Ombre

Mort-vivant · Moyen

Une obscurité vivante qui glisse le long des murs des vieilles tombes et draine la force de ceux qu'elle touche. Ceux qu'elle tue se relèvent en ombres à leur tour, si bien qu'une seule devient vite une foule.

Danger
Une menace pour l'imprudent
Comment on le croise
En meute, la nuit
FP
1/2
Profils du SRD 5.2.1
Shadow
Pathfinder Second Edition
Shadow (niveau 4, Monster Core)

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tempérée hantée, Forêt de conifères hantée, Tourbière hantée, Marais hanté, Prairie hantée, Toundra hantée, Désert chaud hanté, Côte rocheuse hantée, Grotte hantée, Mine hantée

Aussi : Crypte, Ruine, Donjon, Gisombre

Profils (D&D 5e)

Ombre

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 27 (5d8 + 5)

Vitesse 12 m

ForDexConIntSagCha
6 (−2), JS −214 (+2), JS +213 (+1), JS +16 (−2), JS −210 (+0), JS +08 (−1), JS −1

Compétences Discrétion +6

Vulnérabilités radiants

Résistances acide, feu, foudre, froid, tonnerre

Immunités nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Informe. L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Morsure du soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.

Actions

Caresse dévitalisante. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.

Actions bonus

Discrétion dans les ombres. Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.

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