Chtuul

Aberration · Grand

Le chtuul est un grand crustacé cuirassé, armé de pinces et de tentacules paralysants, qui hante les lacs souterrains, les marais et les ruines inondées. Il garde des trésors anciens pour des maîtres disparus depuis longtemps, et certains disent que les aboleths l'ont créé.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
4
Profils du SRD 5.2.1
Chuul

Pour l’entendre

Où on le croise

Eaux souterraines, Marécage indicible, Marais indicible, Tourbière indicible, Côte rocheuse indicible, Marécage toxique, Marais toxique, Tourbière toxique, Mangrove toxique, Grotte toxique

Aussi : Ruine

Profils (D&D 5e)

Chtuul

Aberration de taille G, Chaotique Mauvaise

CA 16 · Initiative +0 (10)

Pv 76 (9d10 + 27)

Vitesse 9 m, nage 9 m

ForDexConIntSagCha
19 (+4), JS +410 (+0), JS +016 (+3), JS +35 (−3), JS −311 (+0), JS +05 (−3), JS −3

Compétences Perception +4

Immunités poison ; Empoisonné

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues comprend le profond, mais ne parle pas

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Traits

Amphibie. Le cthuul peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Perception de la magie. Le cthuul perçoit la magie dans un rayon de 36 m. Ce trait fonctionne pour le reste comme le sort détection de la magie, même s’il n’est pas magique en lui-même.

Actions

Attaques multiples. Le cthuul effectue deux attaques de Pince et recourt à Tentacules paralysants.

Pince. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 14) par l’une des deux pinces.

Tentacules paralysants. JS Constitution : DD 13, une créature Agrippée par le chtuul. Échec : la cible subit l’état Empoisonné et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit l’état Paralysé.

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