Incube
Fiélon · Moyen
Fiélon au beau visage mortel qui visite ses victimes en rêve comme en personne, usant leur volonté jusqu'à ce qu'elles obéissent. Il s'attarde dans les riches demeures et les auberges animées, où les secrets se livrent facilement.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- Seul, la nuit
- FP
- 4
- Profils du SRD 5.2.1
- Incubus
Pour l’entendre
Où on le croise
Aussi : Infernal, Abyssal, Cité, Taverne
Profils (D&D 5e)
Incube
Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
CA 15 · Initiative +3 (13)
Pv 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, vol 18 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (−1), JS −1 | 17 (+3), JS +3 | 13 (+1), JS +1 | 15 (+2), JS +2 | 12 (+1), JS +1 | 20 (+5), JS +5 |
Compétences Discrétion +7 , Intuition +5, Perception +5, Persuasion +9, Tromperie +9
Résistances feu, froid, poison, psychiques
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues abyssal, commun, infernal ; télépathie 18 m
FP 4 (1 100 PX ; BM +2)
Traits
Forme de succube. Lorsque l’incube termine un Repos long, il peut se transformer en succube, le profil de celle-ci remplaçant alors le sien. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Actions
Attaques multiples. L’incube effectue deux attaques de Contact fébrile.
Contact fébrile. Corps à corps : +7 , allonge 1,50 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 24 heures ou jusqu’à ce que l’incube meure. Tant que persiste la malédiction, la cible ne reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos court.
Incantation. L’incube lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15) :
À volonté : déguisement, forme éthérée
1/jour chacun : motif hypnotique, songe
Actions bonus
Cauchemar (recharge 6). JS Sagesse : DD 15, une créature que l’incube voit dans un rayon de 18 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle subit l’état Inconscient pendant 1 heure, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou qu’une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller. Sinon, la cible subit 18 (4d8) dégâts psychiques.
Kobold
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