Balor

Fiélon · Très grand

Balor
Des démons tourmentant saint Antoine, gravure de Martin Schongauer, vers 1470 · Martin Schongauer, Saint Anthony Tormented by Demons, engraving, c. 1470, CC0, Wikimedia Commons

Le balor est un général démon enveloppé de feu, armé d'une épée de foudre et d'un fouet de flammes, qu'on ne rencontre qu'au fond des abysses ou là où un grand rite a déchiré le monde. On raconte que son agonie embrase tout ce qui l'entoure.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
19
Profils du SRD 5.2.1
Balor

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Abyssal

Donne

Cœur de Balor

Profils (D&D 5e)

Balor

Fiélon (Démon) de taille TG, Chaotique Mauvais

CA 19 · Initiative +14 (24)

Pv 287 (23d12 + 138)

Vitesse 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
26 (+8), JS +815 (+2), JS +222 (+6), JS +1220 (+5), JS +516 (+3), JS +922 (+6), JS +6

Compétences Perception +9

Résistances foudre, froid

Immunités feu, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné

Sens Vision lucide 36 m ; Perception passive 19

Langues abyssal ; télépathie 36 m

FP 19 (22 000 PX ; BM +6)

Traits

Aura de feu. À la fin de chacun des tours du balor, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le balor subit 13 (3d8) dégâts de feu.

Résistance à la magie. Le balor a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Résistance légendaire (3/jour). Si le Balor rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Spasmes d’agonie. Le balor explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 20, chaque créature dans une Émanation de 9 m centrée sur le balor. Échec : 31 (9d6) dégâts de feu plus 31 (9d6) dégâts de force. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : si le balor meurt hors des Abysses, il acquiert aussitôt un nouveau corps et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le balor effectue une attaque de Fouet embrasé et une de Lame de foudre.

Fouet embrasé. Corps à corps : +14, allonge 9 m. Touché : 18 (3d6 + 8) dégâts de force plus 17 (5d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, le balor la tire directement vers lui d’un maximum de 7 ,50 m, et la cible subit l’état À terre.

Lame de foudre. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 21 (3d8 + 8) dégâts de force plus 22 (4d10) dégâts de foudre, et la cible ne peut pas jouer de Réaction jusqu’au début du tour suivant du balor.

Actions bonus

Téléportation. Le balor téléporte un démon consentant situé dans un rayon de 3 m (ou lui-même) d’un maximum de 18 m vers un espace inoccupé qu’il voit.
Bandits

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