Tunnels de lave
Des tunnels laissés par une rivière de lave qui s’est couverte d’une croûte puis s’est vidée : de longs tubes ronds aux parois lisses, des corniches là où la coulée montait haut, et des gouttes de roche figées au plafond comme de la cire de bougie. Là où la montagne dort, ils sont froids et noirs, mais pas ici : la roche est tiède sous la main, l’air sent le soufre et la pierre chaude, et plus loin une lueur rouge montre où la lave bouge encore. Les créatures du feu remontent les tubes depuis les lieux brûlants, et les forgerons et chercheurs de pierres de feu les descendent. Il en existe de vrais, longs de plusieurs kilomètres, sous Hawaï et l’Islande ; la grotte de Kazumura, à Hawaï, dépasse soixante kilomètres.
- Lumière
- Pénombre
- Progression
- Lente
En descendant
La chaleur de la roche et ce qui peut y pousser, sous un pays tempéré : plus on descend, plus il fait chaud.
- Près de la surface (50 m)
- 11 °C, ça pousse
- À quelques centaines de mètres (400 m)
- 21 °C, ça pousse
- À un kilomètre (1 km)
- 38 °C, ça pousse
Pour l’entendre
- Salle : Volcano Chamber (Sur Patreon, palier Raven)
- Tunnel : Volcano Dungeon (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 6)
- Vapeur : Underground Geysers Field (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 9)
- Lave : Platform over Lava (Sur Patreon, palier Guardian)
- Magma : Inside a Volcano (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 2)
Dangers
- Chaleur de la roche. Plus loin, la roche est chaude et l’air sec et brûlant. L’eau part vite. D&D 5e : Près de la lave vive, il fait plus de 38 °C : une créature sans eau potable fait un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chaque heure, DD 5 puis 1 de plus chaque heure, sinon elle gagne 1 niveau d’Épuisement. Une armure intermédiaire ou lourde donne le Désavantage ; la Résistance ou l’Immunité aux dégâts de feu réussit d’office.
- Lave vive. Plus loin, la lave coule encore au fond du tube, sous une fine peau noire qui paraît presque solide. D&D 5e (Règle maison) : Notre règle : une créature qui entre dans la lave vive subit 10d10 dégâts de feu en y entrant puis au début de chacun de ses tours, et prend feu comme indiqué à Brûlure. Une créature qui finit son tour à 1,5 m ou moins de la lave à nu subit 1d10 dégâts de feu. Une croûte qui semble solide cède sous une créature qui rate un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13.
- Sol mince. Les tubes passent au-dessus d’autres tubes, et le sol de l’un est souvent le toit mince d’un autre. Il sonne creux sous le pied. D&D 5e : Une créature qui passe au travers tombe de 1d4 × 3 m, subit 1d6 dégâts contondants par tranche de 3 m et tombe À terre sauf si elle n’a subi aucun dégât. Notre ajout : un test de Sagesse (Survie) ou d’Intelligence (Nature) DD 13 entend le creux avant d’y poser le pied.
- Gaz volcanique. Un gaz lourd s’amasse dans les creux du tube : sans odeur, sans couleur, juste une lampe qui faiblit et des têtes qui cognent. D&D 5e : Là où stagne le gaz, l’air n’est pas respirable. Une créature peut retenir son souffle 1 + son modificateur de Constitution minutes (au moins 30 secondes), puis gagne 1 niveau d’Épuisement à la fin de chacun de ses tours, et les perd tous dès qu’elle respire à nouveau un air sain.
- Sol de scories. Là où la coulée s’est brisée en refroidissant, le sol est un chaos de scories tranchantes et instables qui déchirent les bottes. D&D 5e : Les scories sont un Terrain difficile : chaque mètre de déplacement en coûte un de plus. Notre ajout : une créature qui tombe À terre dessus subit 1d4 dégâts tranchants.
Accroches d’aventure
- Une forgeronne veut l’obsidienne qui se forme là où la lave vive refroidit dans les tunnels bas, pour des lames qui coupent comme rien d’autre. Ses deux derniers apprentis en ont rapporté du verre et des brûlures, et l’un d’eux n’est pas revenu.
- La montagne s’est mise à gronder, et le village au-dessus des tunnels veut savoir si la lave remonte par ses anciennes routes. Une voyante dit oui ; le collecteur d’impôts, qui vient d’acheter des terres là-haut, dit non.
- Dans un tunnel secondaire froid se trouve un sol de glace qui ne fond jamais, et un fromager y entrepose ses meules. Quelque chose mange les fromages, et laisse des traces de brûlure sur la glace.
- Un rire pareil au crépitement du bois résonne la nuit dans les tunnels hauts, et les villageois déposent des braises pour le contenter. Un nouveau prêtre a interdit la coutume, et le rire s’est tu, ce qui inquiète tout le monde bien davantage.
Ce qui peut arriver
- Des gouttes de roche pendent du plafond comme des stalactites de glace, noires et vitreuses. Elles cassent au moindre contact.
- Un trou, là où le toit s’est effondré, laisse tomber un rai de jour et un vent froid.
- Des traces de brûlure serpentent sur le sol, comme si quelque chose de brûlant avait rampé par ici.
- Dans un vieux tube latéral loin de la coulée vive, l’air froid s’est amassé, et de la glace couvre le sol toute l’année.
- Des lignes le long des parois, l’une au-dessus de l’autre, montrent où la lave coulait haut et où elle coulait bas.
- Un campement de forgerons, leur enclume posée près d’une fente qui souffle de l’air brûlant. Ils travaillent sans charbon.
- Le sol tremble d’un long grondement sourd, et de la poussière tombe du plafond.
- Une lentille de verre noir dans la paroi, lisse comme un miroir. Elle renvoie la lampe un peu trop lentement.
- Une fente dans le sol luit d’orange, et l’air au-dessus tremble.
- Des racines pâles pendent du plafond d’un tube peu profond, venues des arbres qui poussent sur la coulée, en haut.
- Un squelette à moitié pris dans la roche, comme si le sol avait coulé autour de lui.
- Un rire crépitant résonne dans le tube, et de petites formes brûlantes filent au bout.
Créatures
- Méphite magmatique (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Magmatique (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Azer (un combat à craindre, FP 2)
- Dragon rouge (mortel, FP 4-24)
- Élémentaire du feu (mortel, FP 5)
- Salamandre (mortel, FP 5)
- Scarabée de feu géant (inoffensif, FP 0)
- Sectateur (une menace pour l'imprudent, FP 1/8-2)
- Gobelin (une menace pour l'imprudent, FP 1/8-1)
- Kobold (une menace pour l'imprudent, FP 1/8)
- Strige (une menace pour l'imprudent, FP 1/8)
- Chauve-souris géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Mille-pattes géant (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Lézard géant (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Araignée-loup géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Torve (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Pseudodragon (inoffensif, FP 1/4)
- Nuée de chauves-souris (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Mante obscure (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Vase grise (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Oxydeur (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Troll (mortel, FP 1/2-5)
- Gobelours (un combat à craindre, FP 1-3)
- Araignée géante (un combat à craindre, FP 1)
- Cube gélatineux (un combat à craindre, FP 2)
- Babélien (un combat à craindre, FP 2)
- Grick (un combat à craindre, FP 2)
- Gelée ocre (un combat à craindre, FP 2)
- Basilic (mortel, FP 3)
- Araignée de phase (un combat à craindre, FP 3)
- Pouding noir (un combat à craindre, FP 4)
- Ettin (un combat à craindre, FP 4)
- Otyugh (mortel, FP 5)
- Enlaceur (mortel, FP 5)
- Xorn (un combat à craindre, FP 5)
- Géant des pierres (mortel, FP 7)
- Manteleur (mortel, FP 8)
- Naga corrupteur (mortel, FP 8)
- Béhir (mortel, FP 11)
- Ver pourpre (mortel, FP 15)
- Tarasque (mortel, FP 30)
Une ville ici
Une cité peut vivre ici, nourrie de ce qui pousse en dessous. La bâtir dans Hearth
À rapporter
Guano de Chauve-Souris, Poumon de Brutacien, Dent de Gobelours, Nez de Gnome des Profondeurs, Glandes de Scarabée de Feu, Mycélium, Poudre d'Obsidienne, Portion de Vase, Venin de Scorpion, Pincée de Soufre, Poudre de Topaze, Poudre de Tourmaline, Ongle de Pouce de Troglodyte, Larmes d'Ambre, Poudre d'Améthyste, Poudre d'Aigue-Marine, Poudre Noire, Poudre de Pierre de Sang, Poudre de Calcédoine, Soie de Chitine, Foie de Cockatrice, Poudre de Cristal, Cheveu de Drow, Écho dans la Pierre, Mandibule d'Ettercap, Orteil d'Ettin, Bile de Firenewt, Nitre Fixe, Âme de Galeb Duhr, Œil Parfait d'Araignée Géante, Poudre de Jade, Poudre de Jaspe, Poudre de Jais, Poudre de Lapis-Lazuli, Copeaux de Magnétite, Poudre de Malachite, Poudre de Pierre de Lune, Spores de Myconide, Cœur de Bête de Phase, Poudre de Rubis, Poudre de Saphir, Éclat de Sélénite, Cristal de Soufre Natif, Poudre de Tanzanite, Amygdales de Jeune Dragon, Poudre de Zircon, Antennes d'Ankheg, Croc de Barghest, Gosier de Basilic, Cerveau de Rat à Crâne, Œil de Cyclope, Langue de Drider, Hypothalamus de Flumph, Bec de Grell, Branchie de Kuo-Toa, Cerveau d'Illithide, Cœur de Minotaure, Foie d'Ogre, Œuf d'Araignée de Phase, Moelle Osseuse de Troll, Œil de Tyranœil, Organe-lanterne des abysses, Amygdales de Dragon, Museau de Gorgone, Substance Visqueuse d'Oblex, Foie d'Oni, Bile d'Enlaceur, Œil de Mastodonte des Ombres, Âme Souillée de Quaggoth, Œil d'Aboleth, Amygdale de Dragon Adamantine, Cerveau d'Alhoon, Amygdale de Dragon Améthyste, Poudre d'Iridium, Substance Visqueuse d'Oblex Elder, Bile de Ver Pourpre, Amygdale de Dragon Saphir, Glande de Dragon des Ombres, Morceau de Carapace de Tarasque, Amygdale de Dragon Topaze, Poudre de Tungstène, Poison de Wiverne
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