Méduse
Monstruosité · Moyen
Créature à la chevelure de serpents dont le regard change en pierre ceux qui le croisent, vivant seule dans une ruine peuplée de statues qui furent des visiteurs. Bouclier poli et yeux détournés, dit le vieux conseil.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- Seul, le jour
- FP
- 6
- Profils du SRD 5.2.1
- Medusa
- Pathfinder Second Edition
- Medusa (niveau 7, Monster Core)
Pour l’entendre
Où on le croise
Aussi : Ruine, Temple
Donne
Profils (D&D 5e)
Méduse
Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
CA 15 · Initiative +6 (16)
Pv 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0), JS +0 | 17 (+3), JS +3 | 16 (+3), JS +3 | 12 (+1), JS +1 | 13 (+1), JS +4 | 15 (+2), JS +2 |
Compétences Discrétion +6, Perception +4, Tromperie +5
Sens Vision dans le noir 45 m ; Perception passive 14
Langues commun et une autre langue
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. La méduse effectue une attaque de Chevelure de serpents et deux de Griffe, ou bien elle effectue trois attaques de Rayon toxique.
Chevelure de serpents. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
Rayon toxique. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de poison.
Actions bonus
Regard pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si la méduse voit son reflet dans le Cône, elle effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
Méphites
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