Espion
Humanoïde · Moyen
Informateurs, agents et yeux à louer au service des guildes, des cours et des couronnes étrangères. Un groupe ne sait en général qu'il en a croisé un que lorsque ses plans tombent entre les mains d'un ennemi.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- Seul, jour et nuit
- FP
- 1
- Profils du SRD 5.2.1
- Spy
Où on le croise
Aussi : Cité, Bourg, Port, Forteresse
Profils (D&D 5e)
Espion
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 12 · Initiative +4 (14)
Pv 27 (6d8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0), JS +0 | 15 (+2), JS +2 | 10 (+0), JS +0 | 12 (+1), JS +1 | 14 (+2), JS +2 | 16 (+3), JS +3 |
Compétences Discrétion +6, Escamotage +4, Intuition +4, Investigation +5, Perception +6, Tromperie +5
Équipement arbalète de poing, épée courte, outils de voleur
Sens Perception passive 16
Langues commun et une autre langue
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Actions
Épée courte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Arbalète de poing. À distance : +4, portée 9/36 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Ruse. L’espion entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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