Prêtre

Humanoïde · Moyen

Les prêtres et leurs acolytes entretiennent les sanctuaires, soignent les malades contre une offrande ou une prière, enterrent les morts et prêchent sur la place. La plupart sont des alliés, certains des rivaux, et quelques-uns servent des dieux plus sombres.

Danger
Une menace pour l'imprudent
Comment on le croise
Seul, le jour
FP
1/4-2
Profils du SRD 5.2.1
Priest Acolyte, Priest

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Temple, Cité, Bourg, Village

Profils (D&D 5e)

Acolyte

Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre

CA 13 · Initiative +0 (10)

Pv 11 (2d8 + 2)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
14 (+2), JS +210 (+0), JS +012 (+1), JS +110 (+0), JS +014 (+2), JS +211 (+0), JS +0

Compétences Médecine +4, Religion +2

Équipement chemise de mailles, masse d’armes, symbole sacré

Sens Perception passive 12

Langues commun

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Actions

Masse d’armes. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts radiants.

Flamme radiante. À distance : +4, portée 18 m. Touché : 7 (2d6) dégâts radiants.

Incantation. Le prêtre lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation :
À volonté : lumière, thaumaturgie

Actions bonus

Soutien divin (1/jour). L’acolyte lance bénédiction, mot de guérison ou sanctuaire, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Prêtre

Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre

CA 13 · Initiative +0 (10)

Pv 38 (7d8 + 7)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
16 (+3), JS +310 (+0), JS +012 (+1), JS +113 (+1), JS +116 (+3), JS +313 (+1), JS +1

Compétences Médecine +7 , Perception +5, Religion +5

Équipement chemise de mailles, masse d’armes, symbole sacré

Sens Perception passive 15

Langues commun et une autre langue

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le prêtre effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Masse d’armes et Flamme radiante.

Masse d’armes. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 5 (2d4) dégâts radiants.

Flamme radiante. À distance : +5, portée 18 m. Touché : 11 (2d10) dégâts radiants.

Incantation. Le prêtre lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) :
À volonté : lumière, thaumaturgie
1/jour : esprits gardiens

Actions bonus

Soutien divin (3/jour). Le prêtre lance bénédiction, dissipation de la magie, mot de guérison ou restauration partielle, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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