Âme-en-peine

Mort-vivant · Moyen

Les âmes-en-peine sont la rancœur d'âmes mauvaises devenue forme : silhouettes d'ombre qui glissent dans les forteresses en ruine et les tombeaux profonds et éteignent la vie d'un simple contact. Ceux qu'elles tuent se relèvent en spectres liés à leur volonté. Les flammes vacillent et l'air se glace avant leur apparition.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, la nuit
FP
5
Profils du SRD 5.2.1
Wraith
Pathfinder Second Edition
Wraith (niveau 6, Monster Core)

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tempérée hantée, Forêt de conifères hantée, Tourbière hantée, Marais hanté, Prairie hantée, Toundra hantée, Désert chaud hanté, Côte rocheuse hantée, Grotte hantée, Mine hantée

Aussi : Crypte, Ruine, Forteresse, Gisombre

Profils (D&D 5e)

Âme-en-peine

Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 67 (9d8 + 27)

Vitesse 1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)

ForDexConIntSagCha
6 (−2), JS −216 (+3), JS +316 (+3), JS +312 (+1), JS +114 (+2), JS +215 (+2), JS +2

Résistances acide, contondants, feu, froid, perforants, tranchants

Immunités nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues commun et deux autres langues

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Déplacement intangible. L’âme-en-peine peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Sensibilité au soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’âme-en-peine subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Absorption de vie. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.

Création de spectre. L’âme-en-peine cible un Humanoïde dans un rayon de 3 m, mort depuis moins de 1 minute. L’esprit de la cible émerge sous forme de spectre de l’espace de son cadavre ou dans l’espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l’âme-en-peine. L’âme-en-peine ne peut ainsi contrôler plus de sept spectres à la fois.

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