Hydre

Monstruosité · Très grand

Hydre
L'hydre à sept têtes de Hambourg, gravure coloriée du Thesaurus d'Albertus Seba, 1734 · Albertus Seba, Thesaurus, 1734, Public domain, Wikimedia Commons

Reptile aux têtes multiples des marais et des rives lacustres, à qui repoussent deux têtes pour chaque tête tranchée. Les vieux chasseurs ne jurent que par le feu sur la plaie, et par l'idée de ne jamais l'affronter seul.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, le jour
FP
8
Profils du SRD 5.2.1
Hydra
Pathfinder Second Edition
Hydra (niveau 6, Monster Core)

Pour l’entendre

Où on le croise

Marécage, Marais, Mangrove, Lac, Estuaire

Donne

Bile d'Hydre

Profils (D&D 5e)

Hydre

Monstruosité de taille TG, non alignée

CA 15 · Initiative +4 (14)

Pv 184 (16d12 + 80)

Vitesse 12 m, nage 12 m

ForDexConIntSagCha
20 (+5), JS +512 (+1), JS +120 (+5), JS +52 (−4), JS −410 (+0), JS +07 (−2), JS −2

Compétences Perception +6

Immunités Assourdi, Aveuglé, Charmé, Effrayé, Étourdi, Inconscient

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16

Langues aucune

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Apnée. L’hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

Têtes multiples. L’hydre est dotée de cinq têtes. Chaque fois que l’hydre subit au moins 25 dégâts dans un même tour, l’une de ses têtes meurt. L’hydre meurt quand toutes ses têtes sont mortes. À la fin de chacun de ses tours et à condition d’avoir au moins une tête vivante, deux têtes lui repoussent par tête morte depuis son tour précédent, sauf si elle a subi des dégâts de feu entre-temps. L’hydre récupère 20 points de vie quand il lui pousse de nouvelles têtes.

Têtes réactives. Chaque tête dont est dotée l’hydre en plus de la première lui octroie une Réaction supplémentaire qu’elle ne peut jouer que pour effectuer une attaque d’Opportunité.

Actions

Attaques multiples. L’hydre effectue autant d’attaques de Morsure qu’elle a de têtes.

Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.

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