Dragon blanc
Dragon · Très grand
Les dragons blancs sont les plus bestiaux de leur race : ils chassent le grand nord gelé et les hauts glaciers en grands prédateurs plutôt qu’en intrigants comme leurs cousins. Ils gîtent dans des grottes de glace, gardent en trophées les corps gelés de leurs proies et plongent par des trous dans la glace pour saisir leurs victimes par en dessous. Les trappeurs disent qu’un dragon blanc n’oublie jamais un visage, ni un affront.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- Seul, jour et nuit
- FP
- 2-20
- Profils du SRD 5.2.1
- White Dragon Wyrmling, Young White Dragon, Adult White Dragon, Ancient White Dragon
Pour l’entendre
- Dragon Roar Young (Sur Patreon, palier Guardian)
- Cold Breath (Sur Patreon, palier Guardian)
- Ice Dragon Lair (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 3)
Où on le croise
Toundra, Désert froid, Calotte glaciaire, Forêt tempérée gelée, Forêt de conifères gelée, Taïga gelée, Prairie gelée, Alpage gelé, Marécage gelé, Marais gelé, Tourbière gelée, Côte rocheuse gelée, Grotte gelée
Profils (D&D 5e)
Dragonnet blanc
Dragon (Chromatique) de taille M, Chaotique Mauvais
CA 16 · Initiative +2 (12)
Pv 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2), JS +2 | 10 (+0), JS +2 | 14 (+2), JS +2 | 5 (−3), JS −3 | 10 (+0), JS +2 | 11 (+0), JS +0 |
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités froid
Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues draconique
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue deux attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 22 (5d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
Jeune dragon blanc
Dragon (Chromatique) de taille G, Chaotique Mauvais
CA 17 · Initiative +3 (13)
Pv 123 (13d10 + 52)
Vitesse 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4), JS +4 | 10 (+0), JS +3 | 18 (+4), JS +4 | 6 (−2), JS −2 | 11 (+0), JS +3 | 12 (+1), JS +1 |
Compétences Discrétion +3, Perception +6
Immunités froid
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Langues commun, draconique
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Traits
Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 40 (9d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
Dragon blanc adulte
Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais
CA 18 · Initiative +10 (20)
Pv 200 (16d12 + 96)
Vitesse 12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6), JS +6 | 10 (+0), JS +5 | 22 (+6), JS +6 | 8 (−1), JS −1 | 12 (+1), JS +6 | 12 (+1), JS +1 |
Compétences Discrétion +5, Perception +11
Immunités froid
Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 21
Langues commun, draconique
FP 13 (10 000 PX, ou 11 500 dans son antre ; BM +5)
Traits
Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.
Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts de froid.
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 19, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 54 (12d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
Actions légendaires
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.
Décharge de gel. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans une Sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 7 (2d6) dégâts de froid, et la Vitesse de la cible est de 0 jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Présence terrifiante. Le dragon lance terreur sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Dragon blanc vénérable
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
CA 20 · Initiative +12 (22)
Pv 333 (18d20 + 144)
Vitesse 12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8), JS +8 | 10 (+0), JS +6 | 26 (+8), JS +8 | 10 (+0), JS +0 | 13 (+1), JS +7 | 18 (+4), JS +4 |
Compétences Discrétion +6, Perception +13
Immunités froid
Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 23
Langues commun, draconique
FP 20 (PX 25 000, ou 33 000 dans son antre ; BM +6)
Traits
Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.
Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +14, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de froid.
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 22, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 63 (14d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
Actions légendaires
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.
Décharge de gel. JS Constitution : DD 20, chaque créature dans une Sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 14 (4d6) dégâts de froid, et la Vitesse de la cible est de 0 jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Présence terrifiante. Le dragon lance terreur sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Dragons bleus
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox