Champ d’astéroïdes

Champ d’astéroïdes
Éros, un astéroïde géocroiseur long de 34 km, par la sonde NEAR Shoemaker · NASA/JPL/JHUAPL (color version published at Planetary Society), Public domain, Wikimedia Commons

Des rochers qui tournoient, du caillou à la montagne, éparpillés sur plus d’espace qu’un regard n’en embrasse. Mineurs, contrebandiers et ermites creusent les plus gros, les capteurs mentent, et un pilote distrait rencontre un rocher à la vitesse d’une balle.

Lumière
Pénombre
Progression
Difficile

Pour l’entendre

Dangers

  • Vide. Pas d’air du tout : une personne sans protection reste consciente une dizaine de secondes, l’humidité de la langue se met à bouillir, et la mort suit en quelques minutes. Une combinaison, un casque étanche et une réserve d’air sont le prix de chaque pas. D&D 5e : Sans souffle à retenir, une créature privée d’air gagne 1 niveau d’Épuisement à la fin de chacun de ses tours jusqu’à pouvoir respirer ; elle perd alors tout l’Épuisement gagné ainsi. Starfinder 2e : Vide (GM Core) : pas d’air respirable, donc la créature suffoque, et elle subit des dégâts contondants mineurs (1d6 à 2d6) chaque minute ; sans propulsion, elle est dérivante (untethered). Les protections environnementales d’une armure couvrent le vide pendant un nombre de jours égal au niveau de l’armure (minimum 1). Archives of Nethys
  • Apesanteur. Rien ne tombe. On dérive dans la direction de sa dernière poussée, les outils s’envolent s’ils ne sont pas attachés, et un combat se joue sur les prises. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : une créature sans Vitesse de vol ne se déplace qu’en prenant appui sur une surface, à sa vitesse et en ligne droite, jusqu’à en rencontrer une autre. Chacune de ses attaques sans prise a le Désavantage, sauf entraînement à l’apesanteur. Starfinder 2e : Gravité nulle (GM Core) : les créatures sont maladroites 1, prises au dépourvu et dérivantes ; elles se déplacent en prenant appui (Push Off) sur quelque chose d’au moins leur taille, ou grâce à une propulsion. Elles soulèvent et portent dix fois plus, et les portées des armes de jet sont multipliées par 10. Archives of Nethys
  • Micrométéorites. Sans air pour les consumer, des grains de roche et de métal arrivent à plusieurs kilomètres par seconde. La plupart ne sont que poussière ; de temps à autre, l’un d’eux perce une combinaison ou un dôme. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : une fois par jour dehors, lancez un d20 ; sur un 1, la combinaison d’une créature au hasard est percée. La colmater demande une action et un test de Dextérité DD 10 avec des outils de bricoleur ; d’ici là, la créature est dans le vide.
  • Rochers en rotation. Les gros rochers tournent, lentement mais avec la masse d’une colline. Se poser sur l’un d’eux, c’est épouser sa rotation ; une approche distraite est une collision. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : épouser la rotation d’un rocher pour s’y poser ou s’y amarrer demande un test de Dextérité DD 14 avec la maîtrise des véhicules (spatiaux) ; en cas d’échec de 5 ou plus, l’appareil subit 4d10 dégâts contondants.

Ce qui peut arriver

  1. Deux rochers s’effleurent en silence au loin, et un nuage de gravier s’étend vers le vaisseau.
  2. Le rocher creusé d’un ermite hèle le vaisseau et demande des nouvelles, et du café.
  3. Une balise de concession prévient que ce rocher appartient à une compagnie minière, et qu’on tirera sur les intrus.
  4. Un contact de la taille d’un vaisseau sur les scanners disparaît quand un rocher passe devant.
  5. Un rocher sombre se révèle être de la glace sous une croûte de poussière : de l’eau pour des mois.
  6. Une équipe de six mineurs travaille un rocher de nickel-fer, encordée à sa surface comme des alpinistes sur une falaise.
  7. Deux prospecteurs se disputent à la radio pour savoir qui a posé la première balise sur un rocher. Tous deux demandent au groupe de témoigner.
  8. Le rocher visé culbute sur lui-même. La pilote doit épouser sa rotation pour s’y poser.
  9. Il n’y a presque pas de gravité sur le rocher. Chaque pas doit être ancré, sinon une botte repousse doucement le marcheur dans l’espace.
  10. Le forage soulève un lent nuage de poussière qui ne retombe pas ; il reste autour du rocher pendant des heures comme un halo.
  11. Un rocher creusé a été changé en maison, avec une porte encastrée dans la pierre et une jardinière d’herbes derrière la vitre.
  12. Un remorqueur de minerai passe au ralenti, poussant un rocher de la taille d’une maison vers la raffinerie, son équipage saluant depuis la cabine.
  13. Le canal local est plein de mineurs qui échangent des blagues, des prix et les scores d’un match joué à trois stations d’ici.
  14. Une tête de forage flotte libre à côté d’un rocher, son filin coupé net. Son propriétaire paierait pour la récupérer.
  15. Une vieille balise de relevé clignote encore sur un petit rocher, listant ses minéraux dans un format vieux de trente ans.
  16. Un bar dans un rocher creux sert ses boissons en poches à presser. Les habitués prennent appui sur les murs pour atteindre le comptoir.
  17. Un gros rocher passe entre le vaisseau et le soleil, et la lumière des hublots baisse puis revient.
  18. Un gros rocher a été creusé et mis en rotation. À l’intérieur, ses mineurs marchent sur la paroi courbe dans quelque chose qui ressemble à de la gravité.
  19. Un lanceur électromagnétique sur un rocher projette des godets de minerai vers un récepteur lointain, un toutes les quelques secondes, dans un silence parfait.
  20. Des caisses scellées tournoient parmi les rochers, larguées récemment. Quelqu’un était pressé de s’en débarrasser.
  21. Une combinaison vide est attachée à un rocher, sa visière ouverte sur l’espace, sa jauge d’oxygène à zéro.
  22. Un rocher brisé montre des bandes de métal brillant sur sa face, croisées d’un motif en treillis comme du givre sur une vitre.
  23. Le bureau d’analyse sur le rocher de la raffinerie a une file de mineurs et une seule essayeuse, une femme à l’œil vif qui ne fait confiance aux échantillons de personne.
  24. L’écran radar est si encombré de rochers qu’un vrai vaisseau pourrait s’y cacher sans que personne le sache.
  25. Une mineuse a trouvé un bloc de glace dans un rocher et vend de la glace pilée au litre, parfumée avec ce qu’elle a sous la main.

Accroches d’aventure

  1. Un ermite propose la carte d’une route sûre à travers le champ en échange d’un message porté chez lui.
  2. Une concession minière a été usurpée, et les usurpateurs ont pris les mineurs d’origine en otage.
  3. Un rocher ne tourne pas : il garde son orientation à la perfection, comme si quelque chose à l’intérieur le pilotait.
  4. La cache d’un contrebandier est cachée dans un rocher creux, et trois équipages ont chacun un tiers de la carte.

Qui et quoi l’on croise

Chacun est un profil du SRD sous un autre nom, comme les MJ les rhabillent.

Autres lieux entre les étoiles

Station orbitale, Vaisseau abandonné, Avant-poste colonial, Ruine des Précurseurs, Orbite de géante gazeuse, Relais de l’espace profond, Usine de terraformation, Ponton pénitentiaire, Laboratoire de recherche, Cargo écrasé, Nébuleuse, Ville néon, Ville-ferraille, Astroport, Front de guerre, Ruche extraterrestre, Vaisseau vivant, Base sous-marine, Fonderie sur la lave

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