Sylvanien
Plante · Très grand
Un arbre ancien qui s'est éveillé pour marcher et parler, et qui protège les plus vieilles forêts de la hache et du feu. Lent à se mettre en colère et plus lent encore à oublier, il peut éveiller d'autres arbres pour combattre à ses côtés.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- Seul, le jour
- FP
- 9
- Profils du SRD 5.2.1
- Treant
- Pathfinder Second Edition
- Arboreal Warden (niveau 4, Monster Core), Arboreal Regent (niveau 8, Monster Core)
Pour l’entendre
Où on le croise
Forêt tempérée, Forêt de conifères, Taïga, Forêt tropicale humide préhistorique, Taïga préhistorique, Forêt de conifères préhistorique
Donne
Profils (D&D 5e)
Sylvanien
Plante de taille TG, Chaotique Bonne
CA 16 · Initiative +3 (13)
Pv 138 (12d12 + 60)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6), JS +6 | 8 (−1), JS −1 | 21 (+5), JS +5 | 12 (+1), JS +1 | 16 (+3), JS +3 | 12 (+1), JS +1 |
Vulnérabilités feu
Résistances contondants, perforants
Sens Perception passive 13
Langues commun, druidique, elfique, sylvestre
FP 9 (5 000 PX ; BM +4)
Traits
Monstre de siège. Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. Le sylvanien effectue deux attaques de Coup.
Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.
Pluie d’écorce. À distance : +10, portée 54 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.
Animation des arbres (1/jour). Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.
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