Quasit

Fiélon · Très petit

Quasit
Le démon accroupi Xaphan attisant au soufflet les feux de l'enfer, gravure d'après Louis Le Breton pour le Dictionnaire infernal de Collin de Plancy, 1863 · Louis Le Breton, Xaphan, Dictionnaire infernal, 1863, Public domain, Wikimedia Commons

Un minuscule démon qui se rend invisible ou prend l'apparence d'un crapaud ou d'une chauve-souris, souvent lié comme familier à un lanceur de sorts qui finira par le regretter. Il espionne, ment et souffle de mauvais conseils.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
1
Profils du SRD 5.2.1
Quasit

Où on le croise

Forêt tropicale humide corrompue, Forêt tempérée corrompue, Taïga corrompue, Marécage corrompu, Marais corrompu, Tourbière corrompue, Mangrove corrompue, Estuaire corrompu, Grotte corrompue, Mine corrompue

Aussi : Abyssal, Laboratoire, Ruine

Profils (D&D 5e)

Quasit

Fiélon (Démon) de taille TP, Chaotique Mauvais

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 25 (10d4)

Vitesse 12 m

ForDexConIntSagCha
5 (−3), JS −317 (+3), JS +310 (+0), JS +07 (−2), JS −210 (+0), JS +010 (+0), JS +0

Compétences Discrétion +5

Résistances feu, foudre, froid

Immunités poison ; Empoisonné

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10

Langues abyssal, commun

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Résistance à la magie. Le quasit a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant du quasit.

Changement d’aspect. Le quasit se métamorphose en prenant l’aspect d’une chauve-souris (Vitesse 3 m, vol 12 m), d’un mille-pattes (12 m, escalade 12 m) ou d’un crapaud (12 m, nage 12 m) ou reprend sa forme véritable. Son profil reste le même sous chaque forme, à l’exception de sa Vitesse. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Frayeur (1/jour). JS Sagesse : DD 10, une créature dans un rayon de 6 m. Échec : la cible subit l’état Effrayé. La cible réitère le JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Invisibilité. Le quasit lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.

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