Espion

Humanoïde · Moyen

Informateurs, agents et yeux à louer au service des guildes, des cours et des couronnes étrangères. Un groupe ne sait en général qu'il en a croisé un que lorsque ses plans tombent entre les mains d'un ennemi.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
1
Profils du SRD 5.2.1
Spy

Où on le croise

Aussi : Cité, Bourg, Port, Forteresse

Profils (D&D 5e)

Espion

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 12 · Initiative +4 (14)

Pv 27 (6d8)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

ForDexConIntSagCha
10 (+0), JS +015 (+2), JS +210 (+0), JS +012 (+1), JS +114 (+2), JS +216 (+3), JS +3

Compétences Discrétion +6, Escamotage +4, Intuition +4, Investigation +5, Perception +6, Tromperie +5

Équipement arbalète de poing, épée courte, outils de voleur

Sens Perception passive 16

Langues commun et une autre langue

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Actions

Épée courte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Arbalète de poing. À distance : +4, portée 9/36 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Actions bonus

Ruse. L’espion entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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