Dragon blanc

Dragon · Très grand

Dragon blanc
Un dragon ailé crachant le feu, gravure du Mundus subterraneus d'Athanasius Kircher, 1665 · Athanasius Kircher, Mundus subterraneus, 1665, Public domain, Wikimedia Commons

Les dragons blancs sont les plus bestiaux de leur race : ils chassent le grand nord gelé et les hauts glaciers en grands prédateurs plutôt qu’en intrigants comme leurs cousins. Ils gîtent dans des grottes de glace, gardent en trophées les corps gelés de leurs proies et plongent par des trous dans la glace pour saisir leurs victimes par en dessous. Les trappeurs disent qu’un dragon blanc n’oublie jamais un visage, ni un affront.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
2-20
Profils du SRD 5.2.1
White Dragon Wyrmling, Young White Dragon, Adult White Dragon, Ancient White Dragon

Pour l’entendre

Où on le croise

Toundra, Désert froid, Calotte glaciaire, Forêt tempérée gelée, Forêt de conifères gelée, Taïga gelée, Prairie gelée, Alpage gelé, Marécage gelé, Marais gelé, Tourbière gelée, Côte rocheuse gelée, Grotte gelée

Profils (D&D 5e)

Dragonnet blanc

Dragon (Chromatique) de taille M, Chaotique Mauvais

CA 16 · Initiative +2 (12)

Pv 32 (5d8 + 10)

Vitesse 9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m

ForDexConIntSagCha
14 (+2), JS +210 (+0), JS +214 (+2), JS +25 (−3), JS −310 (+0), JS +211 (+0), JS +0

Compétences Discrétion +2, Perception +4

Immunités froid

Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues draconique

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue deux attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 22 (5d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Jeune dragon blanc

Dragon (Chromatique) de taille G, Chaotique Mauvais

CA 17 · Initiative +3 (13)

Pv 123 (13d10 + 52)

Vitesse 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
18 (+4), JS +410 (+0), JS +318 (+4), JS +46 (−2), JS −211 (+0), JS +312 (+1), JS +1

Compétences Discrétion +3, Perception +6

Immunités froid

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16

Langues commun, draconique

FP 6 (2 300 PX ; BM +3)

Traits

Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 40 (9d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Dragon blanc adulte

Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais

CA 18 · Initiative +10 (20)

Pv 200 (16d12 + 96)

Vitesse 12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
22 (+6), JS +610 (+0), JS +522 (+6), JS +68 (−1), JS −112 (+1), JS +612 (+1), JS +1

Compétences Discrétion +5, Perception +11

Immunités froid

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 21

Langues commun, draconique

FP 13 (10 000 PX, ou 11 500 dans son antre ; BM +5)

Traits

Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts de froid.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 19, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 54 (12d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Décharge de gel. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans une Sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 7 (2d6) dégâts de froid, et la Vitesse de la cible est de 0 jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante. Le dragon lance terreur sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon blanc vénérable

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais

CA 20 · Initiative +12 (22)

Pv 333 (18d20 + 144)

Vitesse 12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
26 (+8), JS +810 (+0), JS +626 (+8), JS +810 (+0), JS +013 (+1), JS +718 (+4), JS +4

Compétences Discrétion +6, Perception +13

Immunités froid

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 23

Langues commun, draconique

FP 20 (PX 25 000, ou 33 000 dans son antre ; BM +6)

Traits

Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +14, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de froid.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 22, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 63 (14d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Décharge de gel. JS Constitution : DD 20, chaque créature dans une Sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 14 (4d6) dégâts de froid, et la Vitesse de la cible est de 0 jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante. Le dragon lance terreur sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Dragons bleus

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox