Hezrou
Fiélon · Grand
Démon à l'allure de crapaud dont la seule puanteur fait vomir les plus robustes, il sert de fantassin aux hordes démoniaques. Là où un hezrou s'est vautré, l'eau reste croupie toute une saison.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- En meute, jour et nuit
- FP
- 8
- Profils du SRD 5.2.1
- Hezrou
Pour l’entendre
Où on le croise
Marécage corrompu, Tourbière corrompue
Aussi : Abyssal
Profils (D&D 5e)
Hezrou
Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
CA 18 · Initiative +6 (16)
Pv 157 (15d10 + 75)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4), JS +7 | 17 (+3), JS +3 | 20 (+5), JS +8 | 5 (−3), JS −3 | 12 (+1), JS +4 | 13 (+1), JS +1 |
Résistances feu, foudre, froid
Immunités poison ; Empoisonné
Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
Langues abyssal ; télépathie 36 m
FP 8 (3 900 PX ; BM +3)
Traits
Puanteur. JS Constitution : DD 16, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 3 m centrée sur le hezrou. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant.
Résistance à la magie. Le hezrou a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaque. Si le hezrou meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.
Actions
Attaques multiples. Le hezrou effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 +4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de poison.
Actions bonus
Bond. Le hezrou effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.
Hibours (ours-hibou)
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