d’office.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Accroches d’aventure

  1. Des pêcheurs ont remonté dans leur filet la moitié supérieure d’une statue de bronze. Deux savants se la disputent, et un troisième inconnu offre plus que les deux pour qu’on la rejette exactement là où on l’a trouvée.
  2. Les harengs ont quitté les anciens bancs, et les flottilles de deux ports se pressent sur les derniers bons fonds. Un patron de pêche cherche un équipage assez hardi pour pêcher dans les eaux de l’autre port, et quelques poings solides.
  3. Le brouillard est tombé sur les bancs et les bateaux sonnent leur cloche pour se retrouver. L’une des cloches qui répondent appartient à un bateau perdu corps et biens l’hiver dernier.
  4. Un pêcheur a trouvé une bague en or dans le ventre d’une morue et il est devenu l’homme le plus riche du port. Désormais tous les équipages vident leurs morues en mer, et quelqu’un à terre vend discrètement des bagues pour les glisser dedans.

Ce qui y pousse

  • Zostère marine (graminée). L'herbe marine la plus répandue de l'hémisphère Nord, aux feuilles en ruban qui dépassent parfois le mètre, poussant sur le sable et la vase sous les plus basses mers dans les baies, les lagunes et les estuaires de l'Atlantique Nord et du Pacifique Nord, jusqu'en Islande et sous des mois de glace arctique. Ses herbiers abritent la ponte du hareng et les jeunes morues et nourrissent les bernaches, et rejetée sur la plage elle nourrit tout un monde de puces de mer, de mouches et de coléoptères ; une maladie de dépérissement en tua une grande partie dans les années 1930. Elle couvrait les toits de l'île de Læsø, au Danemark, nourrissait le bétail en Norvège et rembourrait les matelas, et les Seri du Mexique en grillaient et broyaient les grains. Donne : Zostère Séchée.
  • Enhalus (graminée). Une grande herbe marine des mers tropicales de l'océan Indien et du Pacifique ouest, de la mer Rouge et du Mozambique à la Papouasie-Nouvelle-Guinée, aux feuilles en lanière longues de 30 à 150 cm sur d'épais rhizomes ancrés dans la vase, les platiers de sable et les fonds coralliens, surtout juste au-dessus des plus basses mers et jusqu'à 4 m. Ses feuilles forment l'essentiel des herbiers peu profonds, souvent mêlées à Thalassia hemprichii, et offrent leur surface à la petite vie qui s'y fixe. C'est la seule herbe marine pollinisée à la surface : les fleurs mâles se détachent et flottent jusqu'à une fleur femelle, et le fruit rond, de 4 à 6 cm, est ramené sous l'eau pour mûrir.
  • Posidonie (graminée). Une herbe marine qu'on ne trouve qu'en Méditerranée, dont les feuilles en ruban, longues de 1,5 m environ au plus, forment de grandes prairies entre 1 et 35 m de fond en eau claire ; un clone au large d'Ibiza et de Formentera, large de 8 km, aurait 100 000 ans. Elle fleurit à l'automne et donne au printemps des fruits flottants, les olives de mer, et des pelotes de ses fibres, les égagropiles, s'échouent sur les plages avec des amas de feuilles mortes. Ses herbiers brisent la houle et abritent une vie abondante. Ses feuilles séchées servaient autrefois d'isolant dans les toits, de litière pour les bêtes et d'emballage pour les objets fragiles (en Italie, l'alga dei vetrai), et l'on s'en servait contre les inflammations et les irritations. Donne : Feuilles de Posidonie.
  • Herbe à tortue (graminée). Herbe marine des Caraïbes et du golfe du Mexique aux feuilles en ruban longues de 30 cm au plus, ancrée par des rhizomes enfouis dans le sable. Elle tapisse les lagons calmes et salés, de la limite des basses mers jusque vers 30 m, sur sable vaseux, sable grossier ou argile. Ses herbiers abritent les jeunes poissons et nourrissent tortues, poissons-perroquets, poissons-chirurgiens et oursins ; l'homme ne s'en sert que pour les aquariums.
  • Mousse d'Irlande (algue). Une petite algue rouge en éventail, d'un peu plus de 20 cm, verte près de la surface et rouge sombre plus bas, qui pousse sur les rochers de la mi-marée jusqu'au fond, sur les côtes atlantiques d'Europe et du Canada. Bouillie dans du lait, filtrée et sucrée, elle prend en un dessert gélifié en Irlande, en Écosse et en Bretagne ; elle sert aussi à clarifier la bière et entre dans des médicaments. Son carraghénane épaissit glaces et laitages. Donne : Carragheen.
  • Ogonori (algue). Les Gracilaria sont un grand genre d'algues rouges des mers chaudes, qui ne supportent pas l'eau sous 10 °C et sont le plus variées dans le Pacifique ouest. On les mange dans toute l'Asie et le Pacifique : ogonori dans la salade de poke à Hawaï, gelée de gulaman aux Philippines, soupe à la crème de coco et au citron vert au Sri Lanka ; on en mange aussi en Corée, et en Jamaïque on l'appelle « Irish moss ». Plus de 90 % de l'agar-agar du monde, une gelée végétale, en vient. À Guam, des décès ont suivi leur consommation, sans doute à cause de cyanobactéries toxiques poussées sur les algues. Donne : Ogonori.
  • Raisin de mer (algue). Algue verte des côtes d'Asie du Sud-Est, d'Océanie et d'Asie de l'Est, longue de 30 cm au plus, couverte de petites bulles comme une grappe de raisin miniature. Les bulles éclatent en bouche avec un goût de mer. On la mange crue, seule ou en salade : lato aux Philippines, umibudō à Okinawa. Cultivée aux Philippines depuis les années 1950, puis au Japon, au Viêt Nam, à Taïwan et en Chine. Donne : Raisins de Mer.
  • Laitue de mer (algue). Une algue verte vif, très fine, présente sur les côtes du monde entier, fixée aux rochers, aux jetées, aux coquilles et aux autres algues, du haut de l'estran jusqu'à 10 m environ, et surtout abondante là où l'eau est riche en nutriments. Elle se mange crue ou cuite : en soupe et en salade en Écosse, salée avec du poisson cru ou bouillie en soupe à Hawaï ; elle sert aussi d'engrais. Quand elle pourrit en tas sur la plage, elle dégage un gaz toxique, l'hydrogène sulfuré, comme en Bretagne en 2009. Donne : Laitue de Mer.
  • Wakamé (algue). Une laminaire des côtes tempérées froides du Japon, de la Corée, de la Chine et de la Russie, récoltée de longue date pour la table en Asie de l'Est et cultivée au Japon depuis le VIIIe siècle ; la Bretagne la cultive depuis 1983. Portée par les coques des navires, elle s'est installée de la Nouvelle-Zélande et de l'Australie à l'Argentine, à la Californie et à l'Europe, et figure parmi les cent pires espèces envahissantes : elle pousse dense sur toute surface dure et prive les espèces indigènes de lumière et de place. Elle se mange séchée ou salée dans la soupe miso et les salades, et en Corée dans la soupe miyeok-guk, qu'on donne aux jeunes mères. Donne : Wakamé.

Animaux

Créatures

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

À récolter

Graisse de Phoque Barbu, Cuir de Phoque Barbu, Viande de Phoque Barbu, Moule de Californie, Chair de Langouste de Californie, Chair de Langouste Blanche, Bigorneaux, Zostère Séchée, Chair de Pieuvre Géante, Lard de Baleine à Bosse, Viande de Baleine à Bosse, Carragheen, Lard d'Orque, Viande d'Orque, Viande de Caouanne, Graisse de Narval, Tendons de Narval, Peau de Narval, Feuilles de Posidonie, Huile de Fou de Bassan, Plumes de Fou de Bassan, Jeune Fou de Bassan, Ogonori, Couteaux, Viande de Phoque Annelé, Huile de Phoque Annelé, Peau de Phoque Annelé, Viande de Crocodile Marin, Raisins de Mer, Laitue de Mer, Peau d'Otarie, Viande d'Otarie, Huile d'Otarie, Wakamé, Viande de Manchot Adélie, Viande de Dugong, Huile de Dugong, Défense de Dugong, Calipee, Chair de Crabe-Araignée Géant, Huile de Tortue Luth, Graisse d'Ours Blanc, Chair de Lambi, Coquille de Lambi, Corail d'Oursin Rouge, Peau de Crocodile Marin, Trépang, Lard de Phoque de Weddell, Viande de Phoque de Weddell, Écaille de Tortue, Tympans de Baleine Tueuse, Chair de Grande Cigale de Mer, Défense de Narval, Peau d'Ours Blanc, Peau de Loutre de Mer, Venin de Serpent, Venin Concentré

Milieux proches

Récif corallien, Forêt de kelp, Haute mer, Abysses

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