Estuaire corrompu
Ici, la nature est malade. L’eau coule souillée, les plantes poussent de travers, et les bêtes sont malades ou pire. Ce qui vit ici mange ce qu’il ne devrait pas. Là où le fleuve rencontre la mer, avec des vasières, des prés salés et une eau qui passe de douce à salée au gré de la marée. Riche en poissons et en oiseaux, et lieu naturel d'un port.
Pour l’entendre
- Corrompu : Corrupted Shrine (Sur Patreon, palier Raven)
- Eau : Toxic River (Sur Patreon, palier Raven)
- En barge : Sailing Barge on River (Sur Patreon, palier Guardian)
- Un port : Cold and Calm Harbor (Sur Patreon, palier Raven)
- Marées : Rough Sea (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 8)
- Boue qui aspire : Thorny Swamp (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
Pour la table
- Terrain
- accidenté, environ 20 km par jour à pied
- Eau
- abondante
- Cueillette
- moyenne
Dangers
- Marées. La mer revient plus vite qu'un marcheur sur l'estran. Un gué ou une plage traversés à marée basse peuvent se refermer derrière le groupe.
- Boue qui aspire. Un sol qui paraît ferme s'ouvre sur une boue ou une tourbe profonde. Seul et chargé, un voyageur peut y rester pris jusqu'à ce que l'eau monte ou que le froid vienne.
- Eau souillée. L’eau porte une pellicule et une odeur sucrée. La faire bouillir ne suffit pas ; seule l’eau propre apportée d’ailleurs est sûre.
- Végétation agrippante. Des racines et des lianes qui bougent quand personne ne regarde. Elles se referment sur une cheville pendant la halte.
- Plaies pourries. Ici, même une égratignure noircit sur les bords en un jour. Du linge propre et de l’alcool fort valent plus que l’or.
D&D 5e
- Se joue comme
- côte, allure normale au plus
- Tests
- se nourrir : Survie DD 10 · s'orienter : DD 5 · fouiller : DD 15
- On repère les créatures à
- 2d10 × 3 m
- Eau souillée. (Règle maison) Qui en boit fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 : en cas d’échec, il est Empoisonné jusqu’au prochain repos long et gagne 1 niveau d’Épuisement. Purification de nourriture et d’eau la rend sûre.
- Végétation agrippante. (Règle maison) Une créature qui se repose au sol fait un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou est Entravée ; s’échapper demande un test de Force (Athlétisme) DD 12 ou 10 dégâts tranchants infligés à la végétation.
- Plaies pourries. (Règle maison) Une créature qui a subi des dégâts perforants ou tranchants dans la journée fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 en fin de journée, sinon son prochain repos long ne lui rend que la moitié de ses points de vie. Une trousse de soins utilisée sur elle donne l’Avantage.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Pathfinder Second Edition
- Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
- marais, terrain difficile, environ 16 km par jour à vitesse 25
- Tests
- Subsister : Survie DD 10 · Sens de l’orientation : Survie DD 15
- Rencontres aléatoires
- test nu DD 14 chaque jour
- Boue qui aspire. Sables mouvants (GM Core p. 107) : une plaque cachée d'environ 5 m de large (Discrétion +12 ; Survie DD 18 pour la repérer en remuant la surface). Y entrer enfonce le voyageur jusqu'à la taille, puis d'un cran à chaque round (le cou, puis sous la surface) ; Athlétisme DD 20 fait remonter d'un cran, et les alliés peuvent tirer avec Athlétisme DD 20.
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Pour le traverser
Outre la marche, selon l’époque et la saison (estimations de Biomes pour une journée) :
- À cheval : environ 30 km par jour
- En bateau de rivière : environ 40 km par jour
- En train : environ 400 km par jour
- En dirigeable : environ 900 km par jour
- En avion de brousse : environ 800 km par jour
- En 4x4 : environ 100 km par jour
- En rover : environ 60 km par jour
- En glisseur : environ 100 km par jour
- Sur une monture volante : environ 150 km par jour
- En tapis volant : environ 100 km par jour
- En voiture : environ 200 km par jour
- En camion : environ 150 km par jour
- À moto : environ 150 km par jour
- En buggy blindé : environ 120 km par jour
Accroches d’aventure
- Un herboriste veut un échantillon des plantes malades pour trouver un remède. Tout échantillon sorti du pays pourrit dans l’heure, sauf s’il est porté par quelqu’un qui est déjà malade.
- La corruption a commencé à une seule source, et un seigneur local a payé un prêtre pour dire qu’elle était partie d’ailleurs. Le prêtre en meurt, et veut se confesser avant de partir.
- Une bête du pays est devenue étrange : un cerf avec trop de pattes, doux, qui suit les voyageurs et semble demander de l’aide. Le suivre mène vers le cœur du mal.
- Une famille qui vit en bordure du pays corrompu a appris à manger ses plantes sans tomber malade. Elle refuse de partager son secret, qui est qu’elle n’est plus tout à fait humaine.
- Le pilote qui guide les navires entre les bancs de sable, qui changent à chaque marée, a disparu la veille de l’arrivée d’une flotte. Son apprenti connaît la moitié des chenaux, et il est très franc sur laquelle.
- Les pêcheurs de coques travaillent sur les vasières à marée basse, et le flot remonte plus vite qu’un cheval au galop. Un chef d’équipe envoie les nouveaux venus sur les mauvaises marées, et trois se sont noyés ce mois-ci.
- Un héron se tient sur le même pieu à l’embouchure depuis trente ans, et les marins disent qu’il garde le port. Il s’est envolé, et le capitaine du port veut qu’on le retrouve avant que les équipages ne refusent d’appareiller.
- Le port s’envase et les gros navires n’atteignent plus les quais. On soupçonne le port rival, de l’autre côté de la baie, de vider son lest dans le chenal la nuit, et la guilde veut des preuves, ou une discrète riposte de même nature.
Ce qui y pousse
- Palétuvier aveuglant (arbre). Arbre de mangrove de 15 m au plus, des eaux salées et saumâtres, de l'Inde et du Bangladesh à la Chine du Sud et à l'Australie, qui pousse au fond de la mangrove, là où l'eau est la moins salée. Son latex laiteux couvre la peau de cloques, et une goutte dans l'œil aveugle pour un temps : des hommes de Cook furent aveuglés en le coupant pour du bois, et Bligh interdit à son équipage de le couper en 1789, car même la fumée du bois brûlé abîme les yeux. Donne : Latex de Palétuvier Aveuglant.
- Milnéa (arbre). Palétuvier commun et toujours vert, de la famille de l'acajou, du Kenya et du Mozambique à l'Inde, à l'Asie du Sud-Est, au nord de l'Australie et aux îles du Pacifique, qui pousse en haut de la zone de marée, dans les estuaires et le long des chenaux. Son tronc à contreforts étend des racines loin de chaque côté, et il porte des boules ligneuses de 9 à 12 cm qui s'ouvrent sur une douzaine de graines aux formes biscornues, d'où son nom anglais d'« arbre casse-tête ». Donne : Bois de Milnéa, Écorce de Milnéa.
- Palétuvier gris (arbre). Palétuvier de 3 à 10 m (jusqu'à 14 m sous les tropiques) qui rejette le sel par ses feuilles et respire par des racines dressées comme des crayons hors de la vase à marée basse. Il borde vasières, plages et estuaires de l'océan Indien, de l'Afrique de l'Est et de l'Arabie à l'Australie et au nord de la Nouvelle-Zélande, même sur les côtes désertiques. Son bois lourd et durable fait des perches et des membrures de bateaux, et la fumée de ce bois brûlé chasse les moustiques. Donne : Bois de Palétuvier Gris, Plantules de Palétuvier Gris.
- Pommier des mangroves (arbre). Palétuvier haut de 20 m, entouré de racines respiratoires coniques hautes de 2 m, qui pousse sur les vasières et les chenaux à marée de l'Asie du Sud au nord de l'Australie et aux îles du Pacifique. Son fruit rond et acide, au léger goût de fromage, se mange cru, cuit comme un légume ou mêlé aux boissons. Les pêcheurs taillent ses racines en flotteurs de filets, et les lucioles s'y rassemblent. Donne : Pomme des Mangroves, Bois de Pommier des Mangroves.
- Palmier d'eau (arbre). Palmier sans tronc visible : sa tige rampe dans la vase et seules les palmes, longues jusqu'à 9 m, en sortent. Il pousse dans la boue des rivières à marée et des mangroves, de l'Inde et du Sri Lanka à la Nouvelle-Guinée et au nord de l'Australie. Sa sève sucrée donne vin de palme, vinaigre et sucre, ses graines jeunes se mangent en friandise, et ses palmes font un excellent chaume, plus durable que celui du cocotier. Nourrit : Macaque crabier. Donne : Sève de Palmier d'Eau, Graines de Palmier d'Eau, Palme de Palmier d'Eau.
- Palétuvier des Indes (arbre). Palétuvier de 7 à 20 m aux fleurs rouge vif et aux racines en genoux, qui pousse du côté terre des mangroves de l'océan Indien et du Pacifique, de l'Afrique du Sud au Pacifique occidental. Ses longues plantules sont riches en amidon : pelées et bouillies dans plusieurs eaux pour chasser le tanin amer, elles sont un aliment de base des Sowek de Papouasie. L'écorce tanne le cuir et teint du brun-rouge au noir, et le bois dense fait des poteaux et du charbon. Donne : Plantule de Palétuvier des Indes, Écorce de Palétuvier des Indes, Bois de Palétuvier des Indes.
- Palétuvier rouge (arbre). Arbre sempervirent tolérant le sel, d'environ 6 m en général, dressé au-dessus de l'eau sur des racines-échasses en arceaux, souvent le plus avancé vers la mer des palétuviers. Il pousse sur les côtes vaseuses et les estuaires tropicaux des Amériques et d'Afrique de l'Ouest, et ses plantules s'enracinent sur l'arbre avant de tomber et de partir au fil de l'eau. Son écorce fut une grande source de tanin. Donne : Écorce de Palétuvier Rouge, Bois de Palétuvier Rouge.
- Palétuvier blanc (arbre). Arbre de mangrove à l'écorce gris-brun ou rougeâtre et crevassée et aux feuilles épaisses vert jaune, des côtes d'Afrique de l'Ouest, du Sénégal au Cameroun, et des côtes atlantique et pacifique des Amériques, Galápagos comprises. Il pousse dans les baies, les lagunes et les chenaux de marée, d'ordinaire en arrière des autres palétuviers, bien au-dessus de la ligne des hautes eaux ; deux petites glandes à la base de chaque feuille sécrètent du sucre.
- Obione faux-pourpier (arbuste). Arbuste de 1 m au plus des rivages d'Europe de l'Ouest et du Sud, et de la Méditerranée à l'Asie occidentale, aux feuilles épaisses, ovales et farineuses, qui pousse dans les prés salés et les dunes littorales, d'ordinaire noyé à marée haute. Donne : Feuilles d'Obione.
- Salicorne d'Europe (herbe). Une petite annuelle charnue de 20 à 30 cm, aux tiges articulées si gorgées d'eau qu'elles en paraissent translucides, d'où son nom anglais de « plante à verre », et aux feuilles réduites à des écailles ; elle pousse dans les prés salés, sur les plages et parmi les mangroves de presque toutes les côtes d'Europe. Ses jeunes tiges, cueillies en mai et juin, se mangent crues ; plus tard elles deviennent amères et se cuisent comme l'épinard, dans beaucoup d'eau non salée ; elle rappelle alors la jeune tige d'épinard, l'asperge ou l'artichaut. Ses cendres ont longtemps fourni l'alcali des verriers et des savonniers : le mot alcali vient de l'arabe al-qalyah, « cendre de salicorne ». Donne : Salicorne.
- Aster maritime (herbe). Plante vivace de 50 cm au plus aux feuilles charnues et aux fleurs à rayons lilas ou blancs autour d'un cœur jaune, d'Eurasie et d'Afrique du Nord, cantonnée aux prés salés, aux estuaires et parfois aux salines de l'intérieur. Elle fleurit de juillet jusque tard dans l'automne, festin tardif pour des papillons comme la belle-dame et le vulcain. Donne : Feuilles d'Aster Maritime.
- Roseau commun (graminée). Grande graminée des zones humides, de 1,5 à 4 m, présente dans le monde entier, qui forme d'immenses roselières en eau douce ou saumâtre peu profonde, comme les 1 700 km² du delta du Danube. Ses panicules pourpres deviennent grises et soyeuses à l'automne et les tiges restent debout tout l'hiver. C'est le chaume classique d'Europe. Nourrit : Chèvre. Nourrit : Bovin domestique. Donne : Tige de Roseau, Rhizome de Roseau.
- Zostère marine (graminée). L'herbe marine la plus répandue de l'hémisphère Nord, aux feuilles en ruban qui dépassent parfois le mètre, poussant sur le sable et la vase sous les plus basses mers dans les baies, les lagunes et les estuaires de l'Atlantique Nord et du Pacifique Nord, jusqu'en Islande et sous des mois de glace arctique. Ses herbiers abritent la ponte du hareng et les jeunes morues et nourrissent les bernaches, et rejetée sur la plage elle nourrit tout un monde de puces de mer, de mouches et de coléoptères ; une maladie de dépérissement en tua une grande partie dans les années 1930. Elle couvrait les toits de l'île de Læsø, au Danemark, nourrissait le bétail en Norvège et rembourrait les matelas, et les Seri du Mexique en grillaient et broyaient les grains. Donne : Zostère Séchée.
- Spartine à feuilles alternes (graminée). La graminée des prés salés des estuaires de la côte atlantique des Amériques, de Terre-Neuve au nord de l'Argentine, tenue pour la plante de marais la plus importante de la baie de Chesapeake. Elle avance dans l'eau au bord du marais côté mer et y retient la vase, si bien que le marais gagne sur la mer derrière elle. Introduite ailleurs, elle étouffe les vasières : la Chine l'a plantée dès 1979 pour protéger ses côtes, et elle y couvre aujourd'hui plus de 34 000 hectares.
- Goémon noir (algue). Une grande algue brune de l'Atlantique Nord froid, de la mer Blanche au Portugal et de l'est du Groenland à Long Island, aux frondes coriaces longues de 2 m au plus, enfilées de flotteurs en forme d'œuf, un de plus chaque année, et qui vit 10 à 15 ans. Elle domine le milieu des côtes abritées et des estuaires, et ses tapis abritent balanes, bigorneaux et plus d'une centaine d'autres espèces. L'Irlande la coupe depuis des siècles, à marée basse au couteau ou à la faucille ; elle donne alginates, engrais et farine d'algue pour les bêtes et les gens, les Groenlandais la prennent en complément alimentaire, et la Nouvelle-Angleterre expédie dedans appâts vivants et homards. Donne : Goémon Noir.
- Laitue de mer (algue). Une algue verte vif, très fine, présente sur les côtes du monde entier, fixée aux rochers, aux jetées, aux coquilles et aux autres algues, du haut de l'estran jusqu'à 10 m environ, et surtout abondante là où l'eau est riche en nutriments. Elle se mange crue ou cuite : en soupe et en salade en Écosse, salée avec du poisson cru ou bouillie en soupe à Hawaï ; elle sert aussi d'engrais. Quand elle pourrit en tas sur la plage, elle dégage un gaz toxique, l'hydrogène sulfuré, comme en Bretagne en 2009. Donne : Laitue de Mer.
Animaux
- Crocodile marin (tueur d'hommes, seul, jour et nuit)
- Grand dauphin (dangereux s'il est acculé, en troupeau, jour et nuit)
- Tortue serpentine (dangereux s'il est acculé, seul, le jour)
- Aigle royal (dangereux s'il est acculé, en couple, le jour)
- Phoque veau-marin (dangereux s'il est acculé, seul, le jour)
- Crabe des palétuviers (dangereux s'il est acculé, seul, jour et nuit)
- Cygne tuberculé (dangereux s'il est acculé, en couple, le jour)
- Coque commune (inoffensif, en colonie, jour et nuit)
- Bigorneau commun (inoffensif, en colonie, jour et nuit)
- Héron cendré (inoffensif, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Oie cendrée (inoffensif, en volée, le jour)
- Tortue imbriquée (inoffensif, seul, le jour)
- Caouanne (inoffensif, seul, le jour)
- Canard colvert (inoffensif, en volée, le jour)
- Holothurie de sable (inoffensif, seul, la nuit)
- Ibis rouge (inoffensif, en colonie, le jour)
Créatures
- Dretch (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Quasit (un combat à craindre, FP 1)
- Succube (un combat à craindre, FP 4)
- Vrock (mortel, FP 6)
- Glabrezu (mortel, FP 9)
- Nalfeshnie (mortel, FP 13)
On y croise aussi
- Crabe géant (une menace pour l'imprudent, FP 1/8)
- Merrow (un combat à craindre, FP 2)
- Guenaude marine (un combat à craindre, FP 2)
- Crocodile géant (mortel, FP 5)
- Hydre (mortel, FP 8)
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
À récolter
Branchie de Guenaude Aquatique, Venin Acide de Wastrilith, Bile de Sibriex, Écorce de Milnéa, Bois de Milnéa, Coques, Bigorneaux, Rhizome de Roseau, Tige de Roseau, Viande de Tortue Serpentine, Zostère Séchée, Salicorne, Plantules de Palétuvier Gris, Bois de Palétuvier Gris, Œuf d'Oie Cendrée, Plumes d'Oie Cendrée, Viande d'Oie Cendrée, Graisse de Phoque Veau-Marin, Peau de Phoque Veau-Marin, Goémon Noir, Viande de Caouanne, Viande de Colvert, Pomme des Mangroves, Bois de Pommier des Mangroves, Chair de Crabe des Palétuviers, Palme de Palmier d'Eau, Sève de Palmier d'Eau, Graines de Palmier d'Eau, Écorce de Palétuvier des Indes, Plantule de Palétuvier des Indes, Bois de Palétuvier des Indes, Écorce de Palétuvier Rouge, Bois de Palétuvier Rouge, Viande de Crocodile Marin, Œuf d'Ibis Rouge, Feuilles d'Aster Maritime, Laitue de Mer, Feuilles d'Obione, Latex de Palétuvier Aveuglant, Plume d'Aigle Royal, Viande de Héron Cendré, Plume de Cygne Tuberculé, Viande de Cygne Tuberculé, Peau de Crocodile Marin, Trépang, Plume d'Ibis Rouge, Écaille de Tortue, Ambre gris de fond, Pincée de Sel Enchanté, Poudre de polype corallien
Le même milieu, autrement
Estuaire, Estuaire béni, Estuaire enchanté, Estuaire toxique
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