Grotte marine
Des grottes creusées dans les falaises par les vagues, ouvertes à marée basse et noyées à marée haute. À l’intérieur, la lumière est verte et tremblante, chaque vague tonne comme un tambour, et l’air sent le sel, l’algue pourrie et la fiente des oiseaux nichés sur les corniches. Anémones, moules et étoiles de mer s’accrochent aux parois, les phoques se hissent sur les galets du fond, et pigeons et cormorans nichent sous la voûte. Contrebandiers, ermites et naufrageurs s’en sont tous servis, et les pêcheurs s’y abritent d’un grain. La mer y revient plus vite qu’on ne le croit, une houle peut remplir un passage jusqu’à la voûte sans prévenir, et certaines grottes soufflent des embruns par des trous percés haut dans la falaise. La grotte de Fingal, sur l’île écossaise de Staffa, avec ses colonnes de basalte noir, est une grotte de cette sorte.
Pour l’entendre
- Le jour : Sea Cave (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 2)
- Dans l'orage : Booming Waves Cave (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 9)
- Au campement : Sea Cave Campfire (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 2)
Accroches d’aventure
- Des contrebandiers utilisent une grotte marine accessible seulement à marée basse, et les douaniers veulent qu’on la surveille. Les contrebandiers sont les cousins des douaniers, et au mariage de la semaine prochaine tout le monde sera les deux à la fois.
- Un garçon s’est glissé dans une grotte marine pour dénicher des œufs et s’est fait prendre par la marée. Il est vivant, dans une poche d’air, et il crie ; l’eau n’a pas fini de monter.
- À certaines marées, une grotte marine chante une note grave qui porte à des lieues, et les pêcheurs s’en servent pour rentrer dans le brouillard. Cette année elle s’est tue, et un premier bateau a déjà touché les rochers.
- Un moine ermite a jadis vécu dans une grotte marine, et les pèlerins viennent encore toucher sa couche de pierre. Quelqu’un a gravé un nouveau message sur la paroi, de sa main, enjoignant aux pèlerins de rentrer chez eux et de s’occuper de leurs propres péchés.
Créatures
- Crabe géant (une menace pour l'imprudent, FP 1/8)
- Chauve-souris géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Nuée de chauves-souris (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Pieuvre géante (un combat à craindre, FP 1)
- Pirate (un combat à craindre, FP 1-6)
- Dragon de bronze (un combat à craindre, FP 2-22)
- Merrow (un combat à craindre, FP 2)
- Guenaude marine (un combat à craindre, FP 2)
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À pêcher
Crabe des rochers, Anguille dorsale-lumineuse, Poulpe du récif, Crabe sans regard, Baudroie abyssale
Milieux proches
Grotte, Mine, Eaux souterraines
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