Hobgobelin
Fée · Moyen
Soldats gobelinoïdes disciplinés qui marchent en rangs sous leurs capitaines et tiennent des forts le long des frontières qu'ils comptent prendre. Contrairement aux gobelins, ils gardent l'ordre, s'exercent chaque jour et honorent leurs contrats en vrais mercenaires.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- En meute, le jour
- FP
- 1/2-3
- Profils du SRD 5.2.1
- Hobgoblin Warrior, Hobgoblin Captain
- Pathfinder Second Edition
- Hobgoblin Soldier (niveau 1, Monster Core), Hobgoblin Archer (niveau 4, Monster Core), Hobgoblin General (niveau 6, Monster Core)
Pour l’entendre
Où on le croise
Aussi : Forteresse
Profils (D&D 5e)
Combattant hobgobelin
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
CA 18 · Initiative +3 (13)
Pv 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1), JS +1 | 12 (+1), JS +1 | 12 (+1), JS +1 | 10 (+0), JS +0 | 10 (+0), JS +0 | 9 (−1), JS −1 |
Équipement arc long, bouclier, demi-plate, épée longue
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues commun, gobelin
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le hobgobelin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant contre cette créature.
Actions
Épée longue. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d10 + 1) dégâts tranchants.
Arc long. À distance : +3, portée 45/180 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts de poison.
Capitaine hobgobelin
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
CA 17 · Initiative +4 (14)
Pv 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2), JS +2 | 14 (+2), JS +2 | 14 (+2), JS +2 | 12 (+1), JS +1 | 10 (+0), JS +0 | 13 (+1), JS +1 |
Équipement arc long, demi-plate, épée à deux mains
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues commun, gobelin
FP 3 (700 PX ; BM +2)
Traits
Aura d’autorité. Tant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.
Actions
Attaques multiples. Le hobgobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.
Épée à deux mains. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.
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