Pieuvre géante
Bête · Grand
Les pieuvres géantes se cachent dans les récifs, les épaves et les grottes marines, changeant de couleur pour disparaître contre la roche. Elles saisissent plongeurs et nageurs de leurs bras et les entraînent au fond. Menacées, elles s'enfuient derrière un nuage d'encre.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- Seul, la nuit
- FP
- 1
- Profils du SRD 5.2.1
- Giant Octopus
- Pathfinder Second Edition
- Giant Octopus (niveau 8, Monster Core)
Pour l’entendre
Où on le croise
Plateau continental, Récif corallien, Forêt de kelp, Grotte marine
Profils (D&D 5e)
Pieuvre géante
Bête de taille G, non alignée
CA 11 · Initiative +1 (11)
Pv 45 (7d10 + 7)
Vitesse 3 m, nage 18 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3), JS +3 | 13 (+1), JS +1 | 13 (+1), JS +1 | 5 (−3), JS −3 | 10 (+0), JS +0 | 4 (−3), JS −3 |
Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues aucune
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau. Elle peut retenir son souffle pendant 1 heure hors de l’eau.
Actions
Tentacules. Corps à corps : +5, allonge 3 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les huit tentacules. Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.
Réactions
Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : la pieuvre subit des dégâts alors qu’elle est sous l’eau. Conséquences : la pieuvre libère de l’encre qui remplit un Cube de 3 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.
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