Incube

Fiélon · Moyen

Incube
Un incube accroupi sur une dormeuse, Le Cauchemar de Johann Heinrich Füssli, 1781 · Henry Fuseli, The Nightmare, 1781, Public domain, Wikimedia Commons

Fiélon au beau visage mortel qui visite ses victimes en rêve comme en personne, usant leur volonté jusqu'à ce qu'elles obéissent. Il s'attarde dans les riches demeures et les auberges animées, où les secrets se livrent facilement.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, la nuit
FP
4
Profils du SRD 5.2.1
Incubus

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Infernal, Abyssal, Cité, Taverne

Profils (D&D 5e)

Incube

Fiélon de taille M, Neutre Mauvais

CA 15 · Initiative +3 (13)

Pv 66 (12d8 + 12)

Vitesse 9 m, vol 18 m

ForDexConIntSagCha
8 (−1), JS −117 (+3), JS +313 (+1), JS +115 (+2), JS +212 (+1), JS +120 (+5), JS +5

Compétences Discrétion +7 , Intuition +5, Perception +5, Persuasion +9, Tromperie +9

Résistances feu, froid, poison, psychiques

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15

Langues abyssal, commun, infernal ; télépathie 18 m

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Traits

Forme de succube. Lorsque l’incube termine un Repos long, il peut se transformer en succube, le profil de celle-ci remplaçant alors le sien. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Actions

Attaques multiples. L’incube effectue deux attaques de Contact fébrile.

Contact fébrile. Corps à corps : +7 , allonge 1,50 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 24 heures ou jusqu’à ce que l’incube meure. Tant que persiste la malédiction, la cible ne reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos court.

Incantation. L’incube lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15) :
À volonté : déguisement, forme éthérée
1/jour chacun : motif hypnotique, songe

Actions bonus

Cauchemar (recharge 6). JS Sagesse : DD 15, une créature que l’incube voit dans un rayon de 18 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle subit l’état Inconscient pendant 1 heure, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou qu’une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller. Sinon, la cible subit 18 (4d8) dégâts psychiques.
Kobold

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