Troll
Géant · Grand
Un géant dégingandé et vorace dont les blessures se referment et dont même les membres tranchés rampent au loin pour devenir des trolls à part entière. Seuls le feu et l'acide l'empêchent de revenir.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- En meute, la nuit
- FP
- 1/2-5
- Profils du SRD 5.2.1
- Troll, Troll Limb
- Pathfinder Second Edition
- Forest Troll (niveau 5, Monster Core)
Pour l’entendre
Où on le croise
Forêt de conifères, Taïga, Marécage, Tourbière, Grotte
Donne
Profils (D&D 5e)
Troll
Géant de taille G, Chaotique Mauvais
CA 15 · Initiative +1 (11)
Pv 94 (9d10 + 45)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4), JS +4 | 13 (+1), JS +1 | 20 (+5), JS +5 | 7 (−2), JS −2 | 9 (−1), JS −1 | 7 (−2), JS −2 |
Compétences Perception +5
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues gigant
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Traits
Membres abominables (4/jour). Si le troll termine un tour En péril et subit au moins 15 dégâts tranchants à ce tour, l’un de ses membres est sectionné et tombe dans l’espace du monstre, pour devenir un abattis de troll, sorte de membre autonome. L’abattis agit juste après le tour du troll. Le troll subit 1 niveau d’Épuisement par membre manquant, sachant qu’un nouveau membre pousse pour le remplacer la prochaine fois qu’il récupère des points de vie.
Régénération. Le troll récupère 15 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. Le troll ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.
Actions
Attaques multiples. Le troll effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.
Actions bonus
Charge. Le troll se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse en ligne droite vers un ennemi qu’il voit.
Abattis de troll
Géant de taille P, Chaotique Mauvais
CA 13 · Initiative +1 (11)
Pv 14 (4d6)
Vitesse 6 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4), JS +4 | 12 (+1), JS +1 | 10 (+0), JS +0 | 1 (−5), JS −5 | 9 (−1), JS −1 | 1 (−5), JS −5 |
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Traits
Régénération. L’abattis récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. L’abattis ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.
Trollesquerie. L’abattis dispose des mêmes sens que le troll dont il est issu. Si l’abattis n’est pas détruit dans les 24 heures, lancez 1d12. Sur un résultat de 12, l’abattis devient un troll à part entière. Sinon, le membre dépérit.
Actions
Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
Vampires
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