Spectre

Mort-vivant · Moyen

Le reste glacé et haineux d'une âme qui ne trouve pas le repos, il traverse les murs du lieu où il est mort et aspire la vie des vivants. La lumière du soleil le force à se cacher.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, la nuit
FP
1
Profils du SRD 5.2.1
Specter

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tempérée hantée, Forêt de conifères hantée, Tourbière hantée, Marais hanté, Prairie hantée, Toundra hantée, Désert chaud hanté, Côte rocheuse hantée, Grotte hantée, Mine hantée

Aussi : Crypte, Ruine, Cimetière

Profils (D&D 5e)

Spectre

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 22 (5d8)

Vitesse 9 m, vol 15 m (vol stationnaire)

ForDexConIntSagCha
1 (−5), JS −514 (+2), JS +211 (+0), JS +010 (+0), JS +010 (+0), JS +011 (+0), JS +0

Résistances acide, contondants, feu, foudre, froid, perforants, tonnerre, tranchants

Immunités nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Déplacement intangible. Le spectre peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le spectre subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Absorption de vie. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.
Sphinx

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