Nuée d’insectes
Bête · Moyen
Les nuées d'insectes montent des marais, des charognes et des ruines pourrissantes : mouches piqueuses, scarabées, fourmis ou criquets en une masse grouillante. Elles piquent et mordent par les interstices des armures. Certaines sont attirées par la sorcellerie ou une malédiction plutôt que par la nature.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- En essaim, jour et nuit
- FP
- 1/2
- Profils du SRD 5.2.1
- Swarm of Insects
Pour l’entendre
Où on le croise
Forêt tropicale humide, Marécage, Marais, Forêt tempérée maudite, Forêt de conifères maudite, Taïga maudite, Marécage maudit, Tourbière maudite, Marais maudit, Prairie maudite, Désert chaud maudit, Toundra maudite, Grotte maudite, Marécage toxique, Marais toxique, Mangrove toxique, Forêt tropicale humide toxique, Grotte toxique
Aussi : Ruine, Crypte
Profils (D&D 5e)
Nuée d’insectes
Nuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée
CA 11 · Initiative +1 (11)
Pv 19 (3d8 + 6)
Vitesse 6 m, escalade ou vol 6 m (au choix du MJ)
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (−4), JS −4 | 13 (+1), JS +1 | 14 (+2), JS +2 | 1 (−5), JS −5 | 7 (−2), JS −2 | 1 (−5), JS −5 |
Résistances contondants, perforants, tranchants
Immunités À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié
Sens Vision aveugle 9 m ; Perception passive 8
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Traits
Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un insecte de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Pattes d’araignée. Si la nuée dispose d’une Vitesse d’escalade, la nuée peut peut parcourir les parois les plus difficiles, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsures. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts de poison, ou 3 (1d4 + 1) dégâts de poison si la nuée est En péril.
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