Toundra maudite
Une malédiction pèse sur le pays. Les bêtes l’évitent, les récoltes pourrissent, les voyageurs dorment mal et se disputent pour rien. Personne dans les environs n’y va après la tombée de la nuit. Une terre sans arbres, faite de mousses, de lichens et d'arbrisseaux sur un sol gelé, au-delà de la forêt du Nord. Longs hivers obscurs, bref été de jour sans fin, et des troupeaux qui la traversent par milliers.
Sur l'année, il y fait en moyenne -10 °C.
Pour l’entendre
- Maudit : Ominous Tundra (Sur Patreon, palier Guardian)
- Dans l'orage : Cursed Blizzard (Sur Patreon, palier Guardian)
- Maudit : Cursed Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 6)
- L'été : Lively Tundra (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 2)
- À pied : Walking in a Lively Tundra (Sur Patreon, palier Guardian)
- L'hiver : Frozen Tundra (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 2)
- Dans le vent : Strong Snowy Wind (Sur Patreon, palier Guardian)
- Dans l'orage : Thundering Tundra (Sur Patreon, palier Guardian)
- Au campement : Campfire on a Frozen Tundra (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 2)
- Blizzard : Blizzard (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 1)
- Insectes piqueurs : Tundra with Insect Swarm (Sur Patreon, palier Guardian)
- Glace mince : Winter River (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 6)
Pour la table
- Terrain
- accidenté, environ 20 km par jour à pied
- Saisons
- -28 °C au cœur de l'hiver, 8 °C au cœur de l'été
- Eau
- abondante
- Cueillette
- rien
Dangers
- Grand froid. Sans fourrures, sans feu et sans abri pour la nuit, le froid engourdit puis tue. Les gelures prennent d'abord les doigts et les orteils.
- Vent violent. Un vent soutenu épuise les marcheurs, souffle les feux et, sur le sable ou la neige, aveugle et efface la piste.
- Blizzard. Le vent et la neige effacent l'horizon : plus de repère, plus de haut ni de bas. Ceux qui sont pris à découvert s'enterrent et attendent.
- Insectes piqueurs. À la belle saison, des nuées de moustiques et de mouches piquent jour et nuit. Le sommeil et la patience s'usent.
- Glace mince. Lacs et rivières gelés sont la route facile en hiver, jusqu'à ce que la glace cède. L'eau en dessous tue en quelques minutes.
- Brume maudite. Une brume grise monte au crépuscule et sent le fer. Ceux qui dorment dedans s’éveillent lourds, certains d’avoir entendu leur nom.
- Mauvais sort. Les sangles cassent, les silex ne font pas d’étincelle, le cheval boite en terrain plat. Le pays veut voir partir le groupe.
- Sommeil d’effroi. Le même rêve vient à tous : une porte qu’il ne faut pas ouvrir. Certains s’éveillent en hurlant, d’autres ne veulent plus s’éveiller.
D&D 5e
- Se joue comme
- arctique, allure rapide au plus (avec skis ou raquettes)
- Tests
- se nourrir : Survie DD 20 · s'orienter : DD 10 · fouiller : DD 10
- On repère les créatures à
- 6d6 × 3 m
- Grand froid. À −18 °C ou moins, toute créature exposée fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 à la fin de chaque heure, ou gagne 1 niveau d'Épuisement. La résistance au froid réussit d'office, dormir dans un sac de couchage aussi, et une couverture donne l'Avantage.
- Vent violent. Désavantage aux attaques à distance avec une arme ; les flammes nues s'éteignent et le brouillard se dissipe ; une créature volante doit se poser à la fin de son tour ou tomber. Dans le désert, il peut lever une tempête de sable : Désavantage aux tests de Sagesse (Perception).
- Blizzard. La neige drue rend la zone légèrement obscurcie : Désavantage aux tests de Sagesse (Perception). Avec le froid, la règle du grand froid s'applique.
- Glace mince. Une case de 3 m de glace mince supporte 3d10 × 5 kg ; au-delà elle cède et tout ce qu'elle porte tombe dans l'eau glacée. Dans l'eau glacée, une créature tient autant de minutes que sa valeur de Constitution, puis fait chaque minute un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou gagne 1 niveau d'Épuisement. La glace glissante est un terrain difficile : sauvegarde de Dextérité DD 10 en y entrant, ou chute à terre.
- Brume maudite. (Règle maison) Toute créature qui prend un repos long dans la brume fait un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12. En cas d’échec, le repos ne rend aucun dé de vie et ne retire aucun niveau d’Épuisement.
- Mauvais sort. (Règle maison) Une fois par jour, le MJ peut transformer un jet de d20 d’un joueur en jet avec Désavantage, après l’avoir vu. Un sort de Délivrance des malédictions ou un porte-bonheur béni en protège une créature pendant une journée.
- Sommeil d’effroi. (Règle maison) Chaque nuit, une créature fait un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13. En cas d’échec, elle est Effrayée jusqu’au lendemain midi et ne peut pas aller de son plein gré vers le lieu de son rêve.
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Pathfinder Second Edition
- Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
- arctique, terrain difficile, environ 16 km par jour à vitesse 25
- Tests
- Subsister : Survie DD 20 · Sens de l’orientation : Survie DD 20
- Rencontres aléatoires
- test nu DD 17 chaque jour
- Grand froid. Bandes de température (GM Core p. 95) : de 0 °C à −11 °C (froid modéré), les voyageurs se fatiguent au bout de 4 heures ; de −11 °C à −29 °C (froid sévère), ils subissent en plus des dégâts de froid mineurs (1d6 à 2d6) chaque heure ; de −29 °C à −62 °C (froid extrême), toutes les 10 minutes. Un équipement grand froid annule les dégâts du froid sévère et ramène le froid extrême au froid sévère. Un voyageur trempé compte une bande plus froide.
- Vent violent. Le vent donne une pénalité de –1 à –4 à la Perception auditive et aux attaques physiques à distance, et éteint les flammes tenues à la main ; un vent violent peut demander un test d'Athlétisme pour avancer, un échec critique repoussant et renversant (GM Core p. 95).
- Blizzard. Un blizzard combine le froid, la neige drue et le vent violent (GM Core p. 96) : on applique la bande de température, une pénalité de –1 à –4 à la Perception visuelle, et la fatigue de voyage au bout de 4 heures.
- Glace mince. La glace est un terrain difficile et un sol inégal (GM Core p. 90) : la traverser peut demander un test d'Acrobaties pour garder l'équilibre.
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Pour le traverser
Outre la marche, selon l’époque et la saison (estimations de Biomes pour une journée) :
- À cheval : environ 30 km par jour
- En bateau de rivière : environ 40 km par jour
- En traîneau à chiens : environ 45 km par jour
- En train : environ 400 km par jour
- En dirigeable : environ 900 km par jour
- En avion de brousse : environ 800 km par jour
- En 4x4 : environ 100 km par jour
- En motoneige : environ 100 km par jour
- En rover : environ 60 km par jour
- En glisseur : environ 100 km par jour
- À dos de yack : environ 22 km par jour
- Sur une monture volante : environ 150 km par jour
- En tapis volant : environ 100 km par jour
- En voiture : environ 200 km par jour
- En camion : environ 150 km par jour
- À moto : environ 150 km par jour
- En buggy blindé : environ 120 km par jour
Une scène
- Sous la neige. Le vent hurle et la neige tombe en une tempête âpre et cinglante. Sous le rugissement de la tourmente, un crissement rythmé. Des pas, peut-être. Que cache ce gris ? Le générateur complet sur le blog (en anglais)
Accroches d’aventure
- La malédiction a été jetée par une femme lésée il y a trois générations, et sa dernière descendante tient l’auberge où dort le groupe. Elle n’en sait rien, et elle est très fière de sa famille.
- Un briseur de malédictions a installé un étal à la lisière de la terre maudite et vend des amulettes à la douzaine. Elles ne valent rien, sauf une qui, par pur hasard, fonctionne, et il ne sait pas laquelle.
- Chaque dispute du groupe ici s’envenime plus que de raison, et l’un d’eux est sur le point de dire quelque chose d’irréparable. La malédiction s’en nourrit, et se renforce chaque fois que quelqu’un dans le pays hait quelqu’un d’autre.
- Une famille vit sur la terre maudite depuis quarante ans sans le moindre ennui, et les voisins les prennent pour des sorciers. En réalité, ils ont simplement présenté leurs excuses, une fois, à ce qui a jeté la malédiction, et ils l’expliqueront à quiconque le demande poliment.
- Les caribous se sont détournés de leur gué habituel, et les chasseurs qui les y attendent vont mourir de faim. Le chaman dit que quelque chose se tient sur l’ancien chemin ; les éclaireurs envoyés voir n’ont trouvé qu’une grande pierre dressée, encore tiède.
- Le dégel de l’été a ouvert une berge de boue gelée, et une défense de mammouth en dépasse. Deux marchands d’ivoire font la course pour l’atteindre, et la famille qui campe à côté affirme que la bête est leur grand-mère.
- Un chasseur de lagopèdes a été aveuglé par la neige et doit traverser quarante kilomètres de blanc pour rentrer chez lui. Il peut lire le chemin dans les crêtes que le vent a sculptées dans la neige, si quelqu’un les lui décrit assez bien.
- Un bœuf musqué a renversé le traîneau d’un marchand et le suit depuis partout, se plantant entre lui et quiconque lui adresse la parole. Il veut se débarrasser de son garde du corps ; ses affaires n’ont jamais été aussi mauvaises.
Ce qui y pousse
- Saule arctique (arbuste). Saule rampant dépassant rarement 15 cm, aux feuilles rondes et luisantes, la plante ligneuse qui monte le plus au nord, sur la toundra et les landes rocheuses autour de l'Arctique et en haute montagne plus au sud. Boeufs musqués et caribous en broutent l'écorce et les rameaux ; Inuits et Gwich'in en brûlaient les rameaux, faisaient des mèches de lampe de ses fleurs et soignaient avec lui plaies, maux de dents et diarrhées. Nourrit : Bœuf musqué. Nourrit : Renne. Donne : Feuille de Saule Arctique.
- Genévrier commun (arbuste). Arbuste ou petit conifère de port très variable, aux aiguilles verticillées par trois et aux cônes en forme de baies qui mettent dix-huit mois à mûrir jusqu'au violet-noir. C'est la plante ligneuse à la plus vaste aire du monde, tout autour du nord froid depuis l'Arctique, sur les landes, les montagnes, la toundra et en forêt claire. Ses baies parfument le gin, la bière et les viandes, et son bois odorant servait aux récipients à lait en Scandinavie. Donne : Baie Traitée de Genièvre, Bois de Genévrier.
- Bouleau nain (arbuste). Bouleau arbustif d'un mètre au plus, à l'écorce brillante rouge cuivré et aux petites feuilles rondes dentées qui rougissent à l'automne. Il pousse dans la toundra arctique et subarctique, les éboulis et les tourbières bombées, et plus au sud seulement en haute montagne, où il subsiste comme relique de la dernière glaciation.
- Thé du Labrador (arbuste). Un arbrisseau bas toujours vert, aux feuilles ridées et feutrées de roux dessous, aux fleurs blanches parfumées, qui pousse dans les tourbières, les muskegs, la toundra ouverte et les sous-bois de conifères du nord de l'Amérique et du Groenland. Les peuples autochtones en faisaient une tisane médicinale, les colons la buvaient à la place du thé importé, et elle parfumait la bière en Europe avant le houblon. Prudence : ses alcaloïdes empoisonnent le bétail et peuvent nuire à l'homme à forte dose, et on peut le confondre avec le kalmia des marais (Kalmia angustifolia), très toxique, qui pousse près de lui. Donne : Feuilles de Thé du Labrador.
- Renouée vivipare (herbe). Herbe grêle de 5 à 15 cm, à l'épi de fleurs blanches ou roses dont le bas porte de petites bulbilles riches en amidon qui tombent et donnent de nouvelles plantes. Elle est commune dans tout l'Arctique et dans les Alpes, les Pyrénées, les Carpates, le Caucase et le plateau tibétain, dans l'herbe rase et humide. Lagopèdes et rennes recherchent les bulbilles, que les peuples arctiques mangent parfois aussi ; les peuples samoyèdes de Russie en mangent la racine. Nourrit : Renne. Donne : Bulbilles de Renouée Vivipare, Rhizome de Renouée Vivipare.
- Plaquebière (herbe). Plante herbacée basse de 10 à 25 cm aux feuilles palmées et aux fleurs blanches, qui pousse dans les tourbières acides, les prairies humides et la toundra tout autour du pôle Nord. Ses baies ambrées, riches en vitamine C, protégeaient du scorbut les peuples arctiques et donnent confitures et liqueurs dans les pays nordiques. Donne : Plaquebière.
- Renoncule des glaciers (herbe). Une renoncule de 5 à 20 cm aux feuilles charnues, portant le plus souvent une seule grande fleur, blanche puis rose ou rouge, des pierriers, des combes à neige et des bords de ruisseaux de fonte des Alpes, des Pyrénées, des Carpates et de la Sierra Nevada, de la Scandinavie, de l'Islande, de Jan Mayen, du Svalbard et du Groenland oriental. C'est l'une des plantes qui montent le plus haut dans les Alpes, en fleur au-dessus de 4 000 m.
- Silène acaule (herbe). Un coussin dense, pareil à une mousse, piqué de fleurs roses, commun dans tout le Haut-Arctique et sur les hautes montagnes d'Eurasie et d'Amérique du Nord, sur les pierriers et les crêtes et sommets rocheux battus par le vent au-dessus de la limite des arbres. Au soleil, le coussin est plus chaud à l'intérieur que l'air autour. Les coussins vivent des siècles : le plus vieux connu a 350 ans et une soixantaine de centimètres de large. Ses fleurs s'ouvrent d'abord du côté sud, d'où son nom anglais de « plante boussole ». Donne : Racine de Silène Acaule.
- Oxyrie à deux stigmates (herbe). Herbe basse aux feuilles en forme de rein, acides, commune dans la toundra arctique et en haute montagne tout autour du nord, dans les prairies, les éboulis, les combes à neige et au bord des ruisseaux. Ses feuilles au goût piquant se mangent crues ou cuites ; les Inuits et les Samis en mangeaient, et elles apportent de la vitamine C. Cerfs et wapitis la broutent. Donne : Feuilles d'Oxyrie.
- Saxifrage à feuilles opposées (herbe). Un tapis bas de minuscules feuilles en écailles sous des fleurs pourpres, parmi les premières du printemps, très commun dans le Haut-Arctique et sur les hautes montagnes plus au sud, dans le nord de la Grande-Bretagne, les Alpes et les Rocheuses, sur la toundra, les falaises côtières, les éboulis alpins et les fissures de rocher. Sur l'île Kaffeklubben, au nord du Groenland, c'est la plante la plus septentrionale du monde, et dans les Alpes suisses la plante à fleurs qui monte le plus haut en Europe. C'est la fleur du Nunavut. Donne : Pétales de Saxifrage à Feuilles Opposées.
- Orpin rose (herbe). Plante charnue de 5 à 35 cm dont les tiges partent d'une seule racine épaisse, présente dans une grande partie de l'Arctique, sur les falaises maritimes et en haute montagne en Europe, en Asie centrale et dans les Rocheuses. Ses feuilles et pousses se mangent crues ou cuites comme des épinards, amères. En Russie et en Scandinavie, on l'emploie depuis des siècles contre la rigueur du climat froid et sa fatigue ; la demande croissante la menace aujourd'hui dans de nombreux pays. Donne : Racine d'Orpin Rose, Pousses d'Orpin Rose.
- Linaigrette à feuilles étroites (laîche). Une laîche haute d'un mètre au plus, dont les houppes cotonneuses blanches, de juin à septembre, blanchissent les tourbières, les landes humides et les combes à neige de tout le Nord, jusqu'à 83° N au Groenland. Un peuplement dense peut cacher la tourbière et signale un terrain à éviter. Le duvet, trop cassant pour être filé, garnissait les oreillers en Suède et en Angleterre, donnait papier et mèches de bougie en Allemagne, et surtout la mèche du kudlik, la lampe à huile des Inuits. Les peuples autochtones en mangent les graines et les tiges. Donne : Duvet de Linaigrette, Tiges de Linaigrette.
- Sphaigne (mousse). Les mousses des tourbières du genre Sphagnum, dont les cellules spongieuses retiennent bien des fois leur poids sec en eau ; elles bâtissent les tourbières du Nord et poussent aussi dans les forêts de conifères et la toundra humide. Séchées, elles pansaient les plaies à la place du coton jusqu'à la Première Guerre mondiale, et la tourbe qu'elles forment servait de combustible. Donne : Sphaigne.
- Lichen d'Islande (lichen). Un lichen dressé, en lames comme des feuilles, châtain pâle à blanc grisâtre, qui ressemble à une mousse. Il pousse en abondance sur les sols acides et les landes des régions froides, dans les montagnes du Nord et surtout sur les pentes et les plaines de lave de l'ouest et du nord de l'Islande, et en Amérique du Nord de l'Alaska à Terre-Neuve et le long des Rocheuses jusqu'au Colorado. Il contient environ 70 % d'amidon de lichen, rendu amer par l'acide cétrarique. Donne : Lichen d'Islande.
- Lichen des rennes (lichen). Lichen gris pâle très ramifié qui forme des tapis de 10 cm d'épaisseur au sol des pinèdes boréales, de la toundra et des pentes alpines basses de tout l'hémisphère Nord. C'est une nourriture essentielle du renne ; on le faisait tremper dans la cendre de bois pour en ôter l'amertume avant de le manger, et certains peuples du Nord le faisaient bouillir comme remède. Nourrit : Renne. Donne : Lichen des Rennes.
- Tripe de roche (lichen). Lichens coriaces fixés à la roche nue par un seul point en forme de nombril, présents sur la pierre froide de tous les continents, de l'Arctique et des montagnes jusqu'à la forêt boréale. Les Cris, les Inuits et les Chipewyans en mangeaient quand il ne restait rien d'autre, et elle a tenu en vie les voyageurs et l'expédition Franklin de 1819-1822 dans les Barren Grounds. Il faut la tremper et la bouillir encore et encore ; même ainsi elle reste amère et irrite le ventre. Le nom anglais, rock tripe, vient du français canadien « tripe de roche ». Donne : Tripe de Roche.
Animaux
- Ours brun (tueur d'hommes, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Ours blanc (tueur d'hommes, seul, le jour)
- Loup gris (peut blesser ou tuer, en meute, la nuit)
- Élan (peut blesser ou tuer, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Bœuf musqué (peut blesser ou tuer, en troupeau, le jour)
- Renard polaire (dangereux s'il est acculé, en famille, jour et nuit)
- Grand-duc d'Europe (dangereux s'il est acculé, seul, la nuit)
- Aigle royal (dangereux s'il est acculé, en couple, le jour)
- Renard roux (dangereux s'il est acculé, seul, la nuit)
- Renne (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)
- Glouton (dangereux s'il est acculé, seul, la nuit)
- Lièvre arctique (inoffensif, seul, la nuit)
- Eider à duvet (inoffensif, en volée, le jour)
- Grand corbeau (inoffensif, en couple, le jour)
- Bécassine des marais (inoffensif, seul, le jour)
- Pluvier doré (inoffensif, en volée, le jour)
- Lagopède alpin (inoffensif, en volée, le jour)
- Lagopède des saules (inoffensif, en volée, le jour)
Élevés ici
- Cheval (dangereux s'il est acculé, en troupeau, à l'aube et au crépuscule)
Créatures
- Nuée d’insectes (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Diable barbu (un combat à craindre, FP 3)
- Diable barbelé (mortel, FP 5)
- Vampire (mortel, FP 5-13)
- Drider (mortel, FP 6)
- Naga corrupteur (mortel, FP 8)
- Érinye (mortel, FP 12)
On y croise aussi
- Nuée de corbeaux (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Méphite gelé (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Loup sanguinaire (un combat à craindre, FP 1)
- Berserker (un combat à craindre, FP 2)
- Dragon blanc (mortel, FP 2-20)
- Loup arctique (un combat à craindre, FP 3)
- Mammouth (mortel, FP 6)
- Géant du givre (mortel, FP 8)
- Remorhaz (mortel, FP 11)
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
À récolter
Iris de Nothic, Poils d'Animal-Garou, Bulbilles de Renouée Vivipare, Rhizome de Renouée Vivipare, Peau de Renard Polaire, Fourrure de Lièvre Arctique, Viande de Lièvre Arctique, Feuille de Saule Arctique, Duvet de Linaigrette, Tiges de Linaigrette, Bois de Genévrier, Viande de Bécassine des Marais, Pluvier Doré, Peau de Loup Gris, Crin de Cheval, Lichen d'Islande, Feuilles de Thé du Labrador, Peau d'Élan, Racine de Silène Acaule, Feuilles d'Oxyrie, Corne de Bœuf Musqué, Sphaigne, Pétales de Saxifrage à Feuilles Opposées, Peau de Renard Roux, Bois de Renne, Peau de Renne, Lichen des Rennes, Lagopède Alpin, Tripe de Roche, Pousses d'Orpin Rose, Lagopède des Saules, Bile d'Ours Brun, Peau d'Ours Brun, Plaquebière, Duvet d'Eider, Plume d'Aigle Royal, Qiviut de Bœuf Musqué, Graisse d'Ours Blanc, Racine d'Orpin Rose, Peau de Glouton, Peau d'Ours Blanc, Aile de Coléoptère, Sang de poisson glaciaire, Larme d'Éladrin Hivernal, Première Rosée du Matin, Poudre d'Ivoire de Mammouth, Racine de Norn, Œil de Loup d'Hiver, Glandes de Yéti, Flamme de Rémorhaz, Amygdales de Dragon Adulte, Capture d'Aurore Boréale, Langue de Dragon, Fragment d'Éruption Solaire
Sous le sol
Près de la surface, la roche garde la chaleur moyenne de l'année, sans saisons ; elle se réchauffe à mesure qu'on descend.
- En surface
- -10 °C
- 100 m
- -7 °C
- 500 m
- 4 °C
- 1 km
- 18 °C
- 3 km
- 73 °C
Une ville ici
Quelle taille de ville cette terre peut nourrir, ce qu'elle produit et ce qu'elle doit acheter. La bâtir dans Hearth
Le même milieu, autrement
Toundra, Toundra hantée, Toundra cristalline, Toundra morte, Toundra préhistorique, Toundra indicible, Toundra embrasée
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