Mangrove fongique
Des champignons hauts comme des arbres, des chapeaux larges comme une maison, et des spores suspendues dans l’air comme la poussière d’une grange. La forêt respire : à l’aube elle souffle des nuages, au crépuscule elle les ravale. Une forêt d'eau salée sur les côtes tropicales, ses arbres dressés sur des racines en échasses que la marée couvre et découvre. Un dédale de chenaux, de vase et de poissons, difficile à traverser et facile pour se cacher.
Pour l’entendre
- Fongique : Breathing Mushroom Jungle (Sur Patreon, palier Guardian)
- Fongique : Breathing Mushroom Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
- La nuit : Breathing Mushroom Forest at Night (Sur Patreon, palier Guardian)
- Dans les bois : Mushroom Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 3)
- Le jour : Tropical Swamp (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 8)
- La nuit : Tropical Swamp at Night (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 8)
- En bateau : Rowboat on Large Tropical River (Sur Patreon, palier Guardian)
- Sur la côte : Tropical Coast (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 8)
- Boue qui aspire : Thorny Swamp (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
- Marées : Rough Sea (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 8)
- Insectes piqueurs : Jungle with Insect Swarm (Sur Patreon, palier Raven)
Pour la table
- Terrain
- très difficile, environ 10 km par jour à pied
- Eau
- abondante
- Cueillette
- riche
Dangers
- Boue qui aspire. Un sol qui paraît ferme s'ouvre sur une boue ou une tourbe profonde. Seul et chargé, un voyageur peut y rester pris jusqu'à ce que l'eau monte ou que le froid vienne.
- Marées. La mer revient plus vite qu'un marcheur sur l'estran. Un gué ou une plage traversés à marée basse peuvent se refermer derrière le groupe.
- Fièvres. Les eaux chaudes et stagnantes nourrissent les fièvres qui ont décimé des expéditions entières, bien avant qu'on sache que le moustique les portait.
- Insectes piqueurs. À la belle saison, des nuées de moustiques et de mouches piquent jour et nuit. Le sommeil et la patience s'usent.
- Nuage de spores. Un chapeau écrasé éclate en nuage jaune. Il brûle la gorge et les yeux, et la toux dure des jours.
- Spores dormantes. Au crépuscule, la forêt exhale une brume sucrée. Il est très facile de s’asseoir un instant, et très difficile de se relever.
- Sol pourri. Le sol est une croûte de mycélium sur une pourriture molle. Elle porte un homme, puis un jour elle ne le porte plus.
D&D 5e
- Se joue comme
- marais, allure lente au plus
- Tests
- se nourrir : Survie DD 10 · s'orienter : DD 15 · fouiller : DD 20
- On repère les créatures à
- 2d8 × 3 m
- Nuage de spores. (Règle maison) Les créatures à 3 m ou moins font un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou sont Empoisonnées pendant 1 heure. Un linge mouillé sur le visage donne l’Avantage.
- Spores dormantes. (Règle maison) Une créature qui s’arrête dans la brume fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou s’endort (Inconsciente) pendant 1 heure ; un dégât ou l’action d’un compagnon la réveille. Qui y dort se réveille avec 1 niveau d’Épuisement.
- Sol pourri. (Règle maison) La première créature qui passe sur un point faible fait un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou tombe de 3 m dans la pourriture, subit 1d6 dégâts contondants et reste Empoisonnée jusqu’à ce qu’elle sorte et se lave.
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Pathfinder Second Edition
- Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
- marais, terrain très difficile, environ 11 km par jour à vitesse 25
- Tests
- Subsister : Survie DD 15 · Sens de l’orientation : Survie DD 20
- Rencontres aléatoires
- test nu DD 14 chaque jour
- Boue qui aspire. Sables mouvants (GM Core p. 107) : une plaque cachée d'environ 5 m de large (Discrétion +12 ; Survie DD 18 pour la repérer en remuant la surface). Y entrer enfonce le voyageur jusqu'à la taille, puis d'un cran à chaque round (le cou, puis sous la surface) ; Athlétisme DD 20 fait remonter d'un cran, et les alliés peuvent tirer avec Athlétisme DD 20.
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Pour le traverser
Outre la marche, selon l’époque et la saison (estimations de Biomes pour une journée) :
- En bateau de rivière : environ 35 km par jour
- En dirigeable : environ 900 km par jour
- En avion de brousse : environ 800 km par jour
- En rover : environ 20 km par jour
- En glisseur : environ 80 km par jour
- Sur une monture volante : environ 150 km par jour
- En tapis volant : environ 100 km par jour
- En buggy blindé : environ 40 km par jour
Accroches d’aventure
- Un brasseur veut les spores d’un certain champignon géant pour une bière que tout le comté s’arrachera. Le champignon exhale un nuage de sommeil chaque aube, et les deux derniers cueilleurs dorment encore à ses pieds.
- Les champignons gagnent le village, par les caves et jusque dans le pain. Le meunier dit qu’ils sont inoffensifs ; c’est le seul à avoir mangé ce pain, et il n’a jamais eu l’air aussi heureux.
- Une savante pense que toute cette végétation de champignons ne forme qu’un seul être vivant, et veut lui parler. Elle a trouvé comment, et il lui faut quelqu’un pour rester immobile dans un nuage de spores pendant une heure.
- Une troupe de soldats égarée vit depuis un an sous les chapeaux géants, de plus en plus pâles et paisibles. Leur commandant veut les récupérer ; ils veulent qu’on les laisse tranquilles, et les champignons semblent du même avis.
- Des pirates cachent leurs bateaux dans les chenaux de la mangrove, et les pêcheurs sont payés pour se taire. L’un d’eux veut s’en sortir, et le seul moyen sans risque est de guider quelqu’un jusqu’au repaire en faisant passer ça pour de la malchance.
- Chaque printemps, les chasseurs de miel s’enfoncent dans la mangrove, et chaque année un tigre en emporte un. Cette fois, un saint homme est venu les bénir, et il tient à les accompagner, pieds nus.
- Un contrebandier qui emprunte les chenaux à marée haute paie les pêcheurs de crabes en perles pour qu’ils regardent ailleurs. Les perles sont fausses, les pêcheurs viennent de s’en apercevoir, et le contrebandier repasse ce soir.
- Le fils d’un pêcheur a découvert un chenal qui aboutit à une lagune parfaitement ronde, sans un arbre sur ses rives. Il cherche quelqu’un pour l’accompagner, parce que son père le lui a interdit sans dire pourquoi.
Ce qui y pousse
- Palétuvier noir (arbre). Arbuste ou arbre de mangrove de 12 à 15 m, nommé pour son tronc et son bois de cœur sombres, des côtes atlantique et pacifique de l'Amérique tropicale et de la côte atlantique de l'Afrique tropicale, juste au-dessus de la marée haute sur les rivages de sable et de vase. Le sol autour de lui est hérissé de pneumatophores, des racines qui sortent de la vase pour respirer, et ses feuilles sont souvent blanchies par le sel qu'elles rejettent. Il pousse en arrière du palétuvier rouge et en avant du palétuvier blanc. Donne : Bois de Palétuvier Noir, Écorce de Palétuvier Noir.
- Palétuvier aveuglant (arbre). Arbre de mangrove de 15 m au plus, des eaux salées et saumâtres, de l'Inde et du Bangladesh à la Chine du Sud et à l'Australie, qui pousse au fond de la mangrove, là où l'eau est la moins salée. Son latex laiteux couvre la peau de cloques, et une goutte dans l'œil aveugle pour un temps : des hommes de Cook furent aveuglés en le coupant pour du bois, et Bligh interdit à son équipage de le couper en 1789, car même la fumée du bois brûlé abîme les yeux. Donne : Latex de Palétuvier Aveuglant.
- Milnéa (arbre). Palétuvier commun et toujours vert, de la famille de l'acajou, du Kenya et du Mozambique à l'Inde, à l'Asie du Sud-Est, au nord de l'Australie et aux îles du Pacifique, qui pousse en haut de la zone de marée, dans les estuaires et le long des chenaux. Son tronc à contreforts étend des racines loin de chaque côté, et il porte des boules ligneuses de 9 à 12 cm qui s'ouvrent sur une douzaine de graines aux formes biscornues, d'où son nom anglais d'« arbre casse-tête ». Donne : Bois de Milnéa, Écorce de Milnéa.
- Palétuvier gris (arbre). Palétuvier de 3 à 10 m (jusqu'à 14 m sous les tropiques) qui rejette le sel par ses feuilles et respire par des racines dressées comme des crayons hors de la vase à marée basse. Il borde vasières, plages et estuaires de l'océan Indien, de l'Afrique de l'Est et de l'Arabie à l'Australie et au nord de la Nouvelle-Zélande, même sur les côtes désertiques. Son bois lourd et durable fait des perches et des membrures de bateaux, et la fumée de ce bois brûlé chasse les moustiques. Donne : Bois de Palétuvier Gris, Plantules de Palétuvier Gris.
- Pommier des mangroves (arbre). Palétuvier haut de 20 m, entouré de racines respiratoires coniques hautes de 2 m, qui pousse sur les vasières et les chenaux à marée de l'Asie du Sud au nord de l'Australie et aux îles du Pacifique. Son fruit rond et acide, au léger goût de fromage, se mange cru, cuit comme un légume ou mêlé aux boissons. Les pêcheurs taillent ses racines en flotteurs de filets, et les lucioles s'y rassemblent. Donne : Pomme des Mangroves, Bois de Pommier des Mangroves.
- Palmier d'eau (arbre). Palmier sans tronc visible : sa tige rampe dans la vase et seules les palmes, longues jusqu'à 9 m, en sortent. Il pousse dans la boue des rivières à marée et des mangroves, de l'Inde et du Sri Lanka à la Nouvelle-Guinée et au nord de l'Australie. Sa sève sucrée donne vin de palme, vinaigre et sucre, ses graines jeunes se mangent en friandise, et ses palmes font un excellent chaume, plus durable que celui du cocotier. Nourrit : Macaque crabier. Donne : Sève de Palmier d'Eau, Graines de Palmier d'Eau, Palme de Palmier d'Eau.
- Palétuvier des Indes (arbre). Palétuvier de 7 à 20 m aux fleurs rouge vif et aux racines en genoux, qui pousse du côté terre des mangroves de l'océan Indien et du Pacifique, de l'Afrique du Sud au Pacifique occidental. Ses longues plantules sont riches en amidon : pelées et bouillies dans plusieurs eaux pour chasser le tanin amer, elles sont un aliment de base des Sowek de Papouasie. L'écorce tanne le cuir et teint du brun-rouge au noir, et le bois dense fait des poteaux et du charbon. Donne : Plantule de Palétuvier des Indes, Écorce de Palétuvier des Indes, Bois de Palétuvier des Indes.
- Palétuvier rouge (arbre). Arbre sempervirent tolérant le sel, d'environ 6 m en général, dressé au-dessus de l'eau sur des racines-échasses en arceaux, souvent le plus avancé vers la mer des palétuviers. Il pousse sur les côtes vaseuses et les estuaires tropicaux des Amériques et d'Afrique de l'Ouest, et ses plantules s'enracinent sur l'arbre avant de tomber et de partir au fil de l'eau. Son écorce fut une grande source de tanin. Donne : Écorce de Palétuvier Rouge, Bois de Palétuvier Rouge.
- Ketmie à feuilles de tilleul (arbre). Arbre côtier toujours vert des tropiques du monde entier, sur les plages, au bord des rivières et dans les mangroves, qui supporte le sel et l'eau stagnante. Ses fleurs s'ouvrent jaune vif au cœur rouge sombre, puis virent à l'orange et au rouge avant de tomber le soir même. Les navigateurs austronésiens l'ont emporté à travers l'Asie du Sud-Est et l'Océanie pour son bois et ses fibres. Donne : Liber de Ketmie, Bois de Ketmie.
- Palétuvier blanc (arbre). Arbre de mangrove à l'écorce gris-brun ou rougeâtre et crevassée et aux feuilles épaisses vert jaune, des côtes d'Afrique de l'Ouest, du Sénégal au Cameroun, et des côtes atlantique et pacifique des Amériques, Galápagos comprises. Il pousse dans les baies, les lagunes et les chenaux de marée, d'ordinaire en arrière des autres palétuviers, bien au-dessus de la ligne des hautes eaux ; deux petites glandes à la base de chaque feuille sécrètent du sucre.
- Acanthe à feuilles de houx (arbuste). Arbuste dressé des mangroves d'Asie du Sud-Est, d'Indochine, d'Indonésie, des Philippines et du nord de l'Australie, aux feuilles raides bordées de grosses épines comme le houx, avec deux épines à la base de chaque pétiole, et aux épis de fleurs pâles. Donne : Acanthe à Feuilles de Houx.
- Salicorne d'Europe (herbe). Une petite annuelle charnue de 20 à 30 cm, aux tiges articulées si gorgées d'eau qu'elles en paraissent translucides, d'où son nom anglais de « plante à verre », et aux feuilles réduites à des écailles ; elle pousse dans les prés salés, sur les plages et parmi les mangroves de presque toutes les côtes d'Europe. Ses jeunes tiges, cueillies en mai et juin, se mangent crues ; plus tard elles deviennent amères et se cuisent comme l'épinard, dans beaucoup d'eau non salée ; elle rappelle alors la jeune tige d'épinard, l'asperge ou l'artichaut. Ses cendres ont longtemps fourni l'alcali des verriers et des savonniers : le mot alcali vient de l'arabe al-qalyah, « cendre de salicorne ». Donne : Salicorne.
- Fougère dorée (herbe). Grande fougère coriace aux frondes longues de 2 m (4 m dans les marais de Malaisie), présente sous tous les tropiques dans les mangroves, les marais salés, les marécages et sur les berges ; c'est la seule fougère qui pousse dans la mer, et même sous ses eaux. Ses très jeunes frondes se mangent crues ou cuites : en salade au Cambodge, dans une sauce épicée au coco à Goa. Séchées et enfilées sur des perches, les frondes remplacent la paille pour couvrir les toits. Donne : Frondes de Fougère Dorée.
- Typha domingensis (herbe). Massette de 2 à 2,5 m présente dans tous les tropiques et subtropiques, dans les marais et les terres humides ; c'est l'une des plantes principales du Sudd, et elle pousse en sous-étage dans certaines mangroves, car elle supporte une eau bien plus salée que ses cousines. Autour de villages lacustres du Michoacán, au Mexique, elle prolifère au point qu'on la coupe chaque mois pour l'empêcher d'envahir les champs. Donne : Pollen de Typha, Feuilles de Typha.
Animaux
- Cobra royal (tueur d'hommes, seul, le jour)
- Crocodile marin (tueur d'hommes, seul, jour et nuit)
- Tigre (tueur d'hommes, seul, la nuit)
- Abeille géante (peut blesser ou tuer, en colonie, le jour)
- Pécari à lèvres blanches (peut blesser ou tuer, en troupeau, la nuit)
- Macaque crabier (dangereux s'il est acculé, en famille, le jour)
- Crabe des palétuviers (dangereux s'il est acculé, seul, jour et nuit)
- Langouste blanche (inoffensif, en colonie, la nuit)
- Dugong (inoffensif, en couple, le jour)
- Tortue imbriquée (inoffensif, seul, le jour)
- Paca (inoffensif, en couple, la nuit)
- Ibis rouge (inoffensif, en colonie, le jour)
- Sitatunga (inoffensif, seul, à l'aube et au crépuscule)
Créatures
- Criard (inoffensif, FP 0)
- Thallophyte violette (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
On y croise aussi
- Serpent volant (une menace pour l'imprudent, FP 1/8)
- Dragon noir (mortel, FP 2-21)
- Serpent constricteur géant (un combat à craindre, FP 2)
- Tigre-garou (un combat à craindre, FP 4)
- Crocodile géant (mortel, FP 5)
- Hydre (mortel, FP 8)
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À récolter
Mycélium, Écorce de Palétuvier Noir, Bois de Palétuvier Noir, Écorce de Milnéa, Bois de Milnéa, Miel Sauvage, Cire Sauvage, Salicorne, Plantules de Palétuvier Gris, Bois de Palétuvier Gris, Acanthe à Feuilles de Houx, Pomme des Mangroves, Bois de Pommier des Mangroves, Frondes de Fougère Dorée, Chair de Crabe des Palétuviers, Palme de Palmier d'Eau, Sève de Palmier d'Eau, Graines de Palmier d'Eau, Écorce de Palétuvier des Indes, Plantule de Palétuvier des Indes, Bois de Palétuvier des Indes, Écorce de Palétuvier Rouge, Bois de Palétuvier Rouge, Viande de Crocodile Marin, Œuf d'Ibis Rouge, Liber de Ketmie, Bois de Ketmie, Viande de Sitatunga, Feuilles de Typha, Pollen de Typha, Peau de Pécari, Viande de Pécari, Latex de Palétuvier Aveuglant, Viande de Macaque, Viande de Dugong, Huile de Dugong, Défense de Dugong, Viande de Cobra Royal, Viande de Paca, Peau de Crocodile Marin, Plume d'Ibis Rouge, Peau de Sitatunga, Écaille de Tortue, Venin de Cobra Royal, Os de Tigre, Peau de Tigre, Venin de Serpent, Venin Concentré
Le même milieu, autrement
Mangrove, Mangrove corrompue, Mangrove toxique
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